Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Critical hits stun enemies for 2 seconds
-25% damage penalty
Critical hits deal no damage
No random critical hits
So you can police the battlefield and protect friendlies, if you want to...
otherwise
-50% less damage taken by stickyjumps, when active
+30% faster weapon change
+25% faster swing speed
-60% less damage to players
10 seconds = way too much. Stun effects are broken, so not a good idea.
+falling deals x3 your fall damage in a big area
-25% damage
-big noise when you stomp the ground
+crits other demomen (racism issues)
-20% damage
-10% explosive resistance