Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
On hit: bleeding effect for 8 seconds
+1 Health every second
+2 Health for every second someone is bleeding by this weapon
When you attack with this weapon: -10 Health
+15% Bulled Vulnerability
-20% Damage
On Hit and Miss:
+ Bleed for 8 Seconds
lets combine that and the orignal
so how about:
-on hit: bleed for 8 seconds
- +1 health per second
- +2 health per second while someones bleeding
- 20% less damge
-15% more bullet vunerability
and maybe we can add:
-on miss self-bleed for 4 sec.
- 10 less health
What do you think?
On Hit: Bleed for 5 seconds
-25% damage penalty
On Miss: Hit yourself. Idiot.
...