安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








A propos du problème de % dans la description, je sais. Mais sache que je ne comprends absolument pas pourquoi cela fait ça (le message est correctement écrit). J'ai même contacté Kydoimos qui fait la campaigne Resist en lui envoyant mes scripts. Lui-même comprend pas pourquoi ça marche pas.
Pour toi les voix, évidemment que j'y ai pensé. Malheureusement, j'ai laissé tomber ça.
C'est un trop long et difficile travail pour les 30 missions de cette campagne.
Je suis très exigeant dans mon travail et j'aurais voulu un boulot de pro:
- Acteurs professionnels différents (avec accents américains)
- Matériel et salle d'enregistrement pro
- Mixage, plugins et Mastering
- etc...
Bref, un truc de fou pour ce travail. Donc je préfère tout faire et laisser tomber les voix.
Ps: Le chapitre 2 est en chantier, la moitié est déjà fait :)
spoiler le type qui garde l'otage à la fin allongé dans les buissons, c'est un chouille vicieux quand même, ça faisait un peu artificiel.
Pour ton souci de fin, c'est l'ia qui a dû se planquer toute seule :)
Un grand MERCI pour ton travail