安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








Начну с плюсов.
1. Сама задумка интересная. оздатель Лагеря попадает в своё же творение и стремится выбраться оттуда. Хотя мне больше нравятся моды, где нет этой зацикленности, где всё же реал побеждает и Семён выбирается из лагеря, а потом новый цикл не начинается, но и моды с циклами в лагере тоже имеют право быть, тем более в самой игре всё на этом и построено.
2. Количество выборов достойное, иногда действительно приходится думать, и разнообразие событий от хтих выборов тоже на уровне.Особенно выбор с лекарством. Правда, непонятно, к чему это ведёт, но возможно в следующих циклах ситуация прояснится. Но завязка сюжета интересная.
Я потом ещё посмотрел схему и удивился, что очков там можно с запасом набрать, да и некоторые выборы не всегда очевидны.
А теперь о минусах.
1. Пусть это и боты, но чёрт возьми! Опять Лена не такая... Почему мододелы так любят над ней издеваться и выставлять поехавшей? Да, Мику-рут оригинала и всё такое, но... там бы и ограничился, но в других рутах Лена почему ненормальная во многих модах? В руте Маши это всё объяснимо, но в остальных рутах Лена не психованная.
2. Маты. Ну тут спорно... Я не люблю подобное в модах, но тут с этим можно в какой-то мере смириться. Ну это уже имхо.
3. С музыкой тоже перебор. Новые треки часто не то чтобы не в тему, но выбиваются из общего стиля стандартной музыки, а это раздражает. В некоторых местах можно было бы обойтись стандартной музыкой и не менять песни так часто.
4. Техническое исполнение среднее. Вылетов нет, но визуально глаа и уши цепляются за шероховатости. Отсутствие музыки или эмбиента в тех или иных сценах (например int_cabin_day можно было бы чаще использовать в домиках). Не всегда плавная смена спрайтов, порой вообще резкая. А в других местах наоборот с паузами и длительностью переходов перебор. Я бы не так часто использовал with fade, если локации близко друг от друга как по расстоянию, так и по времени (я про то, что если переход между локациями немного времени занимает, то можно и with dissolve влепить).
В общем, пока я не могу сказать, что мод мне очень понравился, но я буду ждать других циклов и надеяться, что с Леной подобного больше не будет. Хотя понимаю, что это задумка автора и с этим уже ничего не поделать...