无尽帝国

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Tiny Traits
Enchanteur  [开发者] 2017 年 3 月 21 日 下午 11:03
Traduction anglaise
Salut!
Vu qu'on parle aussi anglais sur le fofo amplitude, j'ouvre cette discussion.
Je résume les points clé :
- pas de point d'interrogation
- pas de saut à la ligne (retour chariot) quand le texte est mis dans une affecation de variable (reconnaissable par les deux points d'interrogation).
c tout !!
Je travaille pas sur Tiny traits en ce moment donc j'ai préféré te transmettre l'archive, cela m'évite de retoucher les textes d'après une liste de texte, et le mod sera prêt directement du coup (après regénération ofc).
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正在显示第 1 - 5 条,共 5 条留言
Teatea 2017 年 3 月 22 日 上午 2:12 
Okok!
J'admet que je ne suis pas très habitué à manipuler ce genre de chose donc je t'enverrai un fichier comme exemple sous peu, au cas où j'aurais mal compris qqh.
J'en ai aussi profité pour modifier les 2 ou 3 descriptions de Auriga Expanded qui n'étaient pas immersives (toutes les autres l'étaient): j'espère que ce ne'est pas un problème?

De plus, si tu le souhaites, je peux rendre les descriptions plus immersives pour TinyTraits également? (en anglais ET en français) Les effets étants indiqués sous la description, ça ne changera rien quant à l'information donnée. Bien entendu, si les descriptions ne te plaisaient pas, je les changerais :)
最后由 Teatea 编辑于; 2017 年 3 月 22 日 上午 3:45
Enchanteur  [开发者] 2017 年 3 月 22 日 上午 10:11 
Oui oui ! c'est ça la plus value, rendre ça immersif !!
Tu vois à quoi sert à la capacité et il y a déjà mon petit texte très basique alors il y a tout ce qu'il te faut.
Pour auriga expanded, note aussi que j'ai laissé tombé la traduction en français de pas mal de traits pour lesquels le niveau d'anglais était trop élevé pour moi (là c'est la traduction dans l'autre sens pour le coup).
Teatea 2017 年 3 月 22 日 上午 10:48 
Oki oki, je fais tout ça :)
最后由 Teatea 编辑于; 2017 年 3 月 22 日 上午 10:48
Teatea 2017 年 3 月 24 日 上午 11:35 
Bon, je progresse mais y'a plus de boulot que je ne pensais... j'aurai peut-être besoin de quelques jours de plus.
Enchanteur  [开发者] 2017 年 3 月 24 日 下午 12:12 
pas de soucis, ce mod étant fini, je ne travaille pas dessus.
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