安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








В твоем посте, по крайней мере одна есть. Сравни:
GetWorldEntityUnderMouse
GetWorldIdEntityUnderMouse
Еще, возможно, курсор мышки не указывает на портал. Нужно учитывать, что у портала в центре треугольная дырка. На дырку наводить курсор не нужно. Наводи на ту часть где рамка.
И совсем непонятно как пользоваться спавном колокольчика, при прописывании команд отдельно он спавнит пустой колокольчик без острова, как нужно их писать?
print(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse().islandid)
into the dev console with my cursor in the middle of the triangle, and it gives me an error D:
[string "print(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse().i...*]:1: attempt to index a nil value
local base = c_spawn("telebase1") base.islandid = 0 base:AddTag("island0")
Gives me the same error message on every island triangle. :(
I'm typing in this: print(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse().islandid)
I tried copy-pasting and typing it too.