Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
and i gues i have to add Enhanced PlayerModel Selector to the server resurce list to?
Step 1: Uncheck Enforce Playermodel in settings for EPMS, client settings for EPMS (each player will have to do this), and TTT2 settings.
Step 2: On server create folder structure: garrysmod\addons\applymodels\lua\server\applymodels.lua
Step 3: Write the following to applymodels.lua
hook.Add( "TTTPrepareRound", "RandomizeTPercentage", function()
for k, v in pairs( player.GetAll() ) do
RunConsoleCommand("ulx_logecho", "0")
RunConsoleCommand("ulx", "cexec", tostring(v:GetName()), "playermodel_apply")
RunConsoleCommand("ulx_logecho", "1")
end
end )
hook.Add( "TTTBeginRound", "UpdatePlayerModels", function()
for k, v in pairs ( player.GetAll() ) do
RunConsoleCommand("ulx_logecho", "0")
RunConsoleCommand("ulx", "cexec", tostring(v:GetName()), "playermodel_apply")
RunConsoleCommand("ulx_logecho", "1")
end
end )
Step 4: Save your applymodels.lua file and either change maps or restart your server, not sure which is required.
This will make the server send a "playermodel_apply" to each active player at the start of each prep phase and round start. Much better than binding a key and spamming it.
timer.Simple(1, function() round = true end)
for k, v in pairs ( player.GetAll() ) do
RunConsoleCommand("ulx_logecho", "0")
RunConsoleCommand("ulx", "cexec", tostring(v:GetName()), "playermodel_apply")
RunConsoleCommand("ulx_logecho", "1")
end
end )
hook.Add( "PlayerSpawn", "PlayerLoadingOut", function( ply )
RunConsoleCommand("ulx_logecho", "0")
RunConsoleCommand("ulx", "cexec", tostring(ply:GetName()), "playermodel_apply")
RunConsoleCommand("ulx_logecho", "1")
end )
Ended up working better for me in the end, to get players to respawn with their model if they respawn in the middle of a round. Have not yet stability tested.