Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem








https://developer.valvesoftware.com/wiki/Apc_on_path
You need to go in to Hammer itself to give it a path, and the other entity required to drive it, npc_vehicledriver I believe, and this means that you would have to build your own map or decompile one every single time you wanted to change or edit something after a long while of playing around with whatever you currently have made.
It's not just a regular thing you can move with npc_select and npc_go or whatever.
No, there is currently no addon, tool or anything that you can use to do this "on the fly" in GMod currently, I wouldn't count on one being made either.