Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem








+20% damage
-10 health points
-10% speed penalty
+20% damage
+always crits over healed enemys/enemys at full health
-10%attack speed penalty
-crit does -99% damage
Pro: On hit, enemy gains fear
Pro: +50% damage
Pro: Immune to the effects of fear and stun
Pro: +1 capture rate while held
Con: While equipped, all incoming critical damage deals 500% more damage
Con: While held, Cannot pick up medkits, be healed by the cart, be healed by medics (they can still build uber on you) or use a resupply locker,
Con: When hit, cannot seath weapons for 4 seconds