Unturned
More Military Clothes
 이 토론은 고정되었습니다. 중요해서 그렇겠죠?
Dr Richtofen  [개발자] 2015년 5월 12일 오전 3시 05분
How re colour clothes
1. Get Paint.net ( http://www.getpaint.net )
2. Get "Unity Asset Editor"
3. Get "AssetsBundleExtractor"

Open a .unity3d file with "AssetsBundleExtractor"
- click export
- name and save

Open "Unity Asset Editor" .
open the .assets you just made with "AssetsBundleExtractor"
find the texture , right click and export as .dds

do what your doing to the texture...
save the texture as .dds ( the same as u exported )
settings: A8B8G8R8 - With Mip Maps - cluster fit

go back to "Unity Asset Editor" , right click the texture again and click import
and import your modified work.

goto file -> save in "Unity Asset Editor"
-name and save

back in "AssetsBundleExtractor" click import
- import the .assets you just made..

in "AssetsBundleExtractor" click save , click the original model once too put its name in the save name box. add a number to the end ( you cant write over the original because its open )

- close "AssetsBundleExtractor"
-delete the original .unity3d file you opend
-re name the .unity3d file you just made too the name of the original...

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set the item ids in the .dat file ,, use ids over 10000 to avoid conflicts,,
stay away from 50000 - 60000 . there mine :P
Dr Richtofen 님이 마지막으로 수정; 2015년 5월 12일 오전 3시 07분
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Sheykei 2015년 5월 12일 오전 3시 25분 
Thank you very much
76561198201832700 2015년 5월 12일 오후 1시 29분 
You should make a ghillie backpack
Dr Richtofen  [개발자] 2015년 5월 12일 오후 1시 32분 
i cant change models,
Chngus 2015년 5월 12일 오후 4시 36분 
cool so set the ID's leave the supply ID alone?
Dr Richtofen  [개발자] 2015년 5월 12일 오후 6시 27분 
delete everything below "Blueprints" , and "Blueprints"
Dr Richtofen 님이 마지막으로 수정; 2015년 5월 12일 오후 6시 27분
BLAB 2015년 5월 13일 오전 7시 47분 
I have a Mac
Chngus 2015년 5월 16일 오전 3시 38분 
thanks very much man just made my published my first skin
Nextus 2015년 5월 23일 오후 2시 18분 
I'm getting an error with paint, when I try to open a .dds file. Am I doing something wrong?
Dr Richtofen  [개발자] 2015년 5월 23일 오후 2시 47분 
yeh u need paint.net not the microsoft paint
Divulci 2015년 5월 28일 오후 3시 13분 
Whenever I export a unity file from the bundle extractor, it turns into a .file instead of a .asset and I can't open it with Unity Asset Editor. (It crashes upon opening it.)
Dr Richtofen  [개발자] 2015년 5월 28일 오후 5시 31분 
Should not crash , but still , when saving choose .assets in the save dialogues drop down
STENDO_CLIP 2015년 6월 3일 오후 4시 34분 
Dr Richtofen 님이 먼저 게시:
Should not crash , but still , when saving choose .assets in the save dialogues drop down
It doesnt save as a .dds, I can only save it as .dat
STENDO_CLIP 님이 마지막으로 수정; 2015년 6월 3일 오후 4시 37분
Flare Licker 2015년 6월 6일 오후 2시 20분 
where do I download the 3rd one
legolad2k2 2015년 6월 8일 오후 12시 30분 
I am very confused at the last 2 steps. What am I looking for when you mean the original model and when you mean import the .assets do you mean just open it ?
legolad2k2 2015년 6월 10일 오후 2시 30분 
Could you possibly make a video on this just to make sure we do it correctly ?
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