Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem








@Lamppost
I've tied that to happiness. Giving extra gpt for specialists would not be unreasonable, but Junkyard America is meant to run at a deficit once you hit big-brother-government endgame. If anything, I'm worried that it may be overpowered.
Hey,If you plan on making the strawman libertarian civ,I guess you might be able to have city names like Peter Thiel city,Galt's Gulch,and maybe even Detroit. Heres some completely unbiased reporting below. Totally not biased.
https://www.youtube.com/watch?v=LNoJSvDGrZA
https://www.youtube.com/watch?v=OuESvJenj9s
Maybe the civ only pays 10% maintanance on railroads thanks to John Galt's magical engine
Have you taken a look at mods like the Mussolini and Naked Snake mod? You might be able to put in script in random events,unique resources,or quest decisions to make your civ more interesting.