全面战争:战锤3

全面战争:战锤3

<25-12-5>1.0完整版⭐6.4|SFO超凡帝国拓展|全种族美化|全种族兵种包|新派系|真实战场大修|全功能合集
孬不拉帝皇  [开发者] 12 月 1 日 下午 12:42
!!!下载合集必看!!!常见问题解答&重要功能mod说明
问题解答:

1.合集该怎么使用?一键订阅后就可以直接开游戏了吗?

答:本合集需要搭配wh3mm管理器使用,别用官方mod管理器直接启动,下载方式在合集主页有指引,如果下载不成功/速度慢/打不开下载链接,可以添加我的QQ群: 737339414 里面群文件有最新的管理器版本,下载后打开MODManager主页右边点击“其他设置“,再点击“分享模组列表”,窗口下面有个输入栏直接粘贴进去,点击“IMPORT“即可,好了就直接用这个mod管理器启动就可以了,记得把原来官方mod管理器的mod取消勾选了。

2.为什么我用混沌魔域剧本游玩第一回合就闪退了

答:本合集只支持超凡帝国剧本,现在市面上大部分大型mod都没做混沌魔域兼容,如果要体验混沌魔域请用原版游玩。

3.为什么我玩的时候过回合的时候会闪退?

答:本合集是sfo大修,里面有许多大型mod,且兼具全方位的美化,所以优化肯定没有原版的好,只要加入了mod就有可能引起闪退,我也是在不断的排查优化更新中,努力做出一个稳定无闪退的版本。目前经过我和群友的共同测试下,闪退分为两种-固定某个派系闪退和闪退后重新打开游戏可以正常过回合,部分配置比较高的朋友(他是显卡5080,我是显卡7900xt)游戏过程基本没有闪退的情况,部分配置比较低的朋友存在闪退后重新打开游戏可以正常过回合的问题,这是因为mod数量比较多,前期大量的mod加载可能会导致电脑数据溢出的问题,过完前面几个回合就会偏向稳定了,而固定闪退就是可能ai派系在回合中招募兵种/建筑/使用机制等行为引起mod冲突,解决方法为在主界面顶部有个强制外交的按钮,点两下打开全图,选固定闪退的那个派系和同种族的强制合邦(是卡的那个被合邦),就能正常过回合了。如果经常闪退可以尝试关闭与龙同行相关mod,降低画面设置,可以极大缓解闪退情况。如果还是出现闪退情况或不知道怎么解决请加Q群详细沟通病情,出现固定闪退请及时留言并说明情况,是用哪个派系玩,第几回合哪个派系固定跳出,我会去做排查。

4.稳定版本和测试版本有什么区别?

答:稳定版是我自己已经测试完成,测试标准为可以稳定过完20回合为基准,且游戏没有大问题(比如坏档),功能可以正常使用无冲突,稳定版是不包含最新的mod的。
测试版是包含最新mod,且简单测试下游戏可以进入无跳出及还在测试的过程中版本,但是两个版本都不一定不会闪退,具体请看第三条。

5.我可以自己加mod吗?

答:可以,一般来说按默认排序即可,但是一次不要加太多,如果不懂这个能不能加的,加Q群跟群里的大佬沟通。有想加的mod可以留言推荐一下。

6.为什么模型出错了?

答:部分传奇部队(比如木精灵的游荡幽魂)模型出错,是原mod-sfo额外部队的问题,作者还没有修复完整,貌似没有招募渠道,强行用自定义部队拉出来的朋友注意了,如果是地图里出现古神入侵的情况,那可能是数据溢出了,保存游戏并重新加载即可。还有就是美化mod和部分兵种mod需要材质开到最高,部队规模最高才会正常显示。

7.为什么用排序代码在wh3mm显示mod没有标注的这么多?

答:一键订阅太多mod导致的,steam抽风没有全部下载完,管理器导入后会让steam自动下载你缺少的mod,只不过这样下载的时候会一直自动暂停,需要等很久,可以先关掉wh3mm管理器,手动一键订阅,下载完后再导入代码

8.画面设置有什么要求?

答:人物需要设成2D头像,部队模型和规模开最高,其他根据实际情况量力而行

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(mod均可进行设置,在左上角MCT菜单打开)

重要功能mod说明:

1.AI General 3

本mod提供电脑自动指挥战斗功能,解放双手电子斗蛐蛐,使用在战场界面右下角有个小电脑形状的按钮,选定部队按一下即可。

2.自定义初始单位

本mod在开始游戏第一回合可以点击军队右下角界面,有一个自定义部队的按键,点开即可设置自身的初始部队,自由配兵,需要消耗财政,注意使用功能前不能用军队进行其他操作,不然功能按键将自动屏蔽。

3.Cpecific's Traits Manager (+win64)

本mod是特性管理器,可以在英雄/领主左下角,或者游戏大地图左上角界面点开,里面可以自由搭配各种特性,属于作弊功能,左键添加,右键取消,特性管理器最下面可以右键保存已选定的特性,保存后左键点击即可复制给其他的英雄。

4.装备管理器

本mod做了一个装备管理器面板,点击左上角的“装备”按键即可打开,包含游戏中所有装备,可以查看装备特性,套装特性,人物专属装备,也可以花费一定金币购买装备。
装备管理器有筛选与搜索装备功能,可按装备的稀有度和种类筛选,或使用装备的名字或效果进行搜索,支持缺词搜索;(中文玩家可将游戏画面设置为窗口化,就能用输入法输入中文了,或者复制粘贴)
首次打开装备管理器后默认不显示任何装备,需手动选择装备的稀有度或种类,也可直接进行搜索;
购买装备的价格根据装备的稀有度和特性计算;
可使用MCT mod设置购买价格的折扣,最低0花费;
支持所有mod装备。

5.战帮升级Warband Upgrade Ultimate

本mod在军队界面下方按钮打开,可以将基础单位升级为精英版本,类似混沌战帮机制,或在不同单位变体间切换,需要达到一定部队等级才可以升级。

6.兵种升级

本mod在军队界面下方按钮打开,可以给部队单位加强各种属性,类似绿皮废料升级,需要特点资源。

7.巧匠行会

在游戏主界面右边按钮打开,为所有原版存在的派系添加锻造选项,以获取原版游戏允许该派系所能够获取的未绑定物品,各种族约(200)上下。这是一种获取原版物品的渠道

8.Cpecific's Skill Queue (+win64) 自动加点

在角色界面右下角+号打开,可以提前预设好英雄加点顺序,加点完成后可以保存复制给同类英雄,升级后可以自动加点。

9.全派系加速建造

此模组为所有派系添加了加速建筑的功能,在建筑界面点击正在建筑可以选择花费1000货币x回合数 立刻完成建造。
要注意的是,大部分纳垢建筑、食人魔营地和游牧建筑不受此影响。ai不会使用该功能。

10.自定义驻军

仅玩家生效,在建筑界面左上角第二个按钮,打开需要有一个盟友才能开启,建好后盟友关系破裂也会存在,驻军需要少量维持费及建造费用。

11.驻军主动出击

仅玩家生效,点击城镇后紫色范围内驻军可以主动进攻

12.自建城镇

军队界面新增一个自建城镇按钮,类似食人魔营地,可以建在城镇旁边,可以支援,理论可以达到4满编驻军,每次建造都会增加费用

13.Add Funds Button
无限加钱作弊mod,主界面顶部新增一个按钮,点一下+1w,我用来测试兵种的,有些萌新可能用得着,留着了

14.全地区魔法风暴

这个mod让全部地区都有了混沌魔域的魔法风暴,玩家在战场可以使用终极法术,AI不会使用,但去除了被动单位数据加成。矮人与恐虐会在战斗中获得额外25%法术抗性。

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涉及平衡性mod列表(可酌情取消订阅):
1.巧匠行会(仅玩家生效)
2.全派系加速建造(仅玩家生效)
3.All Diplomatic Options - Vassalize, Liberate, Confederate(全派系外交选项)
4.更强更公平ai(全面加强ai)
5.Building Slots Extended(增加建筑格子)
6.自定义初始单位(仅玩家生效)
7.Drink It III(物品主动技能变被动)
8.强制外交(建议留下,以防万一防止ai派系回合闪退可强制合邦)
9.全派系裂隙(全图传送,仅玩家生效)
10.Warband Upgrades(全派系战帮升级)
11.双倍技能点
12.更多装备槽和随从槽2+8
13.死者苏生(每秒恢复0.1%版)为所有己方单位添加技能:死者苏生。效果:每秒恢复0.1%的生命值,复活阵亡的战斗人员,每秒恢复1%的体力和弹药。(仅玩家生效)
14.装备掉落+50%,装备缴获+50%(仅玩家生效)
15.Easier Confederations & Vassals(更简单的联盟)
16.占领不降本(洗劫,占领不掉本)
17.合邦就能用(合邦获得派系机制)
18.AI派系财政显示
19.No Supply Lines -TEMPORARY HIATUS-(禁用补给线)
20.无合邦惩罚
21.帝国单位升级
22.全地区魔法风暴(这个mod让全部地区都有了混沌魔域的魔法风暴,玩家可以使用终极法术,AI不会使用,但去除了被动单位数据加成。矮人与恐虐会在战斗中获得额外25%法术抗性。)
23.[永久可用/Forever Available] Disable Wiped Out Units [战后被灭队的单位不解散](仅玩家生效)
24.自定义驻军(仅玩家生效,需要有一个盟友才能开启,建好后盟友关系破裂也会存在)
25.驻军主动出击(仅玩家生效,紫色范围内可以主动进攻)
26.自建城镇(军队界面新增一个自建城镇按钮,类似食人魔营地,可以建在城镇旁边,可以支援,理论可以达到4满编驻军)
27.Add Funds Button(无限加钱作弊mod,主界面顶部新增一个按钮,点一下+1w,我用来测试兵种的,有些萌新可能用得着,留着了)
28.Garrison Training - Rank 9 max(守军等级自动训练,最高9级,每10回合提升一个等级)
29.Rare, powerful veterans - SFO(随着单位经验的增加,他们会获得领导力,近战和远程武器的命中率提升,换弹速度,并降低敌人近战命中的概率。有了这个模组,这些数值会显著提升。不过,为了平衡并更好地体现训练与战场经验之间的巨大差异,你很少能招募已经获得经验等级的单位。几乎所有经验都必须在战斗中获得,这会大大拖慢进度,也让老兵变得更稀有、更难获得。)
30.Remove SFO factionwide unit caps for AI(为所有AI派系增加500单位上限,这本质上允许AI移除其派系范围的上限,同时仍限制玩家在正常限制内。这会让你的战役变得更难。)
31.Regiment of Renown Exp Gain and Scaling Cycle Times - SFO Version(将所有精英部队冷却时间大幅延长,普通单位15回合循环,中级30回合,高阶50回合,超稀有100回合。这些单位都有无限上限,所以如果你能让他们存活,随着时间推移可以招募更多,但对很多单位来说会很长时间。他们也以正常速度获得经验,因此会随着战斗提升,保持更强的战斗力。声望较少的派系普遍被赋予稍快的周期时间,以帮助他们保持平衡。)
32.Bigger Zones of Control(增加军队和定居点周围的红圈(控制区),使军队更容易阻挡敌军,阻止敌人轻易绕过军队,同时阻止你也同样轻松地绕过军队。这为战役地图增添了更多深度和真实感。)
33.Terrain Penalty Realism Changes(改变了使用错误单位在错误地形的惩罚。在默认游戏中,处于地形中的负面影响几乎不存在,但实际上一支步兵营在沼泽中几乎没有下半身战斗,骑兵部队在森林中也会遇到明显困难。大型单位在森林中会大幅减少冲锋加成(80%)和速度(40%),以及近战防御(40%)和攻击(20%)。原版是20%的近战攻/防/速度。
浅水中的小单位因稳定性(50%)而显著增加质量,但会失去近战攻击(20%)、近战防御(40%)和极大的速度惩罚(60%)。原版是20%近战攻/防御/速度。)
34.T3小型定居墙 SFO(通过给定居点重新建墙,让T3的小型定居点驻军建筑更有作用,类似于《战锤2》中的做法。不过,这本身就相当强,因此建墙所损失的收入会略微增加以弥补。收入惩罚也改成了全省范围,这样你在没有城墙的定居点不会失去收入。)
35.Saner XP After Battle(改变了战斗后角色获得经验的方式。在原版中,击败大军获得更多经验,敌军较小则获得更少经验,且不考虑进攻军队的价值。这个模组会根据参战军队单位的价值计算,并将胜利或失败的基础值乘以敌军/己方军队的比例。所以击败相对强军获得更多经验,击败相对弱军获得的经验更少。这也会影响AI对AI的战斗。)
36.Leadership Matters - SFO(为游戏中所有有士气系统的单位(即所有活体单位)增加了两个增益。当基础士气低于50%时,单位会开始偏向防御,失去更积极的信心——因此会失去20%的近战攻击力,获得10%的近战防御。当单位士气低于基础士气的~15%时,它将专注于生存,减少额外15%的近战攻击力,并获得额外20%的近战防御。)
37.Increased range and health for wall towers - SFO Version(这个模组提升了所有城墙塔的射程和生命值。我选择加强这些功能,主要是为了让玩家攻击有城墙的城市更难,防御城墙时几乎没有变化——他们已经会在你的塔内,拒绝摧毁你的塔。然而,在攻击时,你会发现几乎任何地图上你都无法站在塔外,塔也更难被摧毁。这不仅让攻城装备更有价值,还激励你直接攻击城墙,而不是在塔外守着直到炮兵摧毁它们。这也意味着即使是通常在攻城中毫无问题的炮兵强军,也会发现围城战稍微困难一些——而没有强炮兵的派系几乎不会有变化。相比原版,这个模组稍微减少了塔的弧度,所以他们不能直接朝下射击爬梯子的部队,这在目前相当糟糕。)
38.Fatigue Matters - SFO(它改变了疲劳机制,使其比原版更具影响力,尤其是更高级别的进攻属性会被降低。穿着更大、更厚重护甲的单位在战斗中会更快疲劳,但由于护甲不再因疲劳而退化,长时间的表现会更好。进攻属性在疲惫状态下最多减少50%,而防御属性则大约减少20%。)
39.War of Attrition - SFO - No recruitment boosts(降低整体补给率会带来更丰富的战役体验,包括利用补给线来增援和补充军队,在战役地图上高大与宽阔之间做出更平衡的选择,以及战锤世界中游击战术的可行性。背景补充——每种单位类型都有自己的补充等级,稀有单位补充速度较慢,常见单位或能快速回复。补充技能重新平衡——基础补给与SFO大致相同,但所有战役效果平均减少约70%。可叠加的效果减少更多,独特效果减少更少。一般来说,每回合的补充率大约在5%到15%之间,而基础游戏大约是20%到50%。)
40.Siege Attrition After 3 Turns(当定居点被围困时,必须经过3回合,守军才会有伤亡。
此外,现在建造攻城器械所需的人力减少了,AI在发动攻城时更愿意频繁进攻,而不是饿死。这对AI和玩家都有效。)
最后由 孬不拉帝皇 编辑于; 12 月 3 日 上午 9:28