逃离鸭科夫

逃离鸭科夫

First person(第一人称)V1.2.1
氘镉殆 11 月 2 日 下午 10:42
当前第一人称"生活质量更新"方向建议
先叠甲,以下只是我个人主观的体验感受与建议方向

1.迷雾问题,
其实一开始问题没这么大,但是除了QE歪头的新功能后显得QE歪头很小丑
开迷雾在转角或者部分遮挡后看不见阴影中的敌人,导致会被看不见的敌人杀死或者被贴脸,

关闭迷雾会导致第一人称情况下同时加载渲染半径内所有敌人与场景造成一部分的性能问题(大概是从100帧以上降低到80左右)
虽然对比性能消耗不是很大但是在农场镇....

优化方向由于我不清楚做到类似"取消视野外敌人与地形的渲染"这个方法的复杂度,这里只提一下,不过如果想继续往后优化我想这个是比较重要的,还是看好不好实现了

或许可以尝试加一个常驻显示范围内敌人轮廓(就是原版那个红体积显示)?

2.准星
我真的非常需要一个更改后的准星,原版准星太粗大了,现在只能通过使用倍镜来解决这个问题

其他的我看评论区都有说,就不写了