逃离鸭科夫

逃离鸭科夫

幻影追踪(多人联机) 测试版v2.6.8
梦羽Ma  [开发者] 11 月 1 日 上午 1:59
现行幻影的服务器设置
可以在聊天室窗口的右上角设置来进行切换服务器(默认在1号)
1号服务器(现役主用服务器):

幻影最大只能显示当前地图离你所在位置最近的4个人(除非白名单另行指定地图规则)

基地不显示幻影 其他未在白名单的地图默认每2秒刷新一次幻影位置
但在一些地图中会改变幻影更新时间 有对特定地图进行白名单的增强体验
(由于配置足够 所以有时候开活动频率也会开宽松一些)

2号服务器(旧服务器 配置稍低所以作为备用分流):
基地不显示幻影 每10秒刷新一次幻影位置
< >
正在显示第 1 - 10 条,共 10 条留言
梦羽Ma  [开发者] 11 月 1 日 下午 8:42 
目前使用了P2P架构 完全组网延迟更低 现在和实时同步没什么差别了
薯条 11 月 2 日 上午 12:26 
[联机幻影] 处理位置更新失败: Unable to read beyond the end of the stream.
0x00007ffd5ec9350d (UnityPlayer) StackWalker::GetCurrentCallstack
0x00007ffd5ec93288 (UnityPlayer) StackWalker::ShowCallstack
0x00007ffd5ec79cd9 (UnityPlayer) GetStacktrace
0x00007ffd5f319e51 (UnityPlayer) DebugStringToFile
0x00007ffd5e2fb105 (UnityPlayer) DebugLogHandler_CUSTOM_Internal_Log
0x000001b3b2578a83 (Mono JIT Code) (wrapper managed-to-native) UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log (UnityEngine.LogType,UnityEngine.LogOption,string,UnityEngine.Object)
0x000001b3b257872b (Mono JIT Code) UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat (UnityEngine.LogType,UnityEngine.Object,string,object[])
0x000001b3b2578470 (Mono JIT Code) UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)
0x000001b3d8149df5 (Mono JIT Code) UnityEngine.Debug:LogError (object)
0x000001b3e456f2fb (Mono JIT Code) OnlineGame.ModBehaviour:ProcessPositionUpdate (System.IO.BinaryReader)
0x000001b3e456e753 (Mono JIT Code) OnlineGame.ModBehaviour:ProcessP2PPacket (string,byte[])
0x000001b3d6044bb3 (Mono JIT Code) OnlineGame.ModBehaviour:ReceiveP2PMessages ()
0x000001b4651a458b (Mono JIT Code) OnlineGame.ModBehaviour:Update ()
0x000001b43b1b4c88 (Mono JIT Code) (wrapper runtime-invoke) object:runtime_invoke_void__this__ (object,intptr,intptr,intptr)
0x00007ffd67834b7e (mono-2.0-bdwgc) mono_jit_set_domain
0x00007ffd6776d204 (mono-2.0-bdwgc) mono_object_get_virtual_method
0x00007ffd6776d37c (mono-2.0-bdwgc) mono_runtime_invoke
0x00007ffd5e9ffe96 (UnityPlayer) MonoBehaviour::CallMethodIfAvailable
0x00007ffd5e9fffd1 (UnityPlayer) MonoBehaviour::CallUpdateMethod
0x00007ffd5e6d0d20 (UnityPlayer) BaseBehaviourManager::CommonUpdate<BehaviourManager>
0x00007ffd5e83f778 (UnityPlayer) ExecutePlayerLoop
0x00007ffd5e83f964 (UnityPlayer) ExecutePlayerLoop
0x00007ffd5e83fe82 (UnityPlayer) PlayerLoop
0x00007ffd5ea933db (UnityPlayer) PerformMainLoop
0x00007ffd5ea95dab (UnityPlayer) MainMessageLoop
0x00007ffd5ea9910b (UnityPlayer) UnityMainImpl
0x00007ffd5ea993ab (UnityPlayer) UnityMain
0x00007ff7c59a11f6 (Duckov) __scrt_common_main_seh
0x00007ffdb9787374 (KERNEL32) BaseThreadInitThunk
0x00007ffdbb3bcc91 (ntdll) RtlUserThreadStart
薯条 11 月 2 日 上午 12:27 
一起疯狂跳游戏都快死机了
梦羽Ma  [开发者] 11 月 2 日 上午 12:28 
你是不是没重新订阅
薯条 11 月 2 日 上午 1:06 
引用自 梦羽Ma
你是不是没重新订阅
好了,原来如此:steamthumbsup:
梦羽Ma  [开发者] 11 月 2 日 上午 1:13 
因为我更新了血条 如果你收到的没有血条的就是会这个错误
单机player 11 月 2 日 上午 9:36 
mod订阅后是自动更新吗
梦羽Ma  [开发者] 11 月 2 日 上午 9:52 
一般会自动更新 但是有时候会卡住:stars::stars:重新订阅就是最新
Xiong 11 月 2 日 下午 2:14 
可以设定看到好友幻影的设置么?今天有3名好友来找我,只有1名好友我们可以互相看到,其他2名好友只能看到我,但是我看不见他们。
梦羽Ma  [开发者] 11 月 3 日 上午 1:05 
引用自 Xiong
可以设定看到好友幻影的设置么?今天有3名好友来找我,只有1名好友我们可以互相看到,其他2名好友只能看到我,但是我看不见他们。
只会显示离你最近的人 而是组网后
< >
正在显示第 1 - 10 条,共 10 条留言
每页显示数: 1530 50