逃离鸭科夫

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幻影追踪(多人联机) 测试版v2.7.1
梦羽Ma  [开发者] 11 月 5 日 上午 9:37
V2.6.7第二次版本更新内容:特殊模式和全局BOSS刷怪机制
我们增加了特殊模式刷敌人的方法
并且通过特殊活动的幻影模式刷出来的敌人
刷新的位置都是一样的 这样更容易看到幻影同伴的操作了(

:ADNalert:暂定,在没有怪物的MOD地图“港口”执行特殊模式活动(可能是按天轮换):
:stars:维达危机:异次元幻影的维达入侵了港口?将生成大量的维达在地图!
:stars:生化模式:大量的跑刀僵尸向你袭来(僵尸只有刀 可以爆刀)
:stars:仙人模式:什么 6甲6弹维达入侵了港口?快来拯救港口,收货大量的宝藏吧!
:stars:还有其他模式等待服务器热更新 无需再更新MOD

通过幻影模式生成的敌人在每个幻影都在固定位置的
(也就是说知道到周围的幻影打什么怪 但是血条不同步 还是异世界幻影)


:ADNalert:同时,在实际的地图上:
也有概率会推出每个人都能看到的固定的全地图BOSS的可能了(出现的话会出现气泡提示),什么时候会刷新呢,等服务器热更新吧...
最后由 梦羽Ma 编辑于; 11 月 5 日 上午 9:37
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梦羽Ma  [开发者] 11 月 5 日 上午 9:39 
希望有什么特殊模式或者地图有什么特殊怪物事件可以在下方留言了 有概率采纳
z2414 11 月 6 日 下午 11:25 
港口这么开阔 这不来点劳登狙击团
TARDIS 11 月 7 日 上午 12:08 
感谢大佬带来的mod!现在既然可以看别人的装备了,那可以加个“挑战”选项,就生成一个对应的敌对npc,打赢概率掉身上东西,这样馋别人装备之类也可以直接整了,也算是有趣的互动
梦羽Ma  [开发者] 11 月 7 日 上午 1:01 
引用自 TARDIS
感谢大佬带来的mod!现在既然可以看别人的装备了,那可以加个“挑战”选项,就生成一个对应的敌对npc,打赢概率掉身上东西,这样馋别人装备之类也可以直接整了,也算是有趣的互动
主要我还是担心说 这样会让一些人提前获取一些装备来影响游戏寿命
TARDIS 11 月 7 日 上午 7:04 
引用自 梦羽Ma
引用自 TARDIS
感谢大佬带来的mod!现在既然可以看别人的装备了,那可以加个“挑战”选项,就生成一个对应的敌对npc,打赢概率掉身上东西,这样馋别人装备之类也可以直接整了,也算是有趣的互动
主要我还是担心说 这样会让一些人提前获取一些装备来影响游戏寿命
确实,这是挺大的问题,大佬想的周全。我这里有几个不成熟的想法:
1.根据玩家身上的价值/最高稀有度,以及地图,综合决定掉落各种稀有度/价值物品的概率(比如玩家身上有最高x稀有度物品,那么掉落y(y>x)稀有度的权重就乘以一个2^(y-x)系数,然后价值再乘一个系数,根据地图/地图解锁状态再乘一个系数)
2.根据被挑战者物品价值,生成若干对应npc小弟(或者出俩种挑战,只有概率掉装备的“挑战”才会有小弟,只是概率掉背包物品的“打劫”不会)
3.像墓碑mod一样限制掉落数量
总之感谢大佬为游戏增添了这么多可能性!
z2414 11 月 7 日 下午 6:33 
引用自 TARDIS
引用自 梦羽Ma
主要我还是担心说 这样会让一些人提前获取一些装备来影响游戏寿命
确实,这是挺大的问题,大佬想的周全。我这里有几个不成熟的想法:
1.根据玩家身上的价值/最高稀有度,以及地图,综合决定掉落各种稀有度/价值物品的概率(比如玩家身上有最高x稀有度物品,那么掉落y(y>x)稀有度的权重就乘以一个2^(y-x)系数,然后价值再乘一个系数,根据地图/地图解锁状态再乘一个系数)
2.根据被挑战者物品价值,生成若干对应npc小弟(或者出俩种挑战,只有概率掉装备的“挑战”才会有小弟,只是概率掉背包物品的“打劫”不会)
3.像墓碑mod一样限制掉落数量
总之感谢大佬为游戏增添了这么多可能性!
挑战这种东西感觉会有一种问题,比如对面全身上下都是你本机没有打的mod装备,此情况下如何生成一个正确的NPC可能会比较难搞,原样生成的话缺少装备性能数据,按稀有度/价值等效替换的话又不一定能得到一个正确强度的结果。
501179509 11 月 9 日 上午 5:19 
港口地图怪物会刷在水里和地底
Dev_Enter 11 月 9 日 上午 8:27 
能整世界boss吗,虽然是幻影,但是幻影造成的伤害可以同步给大家。(好像有点异想天开哈。。)
港口刷怪量怎么这么大?一分钟给的经验够跑好几遍实验室了:lunar2019piginablanket:
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