安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








1.根据玩家身上的价值/最高稀有度,以及地图,综合决定掉落各种稀有度/价值物品的概率(比如玩家身上有最高x稀有度物品,那么掉落y(y>x)稀有度的权重就乘以一个2^(y-x)系数,然后价值再乘一个系数,根据地图/地图解锁状态再乘一个系数)
2.根据被挑战者物品价值,生成若干对应npc小弟(或者出俩种挑战,只有概率掉装备的“挑战”才会有小弟,只是概率掉背包物品的“打劫”不会)
3.像墓碑mod一样限制掉落数量
总之感谢大佬为游戏增添了这么多可能性!