Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








1. unknown - lua/weapons/hdtf_weapon_base/shared.lua:232
2. SelectWeapon - [C]:-1
3. unknown - lua/autorun/server/hook_lynchnpcsessentials_main_sv.lua:2370 (x2)
Causes errors when using with Lynch’s NPCs Essentials. (Only happens when weapon switching is enabled)
(but none involve shaders or anything that enhances textures)
But the nightvision just permanently blinds me with a VERY bright blue screen, even if i unequip them
Notably the HDTF_Thinkglobal hook is the culprit
"Think" hooks run every tick (Usually Client Framerate or 33-66 times a second) meaning that [for _, ent in ents.Iterator() do] loop will clog up runtime as they iterate through every entity, every single tick. Thats the only major issue ive found with the addon.
There is also a minor issue with the Kar98's reload animation interrupting itself