Garry's Mod
GShader Library
How this works как это работает?
полазил покликал не понял нечего
< >
Mostrando 1-7 de 7 comentarios
Evgeny Akabenko  [desarrollador] 7 AGO a las 5:27 
_rt_WPDepth хранит позицию мира и буфер глуьины
_rt_NormalsTangetns хранит информацию о нормалях, тангентах, битангенты считаются одной строчкой.

Эти текстуры используются при отложенном рендере в языке программирования HLSL. Больше информации о том, как делать шейдеры смотри в гайда ficool2, Meetric.
Evgeny Akabenko  [desarrollador] 7 AGO a las 5:29 
Нужно знать хотя бы LUA, чтобы отрисовать квадрат с материалом на экране клиента. Далее изучать HLSL и работать уже с этой библиотекой. Если даже LUA не изучен, то начать стоит с него.
Evgeny Akabenko  [desarrollador] 7 AGO a las 5:29 
То есть чтобы делать шейдеры в гмод, нужно знать 2 языка программирования: LUA, HLSL
Evgeny Akabenko  [desarrollador] 7 AGO a las 5:40 
Так же в библиотеке посчитаны все матрицы вида. Разработчик должен скачать библилиотеку и распаковать. Затем использовать
Tixon-11 7 AGO a las 6:41 
Publicado originalmente por Evgeny Akabenko:
Так же в библиотеке посчитаны все матрицы вида. Разработчик должен скачать библилиотеку и распаковать. Затем использовать
ага понятно спасибо кстати крутая идея вам можете делать шейдеры и выкладывать в воркшоп
Evgeny Akabenko  [desarrollador] 8 AGO a las 11:42 
Так и сделаю
ReShade плачет в сторонке
< >
Mostrando 1-7 de 7 comentarios
Por página: 1530 50