边缘世界 RimWorld

边缘世界 RimWorld

Obsidia Expansion - Nanomorph Xenotype
 此主题已被置顶,因此可能具有重要性
Lored  [开发者] 8 月 1 日 下午 4:14
Bug reports / Баг репорт
If you run into a bug or problem, please follow these steps:
  1. Briefly describe the bug. What happened?
  2. Give as many details as possible about the steps that led to it. How can I reproduce the issue?
  3. If it’s a compatibility issue with another mod, please include the exact mod name as listed on Steam Workshop.
  4. Include the error code or upload your Hugslib logs or Player.log (e.g., to Pastebin).
Sadly, I’m no wizard, without enough details, I can’t fix the problem.
Reports that don’t follow this format will be ignored.


Якщо ви зіткнулися з багом чи проблемою, будь ласка, дотримуйтеся цих кроків:
  1. Коротко опишіть баг. Що сталося?
  2. Якомога детальніше опишіть кроки, які призвели до помилки. Як я можу відтворити проблему?
  3. Якщо це проблема сумісності з іншим модом, вкажіть точну назву мода, як вона зазначена в Steam Workshop.
  4. Вкажіть код помилки або прикріпіть Hugslib logs / Player.log (наприклад, завантажте їх на Pastebin).
На жаль, я не чарівник — без достатньої інформації я не зможу виправити проблему.
Повідомлення, які не відповідають цим правилам, ігноруватимуться.


Если вы столкнулись с багом или проблемой, пожалуйста, следуйте этим шагам:
  1. Кратко опишите баг. Что произошло?
  2. Как можно детальнее опишите шаги, которые привели к ошибке. Как я могу воспроизвести проблему?
  3. Если это проблема совместимости с другим модом, укажите точное название мода, как оно указано в Steam Workshop.
  4. Укажите код ошибки или прикрепите Hugslib logs / Player.log (например, загрузите их на Pastebin).
К сожалению, я не волшебник и без достаточной информации я не смогу исправить проблему.
Сообщения, не соответствующие этим правилам, будут игнорироваться.
最后由 Lored 编辑于; 8 月 9 日 下午 10:32
< >
正在显示第 1 - 8 条,共 8 条留言
KrusherJr 8 月 2 日 下午 4:06 
It's hard to tell for certain, but I don't think the Mechanitor gene is firing; digging into the code (sorry, I like spoilers) seems like it should be firing with a 0.10 chance every check, but I've somehow gone almost two years in game as a mechanitor and not gotten it to roll at all this run. I might just be unlucky.
Saucecoie 8 月 3 日 下午 7:27 
This mod is giving me job package errors when enabled. Here's what the stack trace says: "Exception in Verse.AI.ThinkNode_Priority TryIssueJobPackage: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref F0AF2975]
at EBSGFramework.JobGiver_ReloadAbility.TryGiveJob (Verse.Pawn pawn) [0x00043] in <edd53a161de6444da66eb37913c01d3a>:0
at Verse.AI.ThinkNode_JobGiver.TryIssueJobPackage (Verse.Pawn pawn, Verse.AI.JobIssueParams jobParams) [0x00000] in <ed371ab4349b419183d9be3af652e6dc>:0
at Verse.AI.ThinkNode_Priority.TryIssueJobPackage (Verse.Pawn pawn, Verse.AI.JobIssueParams jobParams) [0x00022] in <ed371ab4349b419183d9be3af652e6dc>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string)
Verse.AI.ThinkNode_Priority:TryIssueJobPackage (Verse.Pawn,Verse.AI.JobIssueParams)
Verse.AI.ThinkNode_SubtreesByTag:TryIssueJobPackage (Verse.Pawn,Verse.AI.JobIssueParams)
Verse.AI.ThinkNode_Priority:TryIssueJobPackage (Verse.Pawn,Verse.AI.JobIssueParams)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.Pawn_JobTracker.DetermineNextJob_Patch2 (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.ThinkTreeDef&,bool)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Glue:AbiFixup<Verse.AI.ThinkResult Verse.AI.Pawn_JobTracker:DetermineNextJob(Verse.ThinkTreeDef&, System.Boolean),Verse.AI.ThinkResult Verse.AI.Pawn_JobTracker.DetermineNextJob_Patch2(Verse.AI.Pawn_JobTracker, Verse.ThinkTreeDef&, System.Boolean)> (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.AI.ThinkResult&,Verse.ThinkTreeDef&,bool)
Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.Pawn_JobTracker.EndCurrentJob_Patch2 (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.AI.JobCondition,bool,bool)
Verse.AI.Pawn_JobTracker:JobTrackerTickInterval (int)
Verse.Pawn:TickInterval (int)
Verse.Thing:DoTick ()
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch4 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)"

Any ideas why?
Lored  [开发者] 8 月 3 日 下午 8:10 
引用自 Saucecoie
This mod is giving me job package errors when enabled. Here's what the stack trace says: "Exception in Verse.AI.ThinkNode_Priority TryIssueJobPackage: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref F0AF2975]
at EBSGFramework.JobGiver_ReloadAbility.TryGiveJob (Verse.Pawn pawn) [0x00043] in <edd53a161de6444da66eb37913c01d3a>:0
at Verse.AI.ThinkNode_JobGiver.TryIssueJobPackage (Verse.Pawn pawn, Verse.AI.JobIssueParams jobParams) [0x00000] in <ed371ab4349b419183d9be3af652e6dc>:0
at Verse.AI.ThinkNode_Priority.TryIssueJobPackage (Verse.Pawn pawn, Verse.AI.JobIssueParams jobParams) [0x00022] in <ed371ab4349b419183d9be3af652e6dc>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string)
Verse.AI.ThinkNode_Priority:TryIssueJobPackage (Verse.Pawn,Verse.AI.JobIssueParams)
Verse.AI.ThinkNode_SubtreesByTag:TryIssueJobPackage (Verse.Pawn,Verse.AI.JobIssueParams)
Verse.AI.ThinkNode_Priority:TryIssueJobPackage (Verse.Pawn,Verse.AI.JobIssueParams)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.Pawn_JobTracker.DetermineNextJob_Patch2 (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.ThinkTreeDef&,bool)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Glue:AbiFixup<Verse.AI.ThinkResult Verse.AI.Pawn_JobTracker:DetermineNextJob(Verse.ThinkTreeDef&, System.Boolean),Verse.AI.ThinkResult Verse.AI.Pawn_JobTracker.DetermineNextJob_Patch2(Verse.AI.Pawn_JobTracker, Verse.ThinkTreeDef&, System.Boolean)> (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.AI.ThinkResult&,Verse.ThinkTreeDef&,bool)
Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.AI.Pawn_JobTracker.EndCurrentJob_Patch2 (Verse.AI.Pawn_JobTracker,Verse.AI.JobCondition,bool,bool)
Verse.AI.Pawn_JobTracker:JobTrackerTickInterval (int)
Verse.Pawn:TickInterval (int)
Verse.Thing:DoTick ()
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch4 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)"

Any ideas why?
Unfortunately, I have no idea what the problem is. I haven't been able to reproduce this error in any way.
Perhaps this error is caused by a third mod.
Saucecoie 8 月 3 日 下午 8:24 
Also, for some reason, my nanomorph colonist refuses to sleep no matter what. She will also never collapse from exhaustion and is just stuck with the -18 mood debuff. No idea why.
KrusherJr 8 月 5 日 上午 4:36 
@saucecoie: sounds like your pawn ran out of nanogel.
player991136 8 月 5 日 下午 12:29 
Wait, so it is intended that Nanomorphs cannot sleep when they run out of nanogel? I've noticed it as well
KrusherJr 8 月 10 日 上午 11:55 
I raised this issue over a week ago:

1: The "Mechanitor" gene adaptation event is not firing; I am currently 406 days into my current mechanitor run and while I have unlocked every other gene for the character, the Mechanitor gene evolution has not fired once.
2. Starting as a Mechanitor does not trigger the
3. This applies even in a vanilla environment with no other mods.
4. There is not an error assocated with this bug.

Я порушував це питання понад тиждень тому:

1: Подія адаптації гена "Механітор" не спрацьовує; зараз минуло 406 днів мого поточного пробігу за механітора, і хоча я розблокував усі інші гени для персонажа, еволюція гена механітора жодного разу не спрацювала.
2. Початок гри за механітора не активує
3. Це стосується навіть стандартного середовища без інших модифікацій.
4. З цією помилкою не пов'язано жодної помилки.

Я поднял эту проблему более недели назад:

1: Событие адаптации гена «Механитор» не срабатывает; сейчас я играю за Механитора уже 406 дней, и, хотя я разблокировал все остальные гены персонажа, эволюция гена Механитора не сработала ни разу.
2. Начало игры за Механитора не запускает
3. Это справедливо даже для стандартной игры без других модов.
4. С этим багом не связано никаких ошибок.
Lored  [开发者] 8 月 10 日 下午 12:00 
引用自 KrusherJr
I raised this issue over a week ago:

1: The "Mechanitor" gene adaptation event is not firing; I am currently 406 days into my current mechanitor run and while I have unlocked every other gene for the character, the Mechanitor gene evolution has not fired once.
2. Starting as a Mechanitor does not trigger the
3. This applies even in a vanilla environment with no other mods.
4. There is not an error assocated with this bug.

Я порушував це питання понад тиждень тому:

1: Подія адаптації гена "Механітор" не спрацьовує; зараз минуло 406 днів мого поточного пробігу за механітора, і хоча я розблокував усі інші гени для персонажа, еволюція гена механітора жодного разу не спрацювала.
2. Початок гри за механітора не активує
3. Це стосується навіть стандартного середовища без інших модифікацій.
4. З цією помилкою не пов'язано жодної помилки.

Я поднял эту проблему более недели назад:

1: Событие адаптации гена «Механитор» не срабатывает; сейчас я играю за Механитора уже 406 дней, и, хотя я разблокировал все остальные гены персонажа, эволюция гена Механитора не сработала ни разу.
2. Начало игры за Механитора не запускает
3. Это справедливо даже для стандартной игры без других модов.
4. С этим багом не связано никаких ошибок.
This issue has been resolved in the latest patch. Please check if the mod has been updated to the latest version.
< >
正在显示第 1 - 8 条,共 8 条留言
每页显示数: 1530 50