Slay the Spire

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[雨世界] 蛞蝓猫 角色 Mod
lalachara  [开发者] 8 月 8 日 上午 9:52
猎手(红猫)卡牌制作中,如果有创意可以在此讨论区留言,有可能被采纳并制作哦
目前可以确定的是会保留20次雨眠后死亡变香菇的特性
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Betula_ 8 月 11 日 上午 2:29 
红猫初始自带的珍珠和秘钥神经元可以做成初始卡牌/遗物

也许可以把秘钥神经元做成消耗卡,且使用之后从卡组中移除,在二/三层设置需要秘钥神经元的月姐事件

不过这样相当于红猫高进阶自带两诅咒,有点太难了。或者设定成高进阶秘钥神经元使用后才会直接移除?
White.P.Weird 8 月 11 日 上午 8:08 
感觉可以把其他蛞蝓猫做成卡牌或者遗物塞进事件里(?)
卡牌会不会和白猫有太多重复呢,感觉原作蛞蝓猫的基本操作差别都不太大()
最后由 White.P.Weird 编辑于; 8 月 11 日 上午 8:10
lalachara  [开发者] 8 月 14 日 上午 9:29 
引用自 White.P.Weird
感觉可以把其他蛞蝓猫做成卡牌或者遗物塞进事件里(?)
卡牌会不会和白猫有太多重复呢,感觉原作蛞蝓猫的基本操作差别都不太大()
()有一部分复用的(偷懒),但大部分还是新牌,目前红猫已经设计过半了,会用到一些白猫的牌但占比不大(虽然仍使用业力系统,但目前体感跟白猫完全不同)
lalachara  [开发者] 8 月 14 日 上午 9:30 
引用自 Betula_
红猫初始自带的珍珠和秘钥神经元可以做成初始卡牌/遗物

也许可以把秘钥神经元做成消耗卡,且使用之后从卡组中移除,在二/三层设置需要秘钥神经元的月姐事件

不过这样相当于红猫高进阶自带两诅咒,有点太难了。或者设定成高进阶秘钥神经元使用后才会直接移除?
事件会做差分,但密钥神经元和珍珠不会做成卡牌(因为不好做效果)但是会和五卵石、月姐事件有不同的触发,默认身上是有这两件的
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