Library Of Ruina

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kyou  [开发者] 9 月 11 日 下午 12:35
システム的な変更事項
【一般変更】
0.デッキを変えたらESCキーを押して自分で保存してくださいね
1.シフトキーでページの本来の情報を見ることができる
2.マウスのホイールやCtrl/Altキーでキーワードリストをスクロールことができる
3.本を燃やすところ : Shift/Ctrlキーを押しながらクリックすると1度に10/100冊投入できる
4.戦闘表象 : 確率型の確率*4 ステータス型の値*2
5.シフトキーとファンクションキーを押してゲームの速度を変更(0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75/2/2.5/3/5)

【バトル関連】(重要度順)
1.バトルが速くなる
2.[流転]戦闘中にページを選択している状態でそのページをもう1度クリック
3.エモーションの比例による擬似精神力システム
4.図書館レベルは幻想体関連のページに影響が出る
5.ページの本来のターゲットの速度ダイスは速度を無視してマッチを取り戻すことができる
6.先制近接が遠距離ページより優先される
7.EGOぺのチャージに必要となるエモーションの量を増加(生きている司書の数*9->*12)
8.EGOぺは使用する幕にてチャージしない
9.接待に負けても本が減少しない
10.混乱状態になるとき代わりに全耐性*2
11.カウンターの基本ダメージ量:出目の差*1.5
12.守備効果X : マッチ敗北時、受ける全ダメージ量-X
13.ダメージの計算式(なんかコアぺの効果は加算じゃなくて掛け算の記憶)
(ダイスの出目+1+2)*(1+10%+20%+ページのボーナス)*(1+最終ダメージ量10%)*(1+最終ダメージ量20%)+(最終ダメージ量1)+(最終ダメージ量)
二番目の括弧の値が1以下なら代わりに(1/(2-合計値%))で計算する、合計が1以下の場合同様に適用する
14.体力を最大値を超えて回復する場合、超過した回復量はカットされない

【感情レベル関連】
1.感情レベル上昇時、初期光だけ光を回復
2.感情レベルのボーナスをリメイク
3.感情レベルが最大値でもエモーションを蓄積可能
4.舞台の開始時、感情レベル半減(小数点以下繰り上げ)

【特殊状態】
例:状態B(特殊A)
- 状態Aと見なされる
- 状態Aを発動するとき状態Bを一緒に発動しない
- 付与するAの値の増減効果が半分で適用(加算してから小数点以下繰り上げ)

【速度ダイス関連】
1.速度の合計が平均速度*速度ダイスの数±1に制限された
2.速度が無限の速度ダイス : 速度を無視してマッチを取ることができる、ただし速度を計算されるとき∞符号の後ろの値で計算される
3.広域ページは速度順に使用される
最后由 kyou 编辑于; 9 月 28 日 上午 6:43