Slay the Spire

Slay the Spire

别忘了四六级(CET46 In Spire)
__name__  [开发者] 4 月 1 日 上午 6:39
Bugs Report
虽然我自己测试了大部分情况,不过还是可能有bug
如果您遇到bug可以在此反馈,包括但不限于游戏崩溃报告及逻辑bug
最后由 __name__ 编辑于; 4 月 8 日 上午 12:46
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正在显示第 1 - 15 条,共 28 条留言
木馨 4 月 9 日 上午 6:01 
CET4单词在CET6中出现的概率有误
调到0%仍会出现,并且概率貌似是反过来的(
__name__  [开发者] 4 月 9 日 上午 6:08 
引用自 Dystopia
CET4单词在CET6中出现的概率有误
调到0%仍会出现,并且概率貌似是反过来的(
逻辑出错了,还真是反的(
糟糕:steamthumbsdown:
Rakuichi 4 月 16 日 上午 8:49 
日语可以有读音或者发音吗()光是文字很多都认识但是不知道读音
Ashensan 4 月 16 日 下午 9:58 
可以询问下错题在哪个文件里储存着吗?我想尝试提取出来合并
__name__  [开发者] 4 月 16 日 下午 10:05 
引用自 Ashensan
可以询问下错题在哪个文件里储存着吗?我想尝试提取出来合并
不好意思,错题目前并不在可读文件内储存,仅能够支持游戏内单局使用(因为用的是游戏自己的SL保存的文件)
因为我去翻那个游戏临时文件是加密了的,然后b64失败了(文件结尾有==应该是b64,但是我找不到字符编码所以解不出来可读字段),我就不知道游戏是怎么保存的了
后续如果把跨局存储做出来了的话,会做合并的可读文件
当然有可能是我没找对文件位置,我找的是./saves/xxxx.autosave;理论上错题保存于此,但仅在SL时更新
最后由 __name__ 编辑于; 4 月 16 日 下午 10:07
Ashensan 4 月 17 日 上午 4:18 
啊怪不得呢。也是辛苦大佬了:sts_defect:
游客3957 4 月 22 日 上午 7:22 
日语单词有些翻译过长遮住后面的翻译了
__name__  [开发者] 4 月 22 日 上午 8:10 
引用自 游客3957
日语单词有些翻译过长遮住后面的翻译了
get it 预计下下次更新会调整排版,届时会使用自动换行和自动布局
二十三弦 4 月 24 日 上午 2:19 
1.有时候题目的整体背景颜色会变透明,答案显示是正常的,题目本身没有背景看不清楚
2.补充一下,背景加载颜色有时候会变为深色
3.回合结束时右键错题本无限触发,无法结束当前回合
最后由 二十三弦 编辑于; 4 月 24 日 上午 2:28
谋黄忠 4 月 24 日 上午 8:31 
我的问题可能不是很重要,就是用这个和别的模组搭配,有时候答对多选题目其他模组的新增buff牌,添加的buff数量不会增加,还是牌上原本的数量,正常情况下,buff的数量应该会根据我的分数翻倍
__name__  [开发者] 4 月 24 日 上午 8:34 
引用自 不死哭神
我的问题可能不是很重要,就是用这个和别的模组搭配,有时候答对多选题目其他模组的新增buff牌,添加的buff数量不会增加,还是牌上原本的数量,正常情况下,buff的数量应该会根据我的分数翻倍
这种情况有可能是因为其他模组使用的是他们自己的动态数据或者静态数据
自己的动态数据是比如说有些模组喜欢定义一个2ndMagicNumber,这种我们检测不到就改不了
静态数据是比如说抽牌2张,他直接写的抽牌2张不是抽magicNumber张牌,mN = 2,这种我们也改不了
虽然没有在游戏文件写,但是目前我们只能修改damage, block, magicNumber这三个原版定义的数据
感谢支持
谋黄忠 4 月 24 日 上午 8:39 
OK,难怪以前原版摸牌不增强,其他mod却增强了,别人还怪好的嘞
谋黄忠 4 月 24 日 上午 8:48 
我经常在b站该mod的宣传视频下面看见有自称您舍友的人,我想如果我能学会的话,我假期想做一个契合四六级模组的大学生人物模组,虽然现在我连怎么学做模组都不知道,但是我有写无名杀角色代码的经验,我想单纯写卡牌这个环节我还是没有问题的
谋黄忠 4 月 24 日 上午 8:48 
不知道是否可以推荐一些该游戏模组的优质教程
谋黄忠 4 月 24 日 上午 8:52 
还有一点就是,我是为了这个模组才入坑的游戏,先玩了十小时的盗版然后补票装mod,我有一个疑问,之前写无名杀的时候,三国杀有一套完整的价值体系,强度标准,但我在各大视频平台找不到杀戮尖塔设计卡牌要循序的强度标准
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