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感谢建议
然后为了避免连续失败之后的挫败感,可以设置一个失败之后根据之前连续答对次数的结算奖励:如连续答对5+以上,失败之后对怪物造成答对次数的伤害量;20次+,失败之后回复5点生命值;30次+,失败之后结算获得一个随机普通遗物。这部分的效果建议是直接累加计算。
然后失败奖励结算这一块,考虑到mod的初衷是为了学习,为了避免玩家在不认识单词的情况下盲目蒙题以提高奖励,可以增加主动结算的选项,选择之后再原来结算的基础上再+金币数量的奖励。
(主要是我的尖塔游戏时间不太长,能想到的比较多的不会很影响平衡,但是对玩家又有激励作用的就是金币了
还可以考虑连续答对n次可以从抽牌堆中抽一张牌
可以考虑在游戏结算时加入一个最高连续答对个数,分级并给出一些成就
假装是我的点赞