This War of Mine

This War of Mine

硬核战争
 此主题已被置顶,因此可能具有重要性
丑橘保护协会  [开发者] 2 月 20 日 上午 2:18
本模组的主要改动/Major changes in this mod
一份迟来的指南。以下内容用挑战的形式描述模组的改动,以供玩家参考。

1 绿色能源
发电厂在战争一开始就被炸毁了,我们必需通过其他途径取额外电能。
加入电力系统。在燃油发电机没有建造起来或是燃油储备匮乏时,寻获的电池便是你唯一珍贵的电能来源。大部分高级生产链与建筑修建都会有电力的参与。

2 学海无涯
生存规则被完全改变,你所学的一切都将从头来过。
加入学习系统。你可以捡起原来丢在一旁或是搓成柴火的旧书了,你需要它们指导你制造枪械,药品或是其他你从未尝试而现在不得不干的生计。当然,如果你能找到或者从商人手里换取各种专门教你末日求生的小册子,一定会事半功倍。

3 凶残暴徒
原版的夜袭实在是。。弱小的可爱。
夜袭的强度被大大提升了,且你的损失将会更加惨重。随着游戏的推进,你会遭遇4场强度可怖的夜袭,所幸收音机会在暴动之前一天提醒你做好准备。请动用你所有可能的力量进行防御,失守的代价是致命的。

4 产业升级
不能完全消音的消音器?这个改装真的有用吗?
你能制造更多种类枪械,制造药品原料,种植烟草与咖啡,但你未必能赚取更多利润。

5 污浊废土
废墟中的水和发生在这的战争一样肮脏。
部分净水被替换为污水,你需要将他们过滤消毒后方可饮用,净水也变的更贵。当然,你还是可以用污水来浇花种菜,植物们并不在意。

6 奸商当道
什么?弗兰克开始收小费了?
除了基础材料,上门商人的所有商品都涨价了,部分商人的特价也不如从前给力。

7 极寒长冬
在严酷的环境下,燃料的数量便是生命的长度。
冬天更加漫长而寒冷,甚至会有隔断全图的暴风雪。不仅植物难以生长,连老鼠也都缩回了洞里。请密切关注收音机的天气预报,在暴风雪到来之储备足够的物资。

8 饥饿站台
四块生肉变成了两个,但携带的堆叠数也从四个变成了两个,这不相当于没变吗。。嗯?!
食物更贵,数量更少,产出更慢,堆叠数也大幅下降。

9 死亡奔袭
被子弹击中后果是致命的,只是我们经常忘记这一点。
如果没有消音改装,枪支的噪音是全图的。枪支的伤害衰减被命中率所替代,假如挨上一发,你就知道原游戏手枪与霰弹枪真实的威力了。跑路或是蹲掩体可以有效降低敌人的命中率,而防具的有无则是生与死的区别。

10 寸短寸险
敌人其实并没有这么弱不禁风,你也一样。
近战的基础伤害削弱。你不再能隐匿点暗杀,近战与背刺的伤害也被降低了。斧子可能不再是你的最佳选择,而刀现在相当的好用。相应的,拿刀的敌人也会更加危险——如果你没有带枪的话。


//The following mod changes are described as challenges for players to reference.

1. Green Energy
The power plant was destroyed at the start of the war. You must find alternative sources of electricity.
A power system has been added. When fuel generators are unavailable or fuel reserves are low, scavenged batteries become your only precious source of electricity. Most advanced production chains and building upgrades now require power.

2. Endless Learning
Survival rules have been completely overhauled. Everything you once knew must be relearned.
A learning system has been added. Those old books you once discarded or burned as firewood are now essential—they’ll teach you to craft firearms, medicine, and other skills crucial for survival. Finding or trading for specialized survival guides will greatly accelerate your progress.

3. Brutal Raiders
The vanilla night raids were... laughably weak.
Night raids are now significantly harder, and losses will be devastating. As the game progresses, you’ll face four terrifyingly intense raids. Fortunately, the radio will warn you one day before riots erupt. Defend your base with everything you have—failure is fatal.

4. Industrial Upgrades
A "silencer" that doesn’t fully silence? What’s the point?
You can now craft more weapon types, produce medical ingredients, grow tobacco and coffee, but profits may not increase.

5. Polluted Wasteland
The water in the ruins is as filthy as the war itself.
Some clean water sources are replaced with dirty water, which must be filtered and sterilized before drinking. Clean water is also more expensive. (But feel free to water plants with dirty water—they don’t mind.)

6. Ruthless Traders
What? Franko is charging tips now?
All non-basic goods from visiting traders are more expensive, and "discounts" are less generous.

7. Endless Winter
In this harsh environment, the amount of fuel determines the length of your life.
Winter is longer and colder, with map-wide blizzards. Crops struggle to grow, and even rats retreat to their holes. Monitor the radio’s weather forecasts closely and stockpile supplies before blizzards strike.

8. Hunger Games
"Four raw meat becomes two, but stack size drops from four to two... so nothing changes? right?"
Food is more expensive, scarcer, slower to produce, and stacks are drastically reduced.

9. Deadly Combat
Getting shot are lethal—we just often forget it.
Gunfire without silencers alerts the entire map. Bullet damage falloff is replaced by accuracy: one hit will remind you how deadly vanilla pistols and shotguns truly are. Running or taking cover reduces enemy accuracy, and armor now are the key to survival in gunshot.

10. Close-Quarters Danger
Enemies aren’t as fragile as they seem—and neither are you.
Melee damage is nerfed. Stealth kills are removed and backstabs are weaker. Hatchet may no longer be optimal, while knives are now highly effective. Conversely, knife-wielding enemies are far deadlier—unless you’re armed with a gun.
< >
正在显示第 1 - 3 条,共 3 条留言
燃油简介中写着可以取暖,但是我没找到取暖的方式,电量完全够用,我还多出十个燃油x
丑橘保护协会  [开发者] 3 月 7 日 下午 9:37 
燃油简介中写着可以取暖,但是我没找到取暖的方式,电量完全够用,我还多出十个燃油x
在工作台合成燃料。
死亡如风 4 月 13 日 下午 5:18 
攻略一份,安东/茨维塔,
第一天,要刷铲子,铲子一般在柜子里或者土堆后面,要是上午没找到铲子,尽量重新开一局,
白天要学习四本书,加上给建设台升级,然后补一个漏洞,晚上要两个人一起守家,基本上无伤,第2到第5天,要把收集器和捕鼠器都做出来,要不然后期物资不够用,第五天晚上有人来,全体守家,第六天也有可能来人,派两个人守家就行,每次商人来了,都要换太阳能板,四个就够了,前期先不用升级武器台,去汽修店换锯子就行,最好别第一天去,第三天或者第四天去,一次就能换三个锯子或者四个,前两天去就给你一个,不划算,
第6天到第19天,我做了两个收集 草药园,基本上就能自给自足了,第19天或者20天晚上有人来干你,尽量做好准备,
第20天到第40天,第25天来人,不过都是垃圾,我刷了十多次,都是菜逼,有几率换成商人,然后第26天会重新来人,推荐砍价姐和能多带物资得,第40天晚上有人干你,注意防守,
最后一波什么时候来干你,我就忘了,后期基本上就随便过了,这个时候会进入冬天,要做两个炉子,最好都升级成高级炉子,要不然挺不过去,要是条件允许,做三个炉子也是没问题得, 两个二级炉子也有几率第二天生病,
注意,枪得位置,有三处,第一处在医院右下角得柜子里,带撬棍就行,(有几率不出)
第二处在建筑工地,右边工地,第三层还是第四层得柜子里,带撬棍就行,工地为危险工地,第一天随机捡点物资,第二天带撬棍去就行,
第三处,在妓院左边地下,带锯子去,要不要带撬棍我忘了,当天去就能获得,
其他途径就行广场卖武器,带东西去换就行,
说一下商人,基本上每次来都要换东西,而且非常无敌,后期基本上几个破木棍就能换你瓶药,要是能去汽修店,一瓶药差不多能十多个木头,性价比贼高,在换点食物,轻轻松松
还有一点要注意,就是先去远地方,在去近处,因为一旦去了之后,物资就会减少,我有一次去了一个地方,把物资都放一起,第二天再去 没物资, 然后斧子这个,前些日子还好 ,后面去哪都不能砍柴了,有点恶心,
最后说一点,每天晚上出门得时候,一定要看好,罗曼必须守家,要不然第二各种受伤,各种伤心,基本上被人干了就要重开了,如果罗曼不守家,就派两个人守家也行,木头每次商人来了换就行,铁也必须换, 金属材料够用就行,没必要多整,后期金属材料剩下太多用不完,所以出门前看好,需要啥 在去搞,然后优先拿价值高得,因为老头能带物资太少了,所以排序是当时需要得物资,二极管(不管到哪都优先拿二极管,基本上二极管只能自己捡起来,卖东西得都没有,然后就是高价值得东西,比如钻石,和小熊,金属园片,像子弹壳,子弹啥的基本没必要捡起来,因为开局给得那几十个,基本上都能用到40天,那个时候随便找商人换就行,)
关于吃饭问题,每个人体质不一样,或者不知道作者怎么设计得,每个人扛饿属性也有差距,所以等到非常饥饿再吃就行,有的时候,罗曼一个人饥饿状态扛了五天才非常饥饿,都给我看蒙了,不知道是不是BUG了,然后剧情方面,我没选政府军也没有选叛军,结局是国际势力介入,大家握手言和了,整体时间大概60天到70天,所以开局差得话,后面基本上啥也干不了就是忍饥挨饿得,祝大家都能成功。其他几个组合,我试了,太难打了 ,基本上第五天还是第六天全员不是生病就是受伤,感觉过不去,
< >
正在显示第 1 - 3 条,共 3 条留言
每页显示数: 1530 50