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IGUI_Inventions_repairPenalty = "Modificateur du coût de réparation",
IGUI_Inventions_repairPenalty_desc = "Les réparations sont habituellement moins chères, mais peuvent rester onéreuses si on ne fait pas de recherches de réduction des coûts.",
IGUI_Inventions_researchModifier = "Modificateur du coût de réparation",
IGUI_Inventions_researchModifier_desc = "Rechercher rapidement peut devenir plus cher à chaque nouvelle recherche. Investir dans la recherche de réduction des coûts peut améliorer ce modificateur.",
IGUI_Inventions_productionModifier = "Modificateur du coût de production",
IGUI_Inventions_productionModifier_desc = "Fabriquer et réparer des objets devient de plus en plus cher au fur et à mesure de l'augmentation des améliorations. Investir dans la recherche de réduction des coûts peut améliorer ce modificateur.",
IGUI_Inventions_Hygienator_costDecrease = "Production meilleur marché",
IGUI_Inventions_Hygienator_costDecrease_desc = "Rechercher des moyens moins onéreux de fabriquer le même item vous permetttra de baisser vos futures coûts de production et de recherche.",
IGUI_Inventions_Hygienator_efficiency = "Gicleurs améliorés",
IGUI_Inventions_Hygienator_efficiency_desc = "Des gicleurs plus puissants et plus efficients optimiseront l'efficacité du nettoyage nettoyage.",
IGUI_Inventions_Hygienator_standardization = "Pièces standardisées",
IGUI_Inventions_Hygienator_standardization_desc = "la confection de notes basiques sur les dimensions et la recherche de matériaux bon marché vous permettra d'économiser du temps et des ressources sur la confection et la réparation de vos machines.",
IGUI_Inventions_Hygienator_durability = "Matériaux de qualité",
IGUI_Inventions_Hygienator_durability_desc = "Des matériaux de meilleure facture augmenteront la durée de vie de vos composants, réduisant les risques de casse et de perte au prix de coûts de production plus élevées.",
IGUI_Inventions_Hygienator_cooldownTime = "Composants électroniques améliorés",
IGUI_Inventions_Hygienator_cooldownTime_desc = "Des composants et un câblage améliorés réduiront le temps de recharge.",
IGUI_Inventions_Hygienator_waterUsage = "Lavage économique",
IGUI_Inventions_Hygienator_waterUsage_desc = "Gicleurs améliorés d'une plus grande précision et à la durée contrôlée, réduisant le gaspillage.",
IGUI_Inventions_Hygienator_isPerfumed = "Sprays parfumés",
IGUI_Inventions_Hygienator_isPerfumed_desc = "Sprays judiicieusement placés qui s'activent après chaque lavage, vous permettant de sentir bon, plutôt que de simplement sentir.",
IGUI_Inventions_Hygienator_noPlumbing = "Récupérateurs d'eau",
IGUI_Inventions_Hygienator_noPlumbing_desc = "Cette machine est capable de puiser l'eau des nappes phréatiques et l'humidité ambiante durant son temps de recharge. Elle ne nécessite aucune intervention en terme de plomberie.",
IGUI_Inventions_Hygienator_selfPowered = "Auto-suffisant",
IGUI_Inventions_Hygienator_selfPowered_desc = "Grâce à une ingénierie maligne et de puissantes batteries, le Hygienator consomme désormais très peu de puissance et se recharge passivement chaque fois que vous montez dessus. Peut fonctionner en autonomie.",
IGUI_Inventions_Hygienator_isHeated = "Module d'eau chaude",
IGUI_Inventions_Hygienator_isHeated_desc = "L'eau et l'électricité combinées vous offre une eau chaude, rafraîchissante et rassérénante, vous donnez un boost d'énergie dès le réveil, et peut-être quelques coups de jus aussi.",
IGUI_Inventions_Hygienator_hasDryJet = "Module de séchage",
IGUI_Inventions_Hygienator_hasDryJet_desc = "Des souffleurs s'active après chaque douche, vous gardant au sec... la plupart du temps.",
IGUI_Inventions_Hygienator_hasHighPressureJet = "Gicleurs haute pression",
IGUI_Inventions_Hygienator_hasHighPressureJet_desc = "Des gicleurs plus puissants qui nettoieront également votre tenue avec pratiquement aucun risque de blessure.",
IGUI_Inventions_Hygienator_efficiencyTotal = "Modificateur d'efficacité",
IGUI_Inventions_Hygienator_efficiencyTotal_desc = "Efficacité totale pour l'hygiène et le nettoyage.",
IGUI_Inventions_Hygienator_cooldownTimeTotal = "Modificateur de la réduction du temps de charge",
IGUI_Inventions_Hygienator_cooldownTimeTotal_desc = "Réduit le temps nécessaire à la recharge de la machine entre les utilisations.",
IGUI_Inventions_Hygienator_breakDownChance1 = "Probabilité de problème mécanique",
IGUI_Inventions_Hygienator_breakDownChance1_desc = "Probabilité de casse et autres désagréments réduite. Par utilisation.",
IGUI_Inventions_Hygienator_breakDownChance2 = "Probabilité de gaspillage d'eau",
IGUI_Inventions_Hygienator_breakDownChance2_desc = "Probabilité de défaillance et activation involontaire des gicleurs, déversant de l'eau au sol. Par utilisation.",
IGUI_T_Ambt_Note = "Les ambitions sont des objectifs à long terme vous permettant de personnaliser l'aventure de votre personnage. Cliquez sur le bouton '?' pour en savoir plus.",
IGUI_T_Ambt_Title = "Ambitions",
IGUI_T_Ambt_Body = "Les ambitions représentent les objectifs personnels de votre personnage et ses désirs à long terme durant l'apocalypse. Plutôt que de se concentrer uniquement sur la survie, les ambitions donnent un but à votre personnage que ce soit l'exploration du Kentucky, la maîtrise d'une compétence, la réalisation de faits d'armes d'exception ou la collecte d'items rares. Une fois l'ambition activée, les progrès sont enregistrés automatiquement pendant que vous jouez, et la complétion de ces objectifs vous donnera accès à des bonus uniques pour votre personnage.",
IGUI_T_Ambt_Body3 = " <H1> Types d'ambitions <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Ambt_03.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Les ambitions existent sous différents états : <LINE><LINE><ORANGE> - Inactive: <TEXT> état par défaut. Elles apparaissent dans la liste mais ne sont pas en progrès. <LINE> - Elles peuvent être activées dans la limite du nombre d'ambitions. <LINE> - Les ambitions terminées continuent à offrir leurs <ORANGE> bonus passifs <TEXT>, même désactivées. <LINE><LINE><ORANGE> - Actives : <TEXT> Les ambitions sont actuellement en progrès. <LINE> - Les progrès sont enregistrés automatiquement. <LINE> - Les ambitions terminées offrent tous leur bonus tant qu'elles sont activées. <LINE><LINE><ORANGE> - Passives : <TEXT> Ses ambitions ne nécessitent pas d'être activées pour progresser. <LINE> - Une fois complétées, elles doivent être activées pour offrir leurs bonus <ORANGE> actifs <TEXT> . <LINE><LINE><ORANGE> - Cachées : <TEXT> Ambitions bloquées. Elles restent invisibles jusqu'à ce que certaines <ORANGE> conditions secrètes <TEXT> soient remplies.",
IGUI_T_Ambt_Body5 = " <H1> Abandonner des ambitions <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Ambt_05.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Vous pouvez abandonner une ambition en cours. <LINE><LINE> - Abandonnez une ambition entraînera un <ORANGE> cooldown <TEXT>, vous empêchant de la sélectionner à nouveau pour plusieurs heures en jeu. <LINE> - La plupart des ambitions verront leurs progrès remis à zéro si abandonnées en cours avant complétion. <LINE><LINE><H2> Comment abandonner une ambition <LINE><TEXT> - Ouvrez le menu des ambitions. <LINE> - Double cliquez sur l'ambition que vous souhaitez désactiver ou cliquez sur <ORANGE> l'icône d'ampoule <TEXT>. <LINE><LINE> Vous ne pouvez pas désactiver une ambition activée récemment. Vous devez attendre la fin du cooldown avant.",
IGUI_T_Ambt_Body4 = " <H1> Bonus <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Ambt_04.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Chaque ambition a une <ORANGE> liste de buts <TEXT> qui doivent être remplis. Réussir tous les buts débloquera les récompenses : <LINE><LINE><ORANGE> - Bonus passifs : <TEXT> Permanents et actifs définitivement une fois débloquées. <LINE><ORANGE> - Bonus actifs : <TEXT> Accordés seulement pendant que l'ambition est active. <LINE><LINE> Les ambitions terminées peuvent être activées et désactivées à volonté sans perdre vos progrès, toutefois, le cooldown s'applique toujours.",
IGUI_T_Ambt_Body6 = " <H1> Personnalisation <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Ambt_06.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Le système d'ambitions peut être personnalisé de différentes manières : <LINE><LINE><ORANGE> - Options du debug de Lifestyle : <TEXT> Réinitialisez ou rendez inaccessible des ambitions individuelles et modifiez leurs objectifs. <LINE><ORANGE> - Personnaliser les ambitions: <TEXT> Ajoutez vos propres ambitions en ajoutant de nouvelles entrées dans le fichier des ambitions <ORANGE> LSAmbitions.lua <TEXT> . <LINE><ORANGE> - Options du bac à sable: <TEXT> Ajustez les réglages globaux sur le fonctionnement des ambitions.",
IGUI_T_Yoga_Note = "Le yoga aide à réduire la douleur musculaire tout en boostant le gain d'expérience en force et en fitness. Cliquez sur le bouton '?' pour en savoir plus.",
IGUI_T_Yoga_Title = "Yoga et bien-être",
IGUI_T_Yoga_Body = "Le yoga est une activité holistique de force et de fitness conçue pour réduire la douleur physique, accélérer la récupération musculaire et améliorer votre clarté mentale. Il combine mouvements simples, concentration et respiration dans une pratique calme qui vous renforce. Simple à pratiquer dans des endroits sûrs, durant des moments calmes, le yoga peut devenir un outil vital pour maintenir votre santé physique et mentale durant l'apocalypse.",
IGUI_T_Yoga_Body2 = " <H1> Débuter <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Yoga_02.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Le yoga peut être pratiqué dans n'importe quel endroit sûr tant que votre personnage n'est pas épuisé ou très gêné. <LINE><LINE> - Chaque session est constituée d'une série de postures, simples de prime abord puis se développant au fur et à mesure que votre compétence se perfectionne. <LINE> - Chaque posture permet de réduire la douleur musculaire et les courbatures, tout en accordant de l'expérience dans la compétence Yoga dont la progression est dissimulée. <LINE><LINE> Au commencement, seules quelques postures seront disponibles, et seules quelques-unes seront réalisées par session.",
IGUI_T_Yoga_Body3 = " <H1> La compétence Yoga <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Yoga_03.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Le yoga est une compétence cachée qui progresse via utilisation. Plus vous pratiquerez, plus les bénéfices seront importants : <LINE><LINE> - De nouvelles postures plus complexes seront débloquées <LINE> - Davantage de postures seront pratiquées lors d'une même session <LINE> - L'efficacité du bonus d'expérience et des postures sera plus important <LINE> - Risque de posture ratée durant une session réduit <LINE><LINE> La compétence progresse comme toutes les autres, du niveau 0 (débutant) au niveau 10 (Maître). Rater une posture deviendra de plus en plus rare avec l'amélioration dans la compétence et impossible au niveau maître.",
IGUI_T_Yoga_Body4 = " <H1> Les sessions de yoga <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Yoga_04.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Chaque session consiste en une série de postures choisies dans celles débloquées par votre personnage en fonction de son niveau. Les postures sont effectuées l'une après l'autre jusqu'à ce que la session se termine ou que votre personnage échoue à une posture. <LINE><LINE> - L'expérience est obtenue pour chaque posture terminée, les postures les plus difficiles vous donnant plus d'expérience <LINE> - Les bonus incluent une réduction de la douleur, un soulagement du stress, et une meilleure récupération des courbatures <LINE> - Certaines postures avancées déclenchent automatiquement d'autres plus simples, vous permettant de faire davantage de postures dans une même session <LINE><LINE> Si le personnage échoue à faire une posture, ils chutent et subissent un gêne minimum, et terminera directement avec la posture finale : Shavasana.",
IGUI_T_Yoga_Body5 = " <H1> La posture Shavasana <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Yoga_05.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Shavasana est la posture finale et essentielle de relaxation de chaque session de yoga: <LINE><LINE> - Elle donne un bonus d'expérience basé sur le nombre de postures réalisées <LINE> - Déclenche le moodle <ORANGE> Zen <TEXT> si le niveau en yoga est de 1 ou supérieur <LINE> - Zen boost temporairement les gains d'expérience pour les exercices liés à la force et au fitness, à la méditation et au yoga <LINE> - Un niveau de yoga plus élevé augmentera la durée de Zen et améliorera ses effets <LINE><LINE> Ne pas terminez la session par la posture Shavasana annulera tout bonus d'expérience et vous fera même subir une perte d'expérience. Assurez de toujours terminer votre session et de ne pas l'interrompre.",
IGUI_T_Yoga_Body6 = " <H1> Échec et gêne <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Yoga_06.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Certaines postures complexes peuvent échouer, en particulier durant les niveaux les plus bas. l'échec entraînera : <LINE><LINE> - La chute du personnage et la fin de la session <LINE> - Une augmentation du niveau d'gêne <LINE> - Une transition immédiate vers la posture Shavasana (sans perte d'expérience, sauf annulation) <LINE><LINE> Avertissement : un niveau de gêne élevé vous empêchera de commencer une nouvelle session jusqu'à ce que celui-ci disparaisse.",
IGUI_T_Yoga_Body7 = " <H1> Améliorer votre pratique <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Yoga_07.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> L'efficacité du yoga peut être améliorée grâce à certains objets : <LINE><LINE> - <ORANGE> Les tapis de yoga <TEXT> : les tapis de bain rectangulaires peuvent être utilisés comme tapis de yoga, augmentant le gain d'expérience et augmentant les bénéfices de yoga et de Zen <LINE> - <ORANGE> Encens <TEXT> : Créé via l'établi d'inventions, brûler de l'encens boostera encore davantage les effets si à proximité du yogi",
IGUI_T_Yoga_Body8 = " <H1> Interruption de session <LINE><LINE><LEFT><TEXT> Vous pouvez interrompre une session de yoga à tout moment en vous déplaçant ou en visant, mais cela aura un coût : <LINE><LINE> - Penalité d'expérience, réduite en fonction du nombre de postures restantes (Shavasana comprise) <LINE> - Ceci peut entraîner une diminution de votre expérience totale, mais pas vous faire perdre un niveau <LINE> - Évitez d'interrompre une session, à moins que ce soit nécessaire <LINE> - Le yoga peut être interrompu sans pénalité si l'interruption intervient avant que la première posture ne soit terminée <LINE> - Essayez de toujours terminer votre session et de terminez avec Shavasana pour une efficacité maximale.",
IGUI_T_Yoga_Body9 = " <H1> Options de bac à sable <LINE><LINE><LEFT><TEXT> Le yoga peut être personnalisé via les options de bac à sable : <LINE><LINE> - Ajustez les gains d'expérience du yoga et l'impact de ses effets <LINE> - Modifiez les paliers de gêne et de fatigue <LINE> - Activer ou désactiver les bonus du tapis de yoga et de l'encens<LINE> - Modifier le taux d'échec des postures <LINE><LINE> Avec de la patience et une routine d'exercice, le yoga peut devenir un pilier de votre survie, reposant tout à la fois le corps et l'esprit.",
IGUI_T_Beauty_Body = "La beauté est un besoin fondamental qui façonne le bien-être émotionnel de votre personnage. Un environnement agréable visuellement apporte de la joie et du réconfort, quand un espace laissé à l'abandon entraînera stress et mécontentement. Ce système définit la manière dont l'environnement de votre personnage affectera sa psyche, avec des effets qui se développeront graduellement en fonction de l'exposition à des environnements plaisants ou repoussants.",
IGUI_T_Beauty_Body2 = " <H1> Scores de beauté <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Beauty_02.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Chaque environnement a un score de beauté calculé en fonction de ses éléments visuels : <LINE><LINE> - Facteurs positifs : espaces propres, oeuvres d'art, meubles de qualité, décoration et sols plaisants <LINE> - Facteurs négatifs : Saleté, crasse, déchets, fissures, graffitis, tâches de sang, poubelles, meubles laids, etc. <LINE><LINE> Passez votre souris sur l'indicateur de beauté (en bas à droite de l'interface utilisateur) ou sur le moodle de beauté pour voir le score de la zone actuelle. Plus haute est la valeur absolue (positive ou négative), plus vite cela affectera les besoins en beauté de votre personnage.",
IGUI_T_Beauty_Body3 = " <H1> Fonctionnement du besoin en beauté <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Beauty_03.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Les besoins en beauté évoluent graduellement alors que votre personnage passe du temps dans différents environnements : <LINE><LINE> - Les effets négatifs n'arrivent qu'à l'intérieur - les extérieurs laids ne causent pas d'inconfort <LINE> - Restez en extérieur remet progressivement à zéro les besoins négatifs et l'améliorera vers le positif si la zone est agréable <LINE><LINE> Les nouveaux personnages bénéficient d'une période de grâce (configurable dans le bac à sable) avant d'être affectés par la laideur de l'environnement, de quelques jours à quelques mois.",
IGUI_T_Beauty_Body4 = " <H1> Améliorer l'environnement <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Beauty_04.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Diverses actions peuvent améliorer le score en beauté d'une zone : <LINE><LINE> - Nettoyer les surfaces, sols et sortir les poubelles <LINE> - Placer des meubles et décorations de qualité <LINE> - Exposer des oeuvres d'art (très efficace) <LINE> - Réparer les murs et sols endommagés <LINE><LINE> Souvenez-vous que la perception de la beauté dépend des cases - Concentrez-vous sur améliorer les zones où vous passez le plus de temps.",
IGUI_T_Beauty_Body5 = " <H1> Modificateur de traits <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Beauty_05.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Certains traits de personnage peuvent significativement altérer la perception de la beauté : <LINE><LINE> - Négligé : moins affecté par le bordel et la saleté <LINE> - Maniaque : Plus sensible aux environnements sales <LINE> - Artistique : gagne davantage de bonus grâce aux oeuvres d'art <LINE> - Déteste l'art : L'art et certaines décorations provoqueront de l'inconfort <LINE><LINE> Ces traits créeront des différences significatives dans la manière dont les personnages vivent et améliorent leur environnement. Le score de beauté reflètera cette différence, vous permettant ainsi de toujours savoir quelles cases alentours posent un problème à votre personnage.",
IGUI_T_Beauty_Body6 = " <H1> Options de bac à sable <LINE><LINE><LEFT><TEXT> Le système de beauté peut être ajusté selon vos préférences : <LINE><LINE> - Ajustez la période de grâce <LINE> - Modifiez les effets en extérieur <LINE> - Changez le taux de diminution des besoins en beauté <LINE> - Désactiver les scores de beauté négatifs dus aux poubelles, tâches de sang et crasse <LINE> - Désactiver les scores de beauté des oeuvres d'art <LINE> - Désactiver complètement pour un gameplay plus minimaliste en désactivant le nettoyage et les arts <LINE><LINE> En comprenant et gérant vos besoin en beauté, vous pouvez créer des espaces à la fois fonctionnels et rassérénants, qui contribueront au bien-être et à la satisfaction de votre personnage.",
IGUI_T_Dancing_Note = "Que vous guinchiez seul ou avec des amis, danser est une superbe activité pour l'esprit, le corps et l'âme ! Cliquez sur le bouton '?' pour en apprendre plus.",
IGUI_T_Dancing_Title = "La danse et les fêtes",
IGUI_T_Dancing_Body = "La danse est un moyen dynamique pour les personnages de s'exprimer, de créer du lien social et de rester en forme, tout en profitant de leurs morceaux favoris. Qu'ils bougent en solo ou dans une fête épique, la danse améliore les compétences, améliore l'humeur, et débloque même quelques interactions spécifiques. Prudence toutefois : la fatigue, la gêne et les faux-pas peuvent transformer une star du dancefloor en gros ringard !",
IGUI_T_Dancing_Body2 = " <H1> The Basics of Dancing <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Dancing_02.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Pour commencer à danser, votre personnage doit être près d'une source de musique active telle qu'un juke box ou une cabine de DJ. Certaines conditions empêchent la danse : <LINE><LINE> - Portez de l'équipement de réduction du bruit tels que des cache-oreilles ou des casques anti-bruit <LINE> - Être en déplacement furtif <LINE> - Niveaux extrême de fatigue ou de gêne <LINE><LINE> Quand votre personnage danse, ses compétences de danse et de fitness augmenteront naturellement. Les mouvements de danse s'adapteront au style musical et à leur niveau de danse actuel - Les débutants commencent avec quelques pas de base quand les experts pourront enchaîner des passes plus complexes. Un plus haut niveau en danse apportera davantage de bonus à l'humeur et permettra de plus longues sessions de danse avant d'être fatigué.",
IGUI_T_Dancing_Body3 = " <H1> Monter de niveau <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Dancing_03.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Plusieurs méthodes vous permettront de monter de niveau en danse : <LINE><LINE> - La pratique régulière <LINE> - Étudier des livres d'instructions de danse <LINE> - Regarder des VHS de leçons de danse (trois niveaux progressifs disponibles) <LINE> - Participer et héberger des fêtes <LINE><LINE> Les fêtes offrent la plus grande progression de compétence potentielle si elles sont bien organisées. <H1><LINE><LEFT> Ne vous prenez pas les pieds dans le tapis ! <LINE><TEXT> La danse est un art physiquement exigeant et demandent de garder certaines choses à l'esprit : <LINE><LINE> - La température corporelle augmente pendant la danse <LINE> - La fatigue augmente avec le temps <LINE> - La fatigue et un niveau bas augmente le risque de chutes <LINE><LINE> Les erreurs vont des petits faux-pas (qui ajoutent un peu de gêne) aux échecs critiques humiliant pour le personnage. Les débutants peuvent aussi expérimenter des courbatures après de longues sessions de danse, réduisant provisoirement la vitesse de déplacement et l'efficacité en combat.",
IGUI_T_Dancing_Body4 = " <H1> Mécanique du système de fête <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Dancing_04.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Les fêtes fonctionnent selon un système de score caché qui déterminent la qualité de la fête en cours et ses bonus : <LINE><LINE> - Plus de danseurs sont présents, meilleur sera le score, en particulier s'ils sont proches <LINE> - Un DJ avec un haut niveau en musique <LINE> - S'il n'y ap pas de DJ, le Jjukebox peut jouer votre style favori <LINE> - Le sol et les boules disco<LINE><LINE> L'ambiance de la fête est représentée par quatre stages, chacun procurant des bonus depuis le gain d'expérience jusqu'à l'amélioration de l'humeur via la danse. Même les participants qui ne dansent pas contribuent au score de la fête, toutefois, les participants actifs apporteront davantage.",
IGUI_T_Dancing_Body5 = " <H1> Traits et artisanat <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Dancing_05.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Certains traits impactent significativement la capacité à danser : <LINE><LINE> - Maladroit : Augmente la fréquence des erreurs <LINE> - Bête de fête : Bonus d'expérience et bonheur augmentés au cours des fêtes <LINE> - Rabat-joie : ne peut pas bénéficier du bonus d'expérience pendant les fêtes <LINE><LINE> Après avoir lu le magazine HomeStyle: DISCO Special Edition, les personnages pourront crafter de l'équipement spécial danse : <LINE><LINE> - Le sol disco : Crée un show lumineux synchronisé avec la musique <LINE> - Boules disco : Illumine des zones étendues avec des circuits lumineux dynamiques <LINE> - Cabine DJ : une installation professionnelle pour les musiciens de talent pour contrôler la musique et la lumière <LINE><LINE> Ces objets peuvent transformer n'importe quelle zone en boîte de nuit.",
IGUI_T_Dancing_Body6 = " <H1> Options du bac à sable <LINE><LINE><LEFT><TEXT> Le système de danse peut être personnalisé via le bac à sable, vous permettant de : <LINE><LINE> - Ajuster les taux d'expérience de gain d'humeur <LINE> - Activer ou désactiver l'activité <LINE><LINE> la danse offre un moyen unique de développer la personnalité de votre personnage et de créer des liens sociaux tout en apportant des bonus en terme de gameplay. Les personnages peuvent danser au rythme de la musique alentour, s'exprimer via des mouvements dynamiques, et même faire des fêtes inoubliables.",
IGUI_T_Art_Easel_Note = "Les activités artistiques sont un excellent moyen d'améliorer l'humeur de votre personnage en en embellissant leur environnement. Cliquez sur le bouton '?' pour en apprendre plus..",
IGUI_T_Art_Easel_Title = "Peinture et sculpture",
IGUI_T_Art_Easel_Body = "Les oeuvres d'art vous permettent de transformer l'environnement de votre personnage en un paradis de beauté et de créativité. En créant de belles oeuvres, vous pouvez améliorer le score de beauté de votre environnement, en influençant directement l'humeur de votre personnage. Que ce soit par de délicats coups de pinceau sur une toile ou en sculptant des détails complexes, cette mécanique offre un moyen immersif d'exprimer son talent artistique et d'améliorer votre maison.",
IGUI_T_Art_Easel_Body2 = " <H1> Améliorer la beauté avec des œuvres d'art <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Painting_02.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> La plupart des meubles et objets décoratifs peuvent affecter le score de beauté de l'environnement de votre personnage, que ce soit positivement ou négativement. Les oeuvres d'art font partie des manières les plus efficaces de maintenir un score de beauté élevé, en contribuant significativement à l'esthétique de votre environnement. Les oeuvres d'art peuvent être créées en utilisant : <LINE><LINE> - Des chevalets, pour les peintures. <LINE> Des postes de sculpture, pour les sculptures. <LINE><LINE> La qualité et l'impact de ces oeuvres dépendent en grande partie du niveau de compétence artistique de votre personnage. <H1><LINE><LEFT> Débuter avec la peinture <LINE><TEXT> Pour commencer à peindre, vous devez rassembler le nécessaire : <LINE> 1. Outils : Un pinceau d'artiste et une palette. <LINE> 2. Fournitures : Des fournitures artistiques pour remplir votre palette. <LINE><LINE> Une fois que votre palette est remplie et que vous avez les outils, interagissez avec un chevalet pour commencer à peindre. Quelques détails à noter : <LINE> - Les petites toiles sont disponibles dès le départ pour s'entraîner. <LINE> - Un meilleur niveau en Art vous permettra de débloquer des toiles plus grandes et de meilleures peintures. <LINE> - Au niveau 2 d'Art, vous passez de la pratique à la création d'œuvres raffinées. <LINE> - Une option de peinture (simple) devient disponible à des niveaux de compétence plus élevés, permettant à votre personnage de faire un truc rapide, moins complexe que les oeuvres des niveaux précédents. <LINE> - Vous pouvez stocker plusieurs palettes de peinture dans votre inventaire et votre personnage en utilisera automatiquement une nouvelle lorsque la palette actuelle sera terminée. <H1><LINE><LEFT> Les essentiels de la sculpture <LINE><TEXT> Sculpter est une activité artistique plus avancée qui nécessite : <LINE> - 1. Une variété d'outils spécifiques au type de sculpture (ex: marteaux, chalumeaux). <LINE> - 2. Des matériaux comme des planches, de la ferraille, des pierres, selon votre projet. <LINE><LINE> L'info-bulle de l'option de sculpture affichera les exigences exactes pour chaque oeuvre. Les sculptures demandent un plus haut niveau de départ en Art que la peinture et parfois nécessite la maîtrise d'autres compétences. Par exemple : <LINE> - Les haies/végétation : Se débloquent au niveau 4 d'Art. <LINE> - Les sculptures en métal : Nécessitent des niveaux en Art et en Travail des métaux.",
IGUI_T_Art_Easel_Body3 = " <H1> Le processus créatif <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Painting_03.png,300,200><LINE><LINE><LEFT><TEXT> Les oeuvres d'art prennent du temps à achever, plus l'oeuvre est détaillée, plus il vous faudra de temps pour la terminer. Quoiqu'il en soit, la progression est conservée, vous permettant de travailler votre art sur différentes sessions. Faites des pauses pour refaire le stock de matériel comme remplir votre palette ou votre chalumeau. Une fois qu'une oeuvre est terminée, une fenêtre de résumé apparaîtra, vous offrant les options suivantes : <LINE><LINE> - Renommer votre oeuvre et y ajouter une description (ceci ne peut plus être modifié plus tard). <LINE> - Un aperçu des détails comme la qualité, la valeur esthétique, le style et le nom du créateur. <LINE><LINE> La qualité est déterminée par des facteurs tels que : <LINE> - Le niveau en Art. <LINE> - La complexité et la taille de l'oeuvre. <LINE> - L'humeur de l'artiste pendant la création. <LINE><LINE> La valeur esthétique : Ceci est influencé par la qualité, la taille et la complexité de l'oeuvre. Les oeuvres achevées peuvent être placées dans le monde pour booster le score de beauté de votre environnement. Les peintures peuvent être améliorées en étant encadrées, cadre qui peut être modifié à n'importe quel moment sans affecter la valeur esthétique. Certaines sculptures peuvent avoir des fonctionnalités cachées.",
IGUI_T_Art_Easel_Body4 = " <H1> Conseils pour progresser <LINE><LINE><H2><LEFT> - Les petites toiles peuvent être utilisées pour s'entraîner et gagner rapidement de l'expérience. <LINE><LINE> - Terminer une oeuvre donne une récompense d'EXP plus importante, vous permettant de monter de niveau plus vite. <LINE><LINE> - La sculpture devient accessible à un niveau plus élevé et débloque davantage d'options au fur et à mesure que vous progressez. <LINE><LINE> - Faites attention lorsque vous vous entraînez à sculpter, car les sculptures peuvent être détruites par les zombies si elles bloquent un chemin. <LINE><LINE><LEFT><TEXT> La mécanique de peinture et de sculpture offrent une façon enrichissante d'embellir votre environnement et d'étaler vos compétences artistiques. Que vous commenciez avec de simples peintures ou fabriquiez des sculptures très détaillées, chaque oeuvre ajoute du charme et du caractère à votre environnement. En peaufinant votre compétence en Art, vous débloquerez de nouvelles possibilités, vous permettant de laisser une marque persistante dans le monde. Libérez votre créativité et regardez votre vision artistique prendre vie !",
IGUI_Instruments_Band_Title = "Performances de groupe",
IGUI_Instruments_Band_Body = "Les performances de groupes sont une mécanique unique et engageante qui permet aux joueurs de collaborer musicalement parlant en jeu. En formant un groupe avec des amis, vous pouvez jouer des musiques simultanément en utilisant différents instruments afin de créer une expérience dynamique et immersive. Que vous soyez chanteur ou musicien, les performances de groupes ajoutent une touche de fun et de créativité au jeu, parfait pour ajouter un peu d'harmonie dans le chaos de l'apocalypse.",
IGUI_Instruments_Band_Body2 = " <H1> Commencer <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Instruments_Band_02.png,300,200><LINE><LINE><LEFT> 1. Monter votre niveau de Musique <LINE><TEXT> Pour participer aux performances de groupe, vous devez atteindre au moins le niveau 4 en musique, mais ça vaut le coup de monter davantage. Des niveaux plus élevés débloqueront davantage de musiques de groupe, élargissant votre répertoire et améliorant vos performances de manière générale <H1><LINE><LEFT> 2. Développer une affinité avec les instruments <LINE><TEXT> Chaque instrument requiert un certain niveau de familiarisation, acquis en apprenant de nouvelles musiques pour cet instrument. Visez environ 20 musiques à apprendre pour débloquer l'option des performances de groupe. Cela peut sembler beaucoup mais atteindre un niveau de musique plus élevé, c'est un seuil facile à atteindre. <LINE> Exception : Chanter ne nécessite pas d'affinité avec un instrument, il permet une progression de la compétence de Musique. <H1><LINE><LEFT> 3. Choisissez votre rôle <LINE><TEXT> Chaque partie d'une performance de groupe est liée à un instrument en particulier ou au micro (pour la voix). Même si un groupe complet avec de nombreux instruments apporte de la profondeur, vous pouvez jouer qu'à deux joueurs. <H1><LINE><LEFT> 4. Commencer la performance <LINE><TEXT> Tout d'abord entrez dans la 'phase d'attente' en sélectionnant la musique que vous voulez jouer. Pendant cette phase, le personnage tiendra juste son instrument, prêt à jouer, laissant le temps aux autres joueurs de se préparer. Une fois que tout le monde est en phase d'attente, un joueur doit maintenir la touche X enfoncée durant quelques secondes pour débuter la musique (il est recommandé qu'un seul joueur maintienne la touche enfoncée). La performance va alors débuter, chaque joueur contribue à la partie sélectionnée. <H1><LINE><LEFT> 5. Du plaisir à toute épreuve <LINE><TEXT> Les performances de groupe sont faites pour être amusantes et non-frustrantes. Vous ne pouvez pas rater une musique à cause d'un niveau trop faible, donc même les débutants peuvent jouer sans inquiétude. Quoi qu'il en soit, gardez en tête que la panique (si votre personnage n'est pas insensible) peut toujours interrompre la performance.",
IGUI_Instruments_Band_Body3 = " <H1> Conseils pour réussir <LINE><IMAGE:media/ui/tutorial/Instruments_Band_03.png,300,200><LINE><LINE><H2><LEFT> - Construisez votre répertoire assez tôt pour avoir une large sélection de musiques de groupe à jouer. <LINE><LINE> - Coordinez-vous avec vos amis pour vous assigner chacun un rôle et un instrument avant de commencer la session. <LINE><LINE> - Assurez-vous que votre groupe soit dans un environnement sécurisé pour éviter la panique ou les interruptions durant la performance.",
IGUI_Instruments_Band_Body4 = " <H2> Les performances de groupe ajoutent une touche de coopération et de légèreté au jeu, vous permettant, à vous et vos amis de créer des moments mémorables tout en survivant à l'apocalypse !",
IGUI_Teller_Bad1 = "Le robot a émis un bip inquiétant et a déclaré : 'votre futur est obscurci ... comme l'intérieur d'une benne à ordures.'",
IGUI_Teller_Bad2 = "Le message de fortune a été coupée par une étincelle, mais vous êtes presque sûr que cela disait quelque chose sur un malheur imminent.",
IGUI_Teller_Bad3 = "Apparemment, 'tu trébucheras sur la grandeur' n'était pas une métaphore. Attention où tu mets les pieds.",
IGUI_Teller_Bad4 = "Le robot avait prédit 'un chemin orageux à venir', puis il a fait un court-circuit. C'est réconfortant, n'est-ce pas ?",
IGUI_Teller_Bad5 = "La boîte de conserve sifflait et tremblotait avant de marmonner quelque chose d'incompréhensible, on pense que ça sonne mal.",
IGUI_Teller_Good1 = "À travers les interférences, il avait prédit 'le succès et la fortune'. Enfin, un robot qui vous comprend !",
IGUI_Teller_Good2 = "Le message confus du robot ressemblait à 'le bonheur est en chemin', ou peut-être 'il manque des chapeaux'. Quoi qu'il en soit, que de bonnes ondes !",
IGUI_Teller_Good3 = "Avec un bourdonnement joyeux, il a dit : 'vous trouverez les succès'. Puis il a fait un clin d'œil (en quelque sorte).",
IGUI_Teller_Good4 = "Il vous a prédit 'amour et joie'. Puis il vous à proposer un 'high five" ... en quelque sorte.",
IGUI_Teller_Good5 = "La fortune annoncée était une absurdité totale, suivie d'un joyeux 'bip-bip'. De la pure poésie.",
IGUI_LSAmbitions_Header = "Menu des ambitions",
IGUI_LSAmbitions_GoalMiddle = "Quitter",
IGUI_LSAmbitions_Text_Ambition = "Ambition",
IGUI_LSAmbitions_Text_Type = "Type : ",
IGUI_LSAmbitions_Text_Cat = "Groupe : ",
IGUI_LSAmbitions_Text_Req = "Nécessaire : ",
IGUI_LSAmbitions_Text_ReqNot = "Incompatible : ",
IGUI_LSAmbitions_Text_Reward = "Complétion",
IGUI_LSAmbitions_Text_RewardActive = "Effets actifs",
IGUI_LSAmbitions_Text_RewardPassive = "Effets passifs",
IGUI_LSAmbitions_Type_Passive = "Passifs",
IGUI_LSAmbitions_Type_Active = "Actifs",
IGUI_LSAmbitions_Text_Hidden = "Ambition cachée",
IGUI_LSAmbitions_Text_Total = "Total",
IGUI_LSAmbitions_Text_InProgress = "En cours",
IGUI_LSAmbitions_Text_Completed = "Terminer",
IGUI_LSAmbitions_Text_Unlocked = "Débloqué",
IGUI_LSAmbitions_Debug_Warning = "Veuillez confirmer le changement. Cela réinitialisera les progrès pour les joueurs essayant d'obtenir cette ambition",
IGUI_LSAmbitions_Debug_Warning2 = "Réinitialisation pour tous les joueurs (terminée)",
IGUI_LSAmbitions_Debug_Warning3 = "Attention : remettre les valeurs par défaut réinitialisera les progrès pour tous les joueurs !",
IGUI_LSAmbitions_Confirm_Activate = "Activer cette ambition?",
IGUI_LSAmbitions_Confirm_Deactivate = "Désactiver cette ambition?",
IGUI_LSAmbitions_Confirm_Goals = "Objectifs et effets actifs :",
IGUI_LSAmbitions_Confirm_Warning = "Impossible de modifier la décision",
IGUI_LSAmbitions_Cat_All = "Toutes",
IGUI_LSAmbitions_Cat_Athletic = "Athlétisme",
IGUI_LSAmbitions_Cat_Collectibles = "Collections",
IGUI_LSAmbitions_Cat_Combat = "Combat",
IGUI_LSAmbitions_Cat_Creativity = "Créativité",
IGUI_LSAmbitions_Cat_None = "Aucune",
IGUI_LSAmbitions_Cat_Handiness = "Pratique",
IGUI_LSAmbitions_Cat_Survival = "Survie",
IGUI_LSAmbitions_LSTerminator = "Terminator",
IGUI_LSAmbitions_LSTerminator_desc = "Un Terminator a éliminé des milliers de zombies, ignorant souffrance et fatigue, attestant de leur statut de machine à tuer. Leur volonté infaillible et leur maîtrise du combat leur permettent d'abattre leurs ennemis avec une efficacité sans égal, prenant moins de dégâts et récupérant plus vite.",
IGUI_LSAmbitions_LSTerminator_unit1 = "Victimes",
IGUI_LSAmbitions_LSTerminator_goal2 = "Lorsqu'en cours : épuisement constant",
IGUI_LSAmbitions_LSTerminator_footer = "Le compteur de victimes se remet à zéro quand l'ambition est désactivée.",
IGUI_LSAmbitions_LSTerminator_give = "Taux de récupération d'endurance plus élevée, très petite probabilité d'ignorer les dégâts, meilleure résistance au feu.",
IGUI_LSAmbitions_LSTerminator_givePassive = "Vitesse de saignement réduite.",
IGUI_LSAmbitions_LSBladeMaster = "Maître des lames",
IGUI_LSAmbitions_LSBladeMaster_desc = "Quand d'autres vivaient une vie dénuée de soucis, vous avez étudié les lames. Suite à un entraînement long et fastidieux avec diverses lames, vos coups sont plus rapides, et plus efficaces lorsque vous maniez des lames.",
IGUI_LSAmbitions_LSBladeMaster_unit1 = "Points d'expérience",
IGUI_LSAmbitions_LSBladeMaster_footer = "Les points doivent être gagnés pendant que l'ambition est active.",
IGUI_LSAmbitions_LSBladeMaster_give = "+ 15% de dégâts et de vitesse d'attaque avec des lames.",
IGUI_LSAmbitions_LSBladeMaster_givePassive = "Les lames se détériorent plus lentement.",
IGUI_LSAmbitions_LSMasterPainter = "Maître peintre",
IGUI_LSAmbitions_LSMasterPainter_desc = "Les maîtres peintres ont créé plusieurs chefs-d'oeuvre, conférant à leur talent artistique un statut légendaire. Leurs coups de pinceau débordent de créativité et de précision, augmentant drastiquement leurs chances de réaliser des chefs-d'oeuvre.",
IGUI_LSAmbitions_LSMasterPainter_unit1 = "Chefs-d'oeuvre",
IGUI_LSAmbitions_LSMasterPainter_footer = " ",
IGUI_LSAmbitions_LSMasterPainter_give = "La probabilité que les nouvelles peintures soient des chefs-d'oeuvre est nettement plus élevée.",
IGUI_LSAmbitions_LSMasterPainter_givePassive = "Les nouvelles peintures sont de meilleure qualité.",
IGUI_LSAmbitions_LSJuryRigger = "Le rafistoleur",
IGUI_LSAmbitions_LSJuryRigger_desc = "Après avoir réparé des centaines d'armes et de pièces mécaniques avec du chatterton, du chewing-gum et un coup de pied ou deux, les rafistoleurs sont devenus les maîtres absolus de la réparation à l'arrache, leur ouvrage étant de si grande qualité que non seulement il se détériore moins vitre, mais parfois, il est de meilleure facture qu'avant. Comment ça marche ? Nul ne le sait... Sinon vous !",
IGUI_LSAmbitions_LSJuryRigger_unit1 = "Objets réparés",
IGUI_LSAmbitions_LSJuryRigger_footer = "Le compteur de réparation est réinitialisé si l'ambition est désactivée.",
IGUI_LSAmbitions_LSJuryRigger_give = "Seulement une réparation sur deux est comptabilisée dans les réparations subies par l'objet.",
IGUI_LSAmbitions_LSJuryRigger_givePassive = "La première réparation réalisée sur une arme ne sera jamais comptée dans le nombre total des réparations subies.",
IGUI_LSAmbitions_LSJuryRigger_req = "Entretien (6)",
IGUI_LSAmbitions_LSJuryRigger_tip = "Le chatterton ne murmure ses secrets qu'aux mains expérimentées.",
IGUI_LSAmbitions_LSBrushmaster = "expert du pinceau",
IGUI_LSAmbitions_LSBrushmaster_desc = "Les experts du pinceau ont affiné leur art, et peuvent, d'un mouvement de poignet, créer une oeuvre. En vrai connaisseurs des arts, ils ont l'étrange capacité de déceler si une oeuvre sera décevante ou époustouflante bien avant le résultat final.",
IGUI_LSAmbitions_LSBrushmaster_unit1 = "Peintures excellentes ou de qualité supérieure",
IGUI_LSAmbitions_LSBrushmaster_footer = " ",
IGUI_LSAmbitions_LSBrushmaster_give = "Les nouvelles peintures sont terminées plus rapidement.",
IGUI_LSAmbitions_LSBrushmaster_givePassive = "Capacité de connaître la qualité finale d'une oeuvre à l'avance. La précision dépend du pourcentage de complétion de l'oeuvre.",
IGUI_LSAmbitions_LSBrushmaster_Appraise = "Après une évaluation minutieuse, vous êtes convaincu que cette pièce a le potentiel pour devenir...",
IGUI_LSAmbitions_LSGrimeFighter = "Le nettoyeur",
IGUI_LSAmbitions_LSGrimeFighter_desc = "Les nettoyeurs ont astiqué, frotté, et balayé des milliers de scènes de ménage, gagnant leur titre de parangon de la propreté. Ils peuvent nettoyer tout accident deux fois plus vite, et bénéficie en plus pour cela du 'EzyCl33n Utili-Tool', qui peut être utilisé une fois par jour pour nettoyer une zone entière d'un coup de balai héroïque, bannissant jusqu'aux tâches les plus viles vers les poubelles de l'histoire.",
IGUI_LSAmbitions_LSGrimeFighter_unit1 = "Tâches vaincues",
IGUI_LSAmbitions_LSGrimeFighter_unit2 = "Toilettes sauvées",
IGUI_LSAmbitions_LSGrimeFighter_unit3 = "Baignoires aseptisées",
IGUI_LSAmbitions_LSGrimeFighter_footer = "Le compteur sera réinitialisé si l'ambition est désactivée.",
IGUI_LSAmbitions_LSGrimeFighter_give = "Utilisez le 'EzyCl33n Utili-Tool' une fois par jour pour nettoyer une zone entière d'un coup.",
IGUI_LSAmbitions_LSGrimeFighter_givePassive = "Toutes les actions de nettoyage sont réalisées deux fois plus rapidement.",
IGUI_LSAmbitions_LSGrimeFighter_req = "Nettoyage (6)",
IGUI_LSAmbitions_LSGrimeFighter_reqNot = "Négligé (trait)",
IGUI_LSAmbitions_LSGrimeFighter_tip = "Avec un grand pouvoir de nettoyage viennent de grandes responsabilités.",
IGUI_LSAmbitions_LSElDorado = "El Dorado",
IGUI_LSAmbitions_LSElDorado_desc = "L'argent a perdu toute valeur, mais l'éclat de l'or continue de vous captiver. Malgré la fin de la civilisation, vous ne pouvez vous empêcher d'amasser les richesses, incapable de cesser votre poursuite de fortunes désormais inutiles. Quand bien même elle signerait votre trépas, vous ne sauriez abandonner.",
IGUI_LSAmbitions_LSElDorado_unit1 = "Ramasser une palette 'L'extase de l'Or' au moins une fois",
IGUI_LSAmbitions_LSElDorado_unit2 = "Avoir des bijoux en or dans votre inventaire au moins une fois",
IGUI_LSAmbitions_LSElDorado_unit3 = "Avoir des liasses de billets dans votre inventaire au moins une fois",
IGUI_LSAmbitions_LSElDorado_footer = "Le besoin viscéral de richesses diminue quand l'ambition est désactivée.",
IGUI_LSAmbitions_LSElDorado_give = "De temps à autres, consomme des billets et de l'or pour augmenter les dégâts, avec un stress accru si les richesses viennet à manquer.",
IGUI_LSAmbitions_LSElDorado_givePassive = "Petite chance de trouver de la monnaie sur les zombies. Affecté par les traits chanceux et malchanceux.",
IGUI_LSAmbitions_LSCommando = "Commando",
IGUI_LSAmbitions_LSCommando_desc = "Les Commandos sont des bêtes de guerre, une force inéluctable sur un champ de bataille. Leur talent avec des fusils et des armes plus lourdes est sans égal, toutefois, leurs méthodes brutales manquent de la subtilité requise pour une approche plus discrète.",
IGUI_LSAmbitions_LSCommando_unit1 = "Cibles abattues (fusils et fusils à pompes)",
IGUI_LSAmbitions_LSCommando_footer = "Le compteur de victimes sera réinitialisé si l'ambition est désactivée.",
IGUI_LSAmbitions_LSCommando_give = "+ 5% de dégâts, moins de recul et vitesse de visée accrue avec les fusils et les fusils à pompes.",
IGUI_LSAmbitions_LSCommando_givePassive = "Les fusils se détériorent plus lentement.",
IGUI_LSAmbitions_LSCommando_req = "Visée (6)",
IGUI_LSAmbitions_LSCommando_reqNot = "Ambition 'Le Professionnel'",
IGUI_LSAmbitions_LSTheProfessional = "Le Professionnel",
IGUI_LSAmbitions_LSTheProfessional_desc = "Le Professionnel a abattu de nombreuses cibles avec pour seules armes ses pistolets et sa discrétion, maîtrisant l'art d'une élimination silencieuse et efficace. Leurs techniques pointues leur assure une plus grande efficacité quand ils attaquent sans être vus. Cette approche subtile est incompatible avec d'autres styles plus bruyants.",
IGUI_LSAmbitions_LSTheProfessional_unit1 = "Victimes en furtivité (Pistolets)",
IGUI_LSAmbitions_LSTheProfessional_footer = "Le compteur sera réinitialisé si l'ambition est désactivée.",
IGUI_LSAmbitions_LSTheProfessional_give = "Bonus à la vitesse de rechargement, aux chances de coups critiques et + 25 % de dégâts furtifs avec un pistolet ou un revolver.",
IGUI_LSAmbitions_LSTheProfessional_givePassive = "Les pistolets se détériorent plus lentement.",
IGUI_LSAmbitions_LSTheProfessional_req = "Visée (6)",
IGUI_LSAmbitions_LSTheProfessional_reqNot = "Ambition 'Commando'",
IGUI_LSAmbitions_LSLordDeath = "Le seigneur de la mort",
IGUI_LSAmbitions_LSLordDeath_desc = "Tuer, tuer, tuer. Ce que vous tuez vous rend plus fort. Buvez dans le crâne de vos ennemis et ne laissez que dévastation dans votre sillage - chacun de vos coups, libéré avec une force sans égale, fait ployer morts et vivants, vous assurant que rien ne reste sur pied trop longtemps.",
IGUI_LSAmbitions_LSLordDeath_unit1 = "Ennemis tués au corps-à-corps",
IGUI_LSAmbitions_LSLordDeath_footer = "Toutes les armes à deux mains sauf les lances.",
IGUI_LSAmbitions_LSLordDeath_give = "+ 2.5 % dégâts cumulables jusqu'à + 30 % grâce à vos kills récents, et vitesse de frappe + 10% quand vous utilisez des armes à deux mains, à l'exception des lances.",
IGUI_LSAmbitions_LSLordDeath_givePassive = "très petit bonus de récupération d'endurance quand vous maniez des armes à deux mains, augmentée par les kills récents quand actif.",
IGUI_LSAmbitions_LSLordDeath_req = "Force (10), une compétence au corps-à-corps (10)",
IGUI_LSAmbitions_LSLordDeath_tip = "Seules la force brute et l'expertise pointue portée à leur absolu pousseront la mort à faire de vous son messager.",
IGUI_LSAmbitions_LSUnstoppable = "Inarrêtable",
IGUI_LSAmbitions_LSUnstoppable_desc = "Vous avez survécu à des centaines de blessures sérieuses, vous relevant plus fort (et probablement plus fou) à chaque fois. Subir des blessures à répétition a appris à votre corps à devenir plus résilient (d'une manière ou d'une autre).",
IGUI_LSAmbitions_LSUnstoppable_unit1 = "Blessures totales",
IGUI_LSAmbitions_LSUnstoppable_unit2 = "Égratignures",
IGUI_LSAmbitions_LSUnstoppable_unit3 = "Entailles",
IGUI_LSAmbitions_LSUnstoppable_unit4 = "Blessures profondes",
IGUI_LSAmbitions_LSUnstoppable_unit5 = "Brûlures",
IGUI_LSAmbitions_LSUnstoppable_unit6 = "Fractures",
IGUI_LSAmbitions_LSUnstoppable_footer = "Le compteur sera réinitialisé si l'ambition est désactivée.",
IGUI_LSAmbitions_LSUnstoppable_give = "Très petite probabilité de guérir complètement d'une blessure sur une partie de votre corps une fois par jour, à l'exception de l'infection Knox.",
IGUI_LSAmbitions_LSUnstoppable_givePassive = "Toutes les blessures guérissent plus rapidement.",
IGUI_LSAmbitions_LSRockstar = "Rockstar",
IGUI_LSAmbitions_LSRockstar_desc = "Après avoir aiguisé leur talent et leur oreille en apprenant des douzaines de chansons, les Rockstars bénéficient d'une présence scénique inégalable - the show must go on!",
IGUI_LSAmbitions_LSRockstar_unit1 = "Compétence musicale",
IGUI_LSAmbitions_LSRockstar_unit2 = "Chansons de niveau maître apprises par la pratique",
IGUI_LSAmbitions_LSRockstar_footer = "L'ambition doit être active. Les chansons apprises via les manuels de musique ne comptent pas.",
IGUI_LSAmbitions_LSRockstar_give = "Jouer de la musique donne le triple du bonus habitue.",
IGUI_LSAmbitions_LSRockstar_givePassive = "Débloque de nouvelles chansons de niveau maître à la guitare.",
IGUI_LSAmbitions_LSRockstar_req = "Musique (6)",
IGUI_LSAmbitions_LSRockstar_reqNot = "Trait 'oreille non-musicale',
IGUI_LSAmbitions_LSGoodEating_desc = "Oh viande adorée ! Vous avez développé un goût pour le côté sauvage.",
IGUI_LSAmbitions_LSGoodEating_unit1 = "Viandes crues mangées",
IGUI_LSAmbitions_LSGoodEating_footer = " ",
IGUI_LSAmbitions_LSGoodEating_give = "Petite chance d'obtenir du boudin en tuant des ennemis.",
IGUI_LSAmbitions_LSGoodEating_givePassive = "Un nouvel ami vit dans votre intestin !",
IGUI_LSAmbitions_LSGoodEating_req = "Restez très affamé ou pire pendant 24 heures d'affilée",
IGUI_LSAmbitions_LSGoodEating_tip = "Le sens du goût trouve sa source dans des confins de l'âme plus anciens que la pitié, et la pitié n'a pas sa place à table.",
IGUI_LSAmbitions_LSLucky = "Le porte-bonheur",
IGUI_LSAmbitions_LSLucky_desc = "Certains l'appellent la chance, d'autres, le destin, mais les porte-bonheurs ont triomphé des statistiques en recevant plusieurs bénédictions d'une machine diseuse de bonne aventure peu fiable. Leur improbable série de bonnes fortunes leur donne un bonus permanent pour trouver du butin rare, gagner des jeux basés sur la chance, et éviter certains accidents malencontreux.",
IGUI_LSAmbitions_LSLucky_unit1 = "Série de bonnes fortunes à la machine diseuse de bonne aventure",
IGUI_LSAmbitions_LSLucky_footer = "Une mauvaise fortune réinitialisera le compteur.",
IGUI_LSAmbitions_LSLucky_give = " ajoute le trait : Chanceux. Enlève le trait : malchanceux.",
IGUI_LSAmbitions_LSLucky_givePassive = "Meilleures augures dans les situations dépendant de la chance.",
IGUI_LSAmbitions_LSLucky_req = "Trouvez ou créez une machine diseuse de bonne aventure et utilisez-la.",
IGUI_LSAmbitions_LSLucky_reqNot = "Chanceux (trait)",
IGUI_LSAmbitions_LSLucky_tip = "Faites-vous dire la bonne aventure par une machine défectueuse.",
IGUI_LSAmbitions_LSExplorer = "L'explorateur du Kentucky",
IGUI_LSAmbitions_LSExplorer_desc = "L'explorateur du Kentucky a voyagé par monts et par vaux, découvrant des points d'intérêt uniques dans tout le Kentucky, de cabines oubliées à des stations essences douteuses et autres attractions mystérieuses sur le bas côté de la route.",
IGUI_LSAmbitions_LSExplorer_unit1 = "POIs (points d'intérêt) visités",
IGUI_LSAmbitions_LSExplorer_footer = " ",
IGUI_LSAmbitions_LSExplorer_give = "Révèle la carte entièrement lorsqu'actif",
IGUI_LSAmbitions_LSExplorer_givePassive = "Probabilité accrue d'obtenir des cartes sur les zombies, y compris des cartes annotées.",
IGUI_LSExplorer_NewPOI = "Nouveau point d'intérêt découvert !",
IGUI_LSAmbitions_LSWanderer = "Éclaireur",
IGUI_LSAmbitions_LSWanderer_desc = "Tous ces pas ont fait de vous une machine à traverser la campagne. Vous avez marché plus loin que d'aucuns ne peuvent penser. Les routes, les ruines, la nature, rien ne saurait plus vous ralentir. Vos pieds sont calleux, votre cadence impitoyable.",
IGUI_LSAmbitions_LSWanderer_unit1 = "pas effectués",
IGUI_LSAmbitions_LSWanderer_footer = " ",
IGUI_LSAmbitions_LSWanderer_give = "Vitesse en extérieur accrue",
IGUI_LSAmbitions_LSWanderer_givePassive = "Capacité de charge accrue de manière permanente. Ajoute le trait 'Homme d'extérieur'.",
IGUI_LSAmbitions_LSLumberjack = "Taillé à la hache",
IGUI_LSAmbitions_LSLumberjack_desc = "Vous avez maille à partir avec la forêt, et votre thérapeute, c'est votre hache. Chaque coup de hache vous permet de régler vos comptes avec Dame Nature - et désormais, vous savez exactement comment faire tomber n'importe quel arbre d'un revers de hache.",
IGUI_LSAmbitions_LSLumberjack_unit1 = "arbres abattus",
IGUI_LSAmbitions_LSLumberjack_footer = "Vous devez utiliser l'action "couper l'arbre",
IGUI_LSAmbitions_LSLumberjack_give = "Vitesse de coupe des arbres. Probabilité d'obtenir des bûches bonus.",
IGUI_LSAmbitions_LSLumberjack_givePassive = "Réduit la fatigue due à la coupe d'arbres. Les haches se détériorent plus lentement lors de la coupe d'arbres.",
IGUI_LSAmbitions_LSLumberjack_req = "Hache (4)",
IGUI_LSAmbitions_LSLumberjack_tip = "Chop Chop Chop.",
IGUI_LSAmbitions_LSKnockdown = "Le cogneur de Louisville",
IGUI_LSAmbitions_LSKnockdown_desc = "Certains aiment parler pour arranger les choses, mais pourquoi gâcher des paroles quand un coup bien placé peut suffire pour tout argument ? Vous réglez les conflits avec toute la force brute de la diplomatie.",
IGUI_LSAmbitions_LSKnockdown_unit1 = "Zombies éliminés avec une batte de baseball",
IGUI_LSAmbitions_LSKnockdown_footer = "Batteur à suivre !",
IGUI_LSAmbitions_LSKnockdown_give = "+ 30 % de chance de renverser les zombies et dégâts augmentés avec les battes de baseball.",
IGUI_LSAmbitions_LSKnockdown_givePassive = "Tous les coups au corps-à-corps ont une plus grande probabilité de sonner ou renverser les zombies. + 5 % sans arme ou avec une arme à une main, + 15 % pour les armes à deux mains.",
IGUI_LSAmbitions_LSKnockdown_req = "Contondantes longues (6)",
IGUI_LSAmbitions_LSKnockdown_tip = "Batteur à suivre !",
IGUI_LSAmbitions_LSPlushies = "Arctophile",
IGUI_LSAmbitions_LSPlushies_desc = "Avant, vous pensiez que les peluches étaient simplement mignonnes. Inoffensives. Désormais, elles vous parlent, vous murmurent leurs secrets, leurs complots. Grâce à vos amis et leurs yeux de plastique, vous ne serez plus jamais seul.",
IGUI_LSAmbitions_LSPlushies_unit1 = "Gros Spiffo",
IGUI_LSAmbitions_LSPlushies_unit2 = "Spiffo & Boris le blaireau",
IGUI_LSAmbitions_LSPlushies_unit3 = "Jacques le castor & Fluffyfoot le lapin",
IGUI_LSAmbitions_LSPlushies_unit4 = "Freddy le renard & Pancake le hérisson",
IGUI_LSAmbitions_LSPlushies_unit5 = "Molly la taupe & Furbert l'écureuil",
IGUI_LSAmbitions_LSPlushies_footer = "Les peluches vous parlent.",
IGUI_LSAmbitions_LSPlushies_give = "Porter des peluches vous apporte du bonheur en continu, et davantage encore avec la variété.",
IGUI_LSAmbitions_LSPlushies_givePassive = "Interagir avec des peluches vous donne un bonus de bonheur beaucoup plus important.",
IGUI_Artwork_Name_Corner = "Coin",
IGUI_Artwork_Name_Green = "Vert",
IGUI_Artwork_Name_White = "Blanc",
IGUI_Artwork_Name_Blue = "Bleu",
IGUI_Artwork_Name_Beige = "Beige",
IGUI_Artwork_New = "Nouvelle oeuvre d'art !",
IGUI_PaintingStyleHedge = "Art topiaire",
IGUI_PaintingStyleWood = "Bois",
IGUI_PaintingStyleMetal = "Métal de récupération",
IGUI_PaintingStyleStone = "Pierre",
IGUI_PaintingStyleIce = "Glace",
IGUI_PaintingAuthor = "Auteur",
IGUI_PaintingAddName = "Donnez un nom à votre création",
IGUI_PaintingQuality = "Qualité",
IGUI_PaintingBeauty = "Beauté",
IGUI_PaintingCustomName = "Titre",
IGUI_PaintingStyle = "Style",
IGUI_PaintingStyleAbstract = "Abstrait",
IGUI_PaintingStyleCubism = "Cubisme",
IGUI_PaintingStyleContemporary = "Contemporain",
IGUI_PaintingStyleDeco = "Déco",
IGUI_PaintingStyleDoodle = "Facile",
IGUI_PaintingStyleExpressionism = "Expressionnisme",
IGUI_PaintingStyleIllustrative = "Illustratif",
IGUI_PaintingStyleImpressionism = "Impressionnisme",
IGUI_PaintingStyleMasterpiece = "Chef-d'oeuvre",
IGUI_PaintingStyleMinimalism = "Minimalisme",
IGUI_PaintingStyleNaive = "Naïf",
IGUI_PaintingStyleNeoclassicism = "Néo-classicisme",
IGUI_PaintingStyleNouveau = "Nouveau",
IGUI_PaintingStylePointillism = "Pointillisme",
IGUI_PaintingStylePostKnox = "Post-Knox Contemporain",
IGUI_PaintingStylePopArt = "Pop Art",
IGUI_PaintingStyleRealism = "Réalisme",
IGUI_PaintingStyleRomanticism = "Romanticisme",
IGUI_PaintingStyleScribble = "Gribouillage",
IGUI_PaintingStyleSurrealism = "Surréalisme",
IGUI_PaintingQuality_Awful = "(horrible)",
IGUI_PaintingQuality_Poor = "(pas terrible)",
IGUI_PaintingQuality_Shoddy = "(quelconque)",
IGUI_PaintingQuality_Normal = "(normal)",
IGUI_PaintingQuality_Good = "(bon)",
IGUI_PaintingQuality_Excellent = "(excellent)",
IGUI_PaintingQuality_Impressive = "(impressionnant)",
IGUI_PaintingQuality_Wondrous = "(merveilleux)",
IGUI_PaintingQuality_Masterpiece = "(chef-d'oeuvre)",
IGUI_PaintingQuality_Awful_NoteText = "Beurk... On dirait la première tentative artistique d'un enfant. Un enfant vraiment pas très doué.",
IGUI_PaintingQuality_Poor_NoteText = "Ouais, c'est... un truc. Idéal pour le fond d'un placard.",
IGUI_PaintingQuality_Shoddy_NoteText = "Les critiques d'art pourrait considérer que c'est "brutal". La plupart des gens trouveront ça primitif.",
IGUI_PaintingQuality_Normal_NoteText = "Bien joué ! Voilà une oeuvre d'art parfaitement respectable, tant que vous ne la regardez pas trop longtemps.",
IGUI_PaintingQuality_Good_NoteText = "Vous avez réellement capturé une émotion dans cette oeuvre ! Laquelle, vous ne savez pas, mais c'est joli.",
IGUI_PaintingQuality_Excellent_NoteText = "Voilà qui pourrait se retrouver dans une galerie. Magnifique travail !",
IGUI_PaintingQuality_Impressive_NoteText = "Superbe pièce ! Une oeuvre qui mérite de l'attention.",
IGUI_PaintingQuality_Wondrous_NoteText = "Grandiose ! De l'art, véritable, capable de faire ressentir de la joie, de la peine, ou d'engranger des débats philosophiques.",
IGUI_PaintingQuality_Masterpiece_NoteText = "Félicitations ! Vous avez créé un véritable chef-d'oeuvre !",
IGUI_PaintingQuality_Awful_NoteText_Alt = "Les gens disent que l'art est subjectif, pourtant, vous êtes parvenu à créer artistiquement quelque chose d'objectivement nul, donc... Bien joué ?",
IGUI_PaintingQuality_Poor_NoteText_Alt = "On dirait que l'oeuvre a essayé de devenir quelque chose... et a abandonné l'idée en chemin.",
IGUI_PaintingQuality_Shoddy_NoteText_Alt = "Certains pourraient trouver cela rustique... s'ils se sentent cléments...",
IGUI_PaintingQuality_Normal_NoteText_Alt = "Un bel effort ! Exactement à mi-chemin entre 'bof' et 'moyen'.",
IGUI_PaintingQuality_Good_NoteText_Alt = "Assez joli pour que vous ayez envie de l'encadrer... et de le mettre dans la salle de bain.",
IGUI_PaintingQuality_Excellent_NoteText_Alt = "Cette pièce pourrait amener quelqu'un à s'interroger sur les choix qu'il a faits dans sa vie... dans le bon sens.",
IGUI_PaintingQuality_Impressive_NoteText_Alt = "Cette pièce murmure presque : 'Regarde comme je suis belle !'",
IGUI_PaintingQuality_Wondrous_NoteText_Alt = "Magnifique ! Le genre d'oeuvres que l'intelligencia pourra faire semblant de comprendre pour se donner des airs.",
IGUI_PaintingQuality_Masterpiece_NoteText_Alt = "Un chef-d'oeuvre. Au delà de l'art, un souvenir pour les générations à venir. Les pilleurs se battront pour l'obtenir!",
IGUI_ItemCat_Art = "Art",
IGUI_ItemCat_Hygiene = "Hygiène",
IGUI_perks_Art = "Art",
IGUI_perks_Cleaning = "Nettoyage",
IGUI_perks_Meditation = "Méditation",
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Please let me know if I can send you the file directly, it would thing simpler I guess :)
Thanks!