Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








Also, just because a npc is alone at the moment doesn't necessarily mean that they are a loner npc. Their spouse might just be out scavenging.
It's weird when I'm trying to recruit a guy or his kid, but they don't want to leave their family behind, but the wife/mother is more than happy to abandon them lol
I had this one group near my base so I just waited till one was scavenging and picked off the loner at the base. Suddenly my base looks a whole lot safer in comparison.
It's Rimworld Mechanics, you gotta apply Rimworld logic.