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l_simp_chinese:
dynn_Poitou:0 "普瓦捷"
CHARACTER_STRESS_TOOLTIP:2 "#T [stress_level|E]:[Character.GetStressLevel|V]/[GetDefine('NCharacter', 'MAX_STRESS_LEVEL')|V]\n#![ConcatIfNeitherEmpty('#S 效果:#!\n', Character.StressLevelEffect )]\n[AddTextIf(Not(StringIsEmpty(Character.StressLevelEffect)), '\n')]#S [stress|E]:[stress_i][Character.GetStress|V]/[GetMaxStress|V]#!\n[Character.StressProgressDesc]"
STRESS_LEVEL_PROGRESS:0 "下一个等级是[stress_i]$NEXT|V$"
STRESS_LEVEL_PROGRESS_MAX:1 "#X @warning_icon!此角色已经处于最高的压力等级。到[stress_i]$NEXT|V$时,其将罹患精神崩溃,并失去[stress_loss_i][GetDefine('NCharacter', 'STRESS_PER_LEVEL')|P]#!"
current filename is stress_bar_l_chinese.yml, it can't be read.
correct one is stress_bar_l_simp_chinese.yml
BTW, this is a Character GUI compatibility hub
RUI:Character Unofficial, compatibility with this mod is integrated.