7,62 Hard Life

7,62 Hard Life

7.62custom for HLA 1.0
MaxP  [开发者] 1 月 2 日 上午 5:39
FAQ
- Баг тут, баг там, кольцо багов неуклонно сжимается вокруг меня!
- У меня то же самое.

------------------------------------------------------------------------------------

Если серьёзно, то надо определиться, чего Вы хотите.
Писать мне имеет смысл только в одном случае - если Вы хотите мне помочь этот баг устранить. Для этого потребуется приложить некоторые усилия, а именно:
1. Прислать логи, сделанные в игровой сессии, в которой наблюдался баг. Возможно, для некоторых это лишнее уточнение, но попадаются люди, которые, видимо, считают данный шаг бессмысленным капризом авторов, и могут вообще скинуть лог, сделанный во время последней сессии, в которой бага не наблюдалось :)
Самих логов два: один в корневой папке игры под именем HLA.log - это лог мода, и он перезаписывается после каждого перезапуска - так что если там что-то было во время появления ошибки, сохраните его. Ещё есть логи игры, в папке Log - их там может быть много, надо попробовать найти нужный, проанализировав записи, либо просто архивировать все.
2. Прислать сохранение, в котором воссоздать условия для появления бага. К примеру, если вылет происходит при выборе определённой опции контекстного меню конкретного предмета в руках, можно положить этот предмет в руки и сохранить игру.
Худший вариант - написать что-то типа "По-моему, при выборе одной из опций на оружии игра вылетает. Но может не вылетать. Разберись."
Почта для отправки файлов: maxpv@mail.ru

------------------------------------------------------------------------------------

Рекомендации по игре:
1. Ни в коем случае не включать "Лёгкие деньги" - убьёте множество игровых элементов, проверено на себе
2. Моя рекомендация - отключить еду и усталость. Если насчёт еды это больше на вкус, то система усталости может приводить к вылетам при загрузке сохранений, сделанных на глобальной карте - отключать в настройках игры.
3. Чтобы убрать рябь ПНВ, в autoexec добавить параметры
nvnoffset 0
nvndelta 1000
nvrscale 0
4. При необходимости скорректировать файлы Config.xml и HLA.xml в папке мода (!). Они перезаписывают параметры из HLA.

------------------------------------------------------------------------------------

- Как вернуть голоса наёмников?
- Удалить папку \762custom for HLA 1.0\Data\Localized\

------------------------------------------------------------------------------------

В HLA команда throw (для доступа к квестовой системе) не работает, так что в случае сбоя можно только провалить задание.

------------------------------------------------------------------------------------

Деньги, найденные в ящиках (или выпадающие с персонажей) бесполезны - старый баг.
"Работают" только деньги, найденные на трупах врагов - они автоматически добавляются на счёт игрока пр щелчке по ним, либо просто при очистке трупов.
В версии от 17.09.2025 деньги в ящике Розарио заменены на евро, которые можно обменять у торговца в Саграде.

------------------------------------------------------------------------------------

В задании "Источник зла" за партизан (зачистка сектора Шахта), если не взять с собой дополнительный отряд, игра может вылететь при загрузке сектора.

------------------------------------------------------------------------------------

После получения задания на комплектование персонала базы игра включает вероятность случайки в закрытой зоне с оружейником Даниэлем Арменсо. Если Вы передвигаетесь на бронированном транспорте - есть вероятность его вообще не встретить. Так что если встреча затягивается, уменьшите период для генерации случайных встреч в настройках, и передвигайтесь по закрытой зоне пешком или на небронированном транспорте до достижения эффекта.

------------------------------------------------------------------------------------

Квест "Налётчики", выдаваемый Амарантой, в текущей версии непроходим - сами налётчики на плантацию не являются.

------------------------------------------------------------------------------------

При выполнении квеста "Золотишко" (захват Сьюдад-де-Оро за партизан) квест может засбоить, и при выходе из сектора будет происходить вылет. О данной ситуации не раз писали на официальном форуме, и я пытался игровыми обходными манёврами как-то обойти проблему, но тщетно. Изучая исходники квестов, а именно процедуру завершения, наткнулся на обработку патруля после последней волны, и вспомнил, что при атаке города мне навстречу выдвинулся патруль, который я по привычке выманил, а потом только вошёл в сектор - после окончания волн эти два человека вошли в сектор, и я предположил, что именно это вызвало сбой. Проверил - перезапустил задание, но на этот раз первым уничтожил патруль, вошёл в сектор и выполнил killenemies - квест засчитали.
Но делать вывод было преждевременно, так как есть ещё фактор чит-кода, из-за чего что-то могло обработаться по-другому, и я решил проверить, запустив сейв, сделанный перед началом волн атак. И действительно, при использовании чит-команды миссия засчитывается, и скорее всего, здесь именно временной фактор - как я заметил, одна из волн пришла после выполнения задания, и это не тот "естественный" патруль, вышедший из города, а именно скриптовый, с большим количеством солдат.
В общем, save early, save often, cheat if needed :)

Если проходить задание с уничтожением врагов прямо на входе (что большинством игроков и обычно и делается), квест, скорее всего, завершить не удастся. Я при трёх прохождениях так ни разу его и не завершил "честным" способом.

NB. Если начали линейку "за себя", после выполнения задания город через мэра можно сразу и захватить - никакого влияния на сюжет это не окажет.

------------------------------------------------------------------------------------

В задании на поставку оружия мэрам само оружие нужно сдавать именного того класса, что было получено от ленивого поставщика - то есть если оно со сложенным прикладом, то так и надо сдавать - это квестовая система, доступа к которой у меня нет, так что поправить не получится. Причём всё оружие должно находиться в инвентаре ГГ - в общем, подарок, а не квест :)
Соответственно, изредка могут возникать сложности со сдачей оружия, если его нельзя поместить на плечи/спину - например, обрезы типа Rossi Ranch Hand. Получается забавная ситуация - оружие-то есть, но сдать его нельзя. В таком случае, если оружие имеет размеры не более трёх клеток по горизонтали (как указанный обрез), возьмите любой не тактический рюкзак - туда влезает три экземпляра, разгрузочный жилет (на один экземпляр), и последний - в руки.

------------------------------------------------------------------------------------

Выполнение квеста на зачистку базы партизан за правительство приведёт к закрытию линейки квестов за себя, если до этого не выполнено задание с захватом Тани Торменс.

------------------------------------------------------------------------------------

Захват Пуэрто-Маритимо силами игрока до её зачистки по заданию "за себя" приведёт к вылету при входе в эту локацию, и, соответственно, непроходимости этого задания.

------------------------------------------------------------------------------------

"Те, кто пытается усидеть на двух стульях, могут порвать жопу" - Козьма Прутков, неизданное.
Порой попытки "вытянуть максимум" из прохождения чреваты серьёзными проблемами. Как пример: при прохождении "за себя" наиболее логичным кандидатом на пост тренера ополчения выглядит индеец из Сьюдад-де-Оро, но получить его можно:
а.) взяв квест "Золотишко" от партизан, что приведёт к враждебности правительственных сил, необходимости прохождения "мясной" миссии по зачистке (ансамбли народной песни и пляски, да), и, что самое неприятное, "прыжку" сразу на два CGL.
б.) взяв квест Хуана Кадэраса на устранение лидеров индейцев - в данном случае нужно только перебить индейцев в секторе, а партизаны остаются нейтральными. Но при данном варианте прохождения Вы лишаетесь всей линейки за индейцев Олвидада (что, в общем-то, логично), и торговца там же.
Хорошо то, что в случае силовой зачистки города можно будет примириться с враждующей стороной у Хоса.
Если хотите получить доступ к торговцу в Олвидаде, нельзя выполнять квесты за правительство с атакой партизанских отрядов.

Кстати, лучший способ "сломать" игру - захватить часть локаций "за себя", а потом продолжить выполнение квестов за правительство/партизан.

Поэтому крайне рекомендую не смешивать прохождение за правительство и партизан.
Смешивать прохождение "за себя" и стандартное можно (и даже нужно), но сначала стоит проходить стандартные квесты - во всяком случае, до начала прямого противостояния. Если поссоритесь с правительством до переезда на базу "дельты", то до "Базы" добираться будет сложновато - поэтому лучше сначала дождаться переезда, а потом уже выполнять "Золотишко", ибо "Военную базу" оборонять заметно проще.

------------------------------------------------------------------------------------

При установке мин иногда может происходить сбой - часто такие мины будут обозначены флажком M (по умолчанию установленные самостоятельно мины так не помечаются), и при входе противника в такой сектор будет происходить вылет. Сбойную мину обычно можно "обнаружить" вылетом при попытке её снять, но сделать с ней внутриигровыми методами уже ничего нельзя (разве что редактированием сейва, но я не пробовал) - так что перед установкой мин всегда сохраняйтесь.
В крайнем случае можно попробовать удалить все мины в секторе командой
lua RemoveAllMines()

------------------------------------------------------------------------------------

Если вы использовали инженерный боеприпас для симуляции ансамбля народной песни и пляски, и кто-то из исполнителей, или просто неудачно отреспаунившихся, застрял в текстуре, есть несколько способов, которые можно использовать для решения проблемы:
- подождать, пока само пройдёт (если ранение было серьёзным - но чаще всего не прокатывает)
- поставить ещё один фугас рядом в надежде, что взрывной волной отщепенца добьёт
- если ещё есть враги в секторе, и враг шевелится, можно попытаться подловить момент, когда какая-либо его часть высунется из-под текстуры, и использовать на ней команду kill
- если не шевелится, или сидит глубоко, можно включить свободную камеру (FreeCamera true), найти его и сделать то же самое.
- если и это не помогает, или он остался один - команда killenemies
Три последних способа приведут к установки имени CHEATER, и потребуют использования редактора сейвов для её снятия.

Вообще 7.62, а тем более HLA - не для тех, кто принципиально не хочет читерить.
Порой использование читов/команд необходимо для дальнейшего прохождения, и ничего зазорного в этом нет. Например, враги могут застрять в переставленной Вами машине, и вытащить их оттуда может быть сложно. Либо миссия с атакой/обороной колонны может начать вылетать - в таком случае пригодится команда killenemies, без которой некоторые миссии просто не пройти. Или в миссии "Ограбление" (выдаётся барыгами) после боя вполне может исчезнуть кучка с товарами, из-за чего сдать квест не удастся.

------------------------------------------------------------------------------------

Если в задании "Засада" в линейке "за себя" (где нужно напасть на партизан у Лас-Вакасьонеса) у Вас возникают проблемы с чумоданом ("Всё пропало! Гипс снимают, клиент уезжает!"), - а у меня она возникала почти при всех прохождениях, - используйте следующую тактику: атакуйте кого-либо из стоящих переодетых партизан, но не добивайте, он должен остаться на десерт. При этом остальные обычно не агрятся. Добейте остальных, и тогда уже первого - то есть смысл в том, что должен оставаться "последний из партизан" из нескольких - а если отстреливать их одного за другим, скрипт ломается.

------------------------------------------------------------------------------------

Прохождение квестов по защите Хоса от Дельты и "Старый друг" даже в релизной версии может быть достаточно жопоподжигающим, т.к. ни Хос, ни Розарио, не хотят сидеть спокойно и бегут куда-то с высоким уровнем целенаправленности.
Защиту Хоса осуществить проще - спасибо авторам. Они доработали карту и алгоритмы NPC, и теперь даже во внутреннем дворе можно установить инженерные заряды, не боясь заагрить местных охранников при подрыве (но на установку мин в непосредственной близости NPC всё равно агрятся) - в релизной версии одно из наиболее полезных нововведений это неуязвимость мирных NPC к поражающим факторам инженерных зарядов. При этом к гранатам и осколочным минам это не относится, так что ими нужно пользоваться о очень большой осторожностью.
После подрыва зарядов добить оставшихся не представляет сложности. Хоса заблокировать в комнате, скорее всего, не получится - он своим пузом отодвигает всех и проскальзывает во внутренний двор, но можно затормозить, если периодически спрашивать его "Как дела?" персонажем сзади.
С Розарио сложнее - опишу свой вариант прохождения. Кто-то из наёмников, естественно, лежит у моста и выполняет нормативы на мастера, а двоих штурмовиков отправляем во внутренний двор. У одного - Saiga Red Jacket, и один магазин с травматическими патронами. Если всё делать тихо, можно быстро устранить охранников в первом дворе, а второй штурмовик должен пробежаться по стенам. После этого со стены он может устранить оставшихся во втором дворе, а штурмовик с сайгой уже займётся Розарио. Ну либо если последний выбежит раньше - профилактически постреливать по нему. Тут основная проблема именно в том, что если где-то ещё останутся скрытые враги, их нужно быстро найти и устранить - т.к. лежать без сознания наш квестовый персонаж долго не будет, а если в него много стрелять, можно и убить.
В крайнем случае можно почитерить командой tele, т.к. такой геморрой - это явная недоработка. Розарио по задумке должен оставаться в здании и не выходить - именно так было в ранних версиях HLA.
Ещё одна проблема - возможность Розарио провалиться в адъ, если он упадёт в одну из ям, коими кишит локация. Если какой-то его член останется торчать наружу - уже хорошо, но после загрузки он может и исчезнуть, просто сменив позицию/анимацию, и тут уже только перезагрузка до момента его ухода в нокдаун - я не нашёл способа вытащить его из-под земли.

------------------------------------------------------------------------------------

В одном из заданий на доставку кейса какому-либо из мэров можно наткнуться на скриптовую засаду (признаки такого задания - ГГ при взятии скажет "Такие деньги за доставку обычного кейса? Я в игре!"). В начале боя будет фраза "Надо попробовать взять главаря живым, возможно, он сможет что-нибудь рассказать.". На самом деле взять его не просто, если нет оружия нелетального действия - нападающих много.
После допроса главаря можно и убить, а дальше откроются новые сомнительные возможности - типа шантажа получателя, но в таком случае падает поддержка населения (которая хз для чего нужна, по правде говоря - возможно, была идея для концовки). Попытка может быть неудачной, а получателя придётся устранить (опять же, с негативными последствиями для репутации) - в таком случае кейс можно попытаться сбыть торговцам.
Если кейс вообще не доставлять, то судя по исходникам квестов, игрока будет ждать засада, но хуже всего, что пострадает и репутация, так что обычно я выбираю вариант с обычным завершением задания.

------------------------------------------------------------------------------------

Папку с оставшимися секретными документами можно сбыть Хосу за 30к, получив штраф к репутации (тут вообще непонятна логика). Сдача документов доступна после задания по спасению Хоса от "Дельты".

------------------------------------------------------------------------------------

В миссии по перехвату конвоя в линейке "За себя", если ехать на "Урале", после входа в локацию битва начнётся сразу, т.к. переодетые бойцы уже приехали в локацию до Вас, выехав из Кампесино. Вывод, думаю, очевидный - не ехать на "Урале" :)

------------------------------------------------------------------------------------

Если у Вас проблемы с выполнением заданий по обороне секторов - особенно с "Месторождением", где порой просто нет времени установить фугасы, то можете чуток официально почитерить (на примере "Месторождения"): сначала в городе установить фугасы (можно рассчитать и на две-три волны, только сильно близко не ставьте). Расставьте своих бойцов, зацелив индейцев, т.к. после взятия квеста по обороне они станут враждебны. По городскому телефону свяжитесь с квестодателем, перестреляйте индейцев, и быстро занимайте места для обороны возле точек входа. Дальше дело техники.

------------------------------------------------------------------------------------

Если Вам нужен квестовый персонаж, который сбежал вместе с охраной сектора - например, Эберто Лим или Артуро Бон в ЛВ (Хуан на всё клал свой хуан, и остаётся при любых раскладах), то их всё же можно встретить - нужно только добиться входа в сектор вражеского патруля, среди них будут и сбежавшие нейтральные персонажи. Не зацепите ненароком ))

------------------------------------------------------------------------------------

Патрули Хоса (фиолетовые) являются ценным источником амуниции без последствий :)

------------------------------------------------------------------------------------

Персонаж "наследника" - очень проблемный в техническом плане. Взяв его, стоит сразу ехать максимально быстро на "Военную базу" и сдавать его. Не стоит ни сохранять игру с ним в команде, ни заходить куда-то ещё. Даже попытка его пристрелить в тихом месте вызовет вылет игры :)

------------------------------------------------------------------------------------

Полицейское удостоверение, выдаваемое для прохождения квестов, нельзя предъявить при проверке документов - скорее всего, баг мода. Работает только поддельное.

------------------------------------------------------------------------------------

Некоторые предметы амуниции нельзя встретить в продаже.
Например, 50-патронный магазин для Galil - только в инвентаре партизан.
60-патронные двухрядные магазины 5.45 - только в комплекте с АН-94, 45-патронные - в комплекте с РПК-74М. Маузер М1932 присутствует только в инвентаре Рамона Маркеса и с некоторой вероятностью у "Командира индейцев" - данный пистолет можно продать Рико за весьма неплохие деньги, он вообще помешан на старом и редком оружии.
Также в единичных экземплярах присутствуют снайперский СКС, FAMAS G2 Commando, L85A2, Saiga Red Jacket, Type 56C, USAS-12, ПП "Каштан" и пр.
Можете проверять инвентарь наёмников, наняв их на день - там попадается интересное.
Я в продажу данные объекты не добавлял, и вообще, если бы был доступ к алгоритму магазинов, полностью бы его изменил - но пока только так. Хотя бы у нас есть предметы, которые не доступны в магазинах, что увеличивает интерес к их нахождению.
Примечание: если хотите получить редкое снаряжение через выполнение задания Хоса, имейте в виду, что стоит выбирать только оружие класса Rifle, в ином случае использование такого оружия приведёт к вылету игры. Данный баг (и способ его исправления) описаны на сайте HLA.

------------------------------------------------------------------------------------

Ремень с кобурой в стим-версии не работает корректно (в слот невозможно поместить соответствующего размера предмет), проблема в exe, решения так и не было найдено.

------------------------------------------------------------------------------------

Полицейское удостоверение, выдаваемое по квестам за полицию, в проверках в учёт не берётся - скорее всего, баг квестовой системы. При этом поддельное удостоверение - вполне.

------------------------------------------------------------------------------------

Вертолёт - это самая бесполезная трата денег в HLA. Скрипт эвакуации сломан, улететь обратно Вы не сможете, собрать лут тоже не сможете, и придётся добираться до базы пешком, что в итоге выйдет в несколько раз дольше, чем просто ехать на машине.

------------------------------------------------------------------------------------

Максимальная цена руды с шахты определяется CGL - на 10-м уровне, примеру, Хос будет давать 1500 за тонну, на более высоких - более 2000.

------------------------------------------------------------------------------------

Использовать снайперские боеприпасы в тяжёлых пулемётах не имеет особого смысла - Вы получите только ухудшение эффективности. Как и в реальной жизни, повышенное рассеивание для пулемётов увеличивает вероятность поражения цели при автоматической стрельбе, а в случае снайперских боеприпасов, особенно вкупе с высокой кучностью (к примеру, "Печенег" + опытный стрелок) при промахе остальные пули из очереди также с большой вероятностью пойдут "в молоко".
А вот для лёгких - вполне, но нужно делать поправку на точность самого оружия и умения бойца.
Я, например, очень мало использовал снайперские патроны 5.56 - уж слишком слабые. Ближе к концу игры и 7.62х51 становится слабоват ))
При этом достаточно рано можно доработать, например, AR-15 Advanced Ractical Rifle для стрельбы очередями, используя запчасти карабина AR-15 и какой-нибудь подходящий УСМ - данный экземпляр по точности с неиспользованными снайперскими боеприпасами 5.56 не уступает марксманским винтовкам. Да, ресурс маловат, но я обычно использую его как оружие поддержки.
Под 7.62х39 можно поступить аналогично - "прокачать" АК-103, тюнинговать, и с Hornady (продаются в основном в ЛВ) получить весьма неплохой по точности лёгкий пулемёт, который при желании быстро превращается в автомат, в отличие от РПК, с которым хрен поштурмуешь.

------------------------------------------------------------------------------------

- Почему нельзя сложить телескопический приклад на оружии на платформе AR-15?
- Ограничения движка - нет возможности восстановить установленный "аттач" в виде "кастомного" приклада при его раскладывании, и оружие вернётся к первоначальному виду.
Прим. Наверное, всё же можно, и я даже знаю как, но востребованность данной опции достаточно низкая.

------------------------------------------------------------------------------------

- Зачем нужна тактическая рукоятка? С ней точность почему-то падает.
- Рукоятка улучшает контроль автоматического огня (параметр BurstHitStart увеличивается на единицу), а также увеличивает точность стрельбы лёжа (работает как сошка с эффективностью 45%).
Кучность автоматического огня, кстати, увеличивают и навыки наёмника (см. историю версий) - если так, то в описании оружия, которое он держит в руках, это будет указано.

------------------------------------------------------------------------------------

- О, хочу рукоятку. Где взять, их нигде нет?
- Купи, к примеру, LAR-15 в ЛВ, и сними :)

------------------------------------------------------------------------------------

- А зачем в игре дозвуковые патроны? Я обычными стреляю с глушителем без проблем, а у дозвуковых какие-то смешные характеристики пробиваемости.
- Алгоритмы расчёта износа глушителя, и тем более наличие каких-то других "наказательств" за стрельбу сверхзвуковыми патронами с глушителями, для такового действа не предназначенными, "зашиты" в код игры, и прямого доступа к ним нет. Можно менять только звук выстрелов. Так что это остаётся целиком на совести игрока - будет ли он, скажем, с ПБС-1 использовать дозвуковые патроны или нет. Лично я делаю именно так, что значительно меняет факторы выбора подходящего оружия. Дозвуковой 5.56, например, действительно смешной, а использовать его с представленными в игре глушителями - надо. Именно по причине ограниченности выбора эффективного тихого оружия автором ARM-мода добавлен калибр .300 AAC, который имеет лучшие показатели пробиваемости среди дозвуковых боеприпасов. Если Вы будете придерживаться реализма при использовании глушителей, то этот комплекс займёт важное место в оружейной линейке.
Для корректной обработки эффектов применения несоответствующих боеприпасов (равно как и разных по степени надёжности магазинов) требуется доступ к событию Fired, ну либо как минимум к событию перезарядки, которого у моддеров нет.

Также в версии от 2.02.2025 я добавил ПП MP5-10 под калибр 10mm Auto, взяв за основу MP5-40 из HLA. ПП под .40 S&W уже есть - это Taurus MT-40, а калибр 10mm Auto прозябал с двумя пистолетами. К тому же MP5-40 и MP5-10 почти одинаковы по ТТХ, так что замена была произведена с минимумом изменений. Данный ПП в комплекте с более эффективным глушителем можно заказать на базе.

------------------------------------------------------------------------------------

- У оружия X в реале есть режим отсечки по Y патронов, а у тебя нет.
- Особенности реализации данного режиме в игре, скажем так, весьма специфичные. Режим отсечки добавлялся, "держа в уме" особенности оружия со сбалансированной автоматикой. В таком режиме действие отдачи на все пули в серии игнорируется. Данное поведение "зашито" в игру, и его не изменить - и таким образом оружие, которому добавлен такой режим, значительно повышает свою эффективность, что серьёзно ломает баланс, поэтому, при наличии оружия со сбалансированной автоматикой, я решил отключить режим отсечки для остального автоматического оружия. Из двух зол...

------------------------------------------------------------------------------------

На форуме мода часто упоминается псевдо-хак для длительных процедур типа снаряжения магазинов - дескать, нужно просто вызвать какой-нибудь диалог или открыть интерфейс магазина, и действие завершится мгновенно. Делать этого, конечно, не стоит - во многих случаях Вы потеряете кучу снаряжения, если, например, в конце процедуры что-либо должно было быть выброшено на землю - оно просто исчезнет.

------------------------------------------------------------------------------------

- Почему при снаряжении магазинов коробы с патронами не видятся игрой?
- Они считаются за магазины (clip), а не за коробки (box) - этого требуется реализация коробов в моде, а в игре, в свою очередь, "зашито", что снаряжать можно только из кучи или коробок. Так что для снаряжения придётся либо выложить патроны, либо, что лучше, не выбрасывать старые коробки от патронов соответствующего типа, и набивать сначала их. Заодно можно пару коробок дать бойцам как бэкап.
Но так как коробы считаются магазинами, есть одна небольшая хитрость - как раз для тех, кто снаряжает магазины вручную :)
Можно просто набить эти коробы именно тем набором патронов, который нужен.
Казалось бы, муторное дело, т.к. максимальная кучка патронов, которую можно поместить в инвентарь бойца - 200 штук, но опять же, есть маленькая хитрость, как раз связанная со специфичной реализацией ящиков. "Разрядите" ящик на 1200 патронов, и положите их в инвентарь - получится кучка на 1200 патронов, так как при разрядке магазинов ограничение не проверяется. Таким же образом получите кучки других нужных патронов, и снаряжайте ящик как магазин уже из этих кучек - после чего достаточно будет перетягивать снаряжённый ящик на нужные магазины, и они будут снаряжены тем же "скомпилированным" набором.
Но есть нюанс - как я писал выше, прерывать процесс стандартным читом (например, загрузив интерфейс магазина) нельзя, иначе потеряете много патронов.

Добавлено 3.09.2025: тип патронных коробов изменён с clip на box, так что теперь всё должно работать.

------------------------------------------------------------------------------------

Патроны можно сравнивать между собой - откройте окно информации по патрону, и щёлкните ПКМ по коробке/магазину --> Сравнить (в случае разных патронов для сравнения будет взят первый).

------------------------------------------------------------------------------------

- Почему для вполне себе фирменных патронов указано качество 99.7%?
- Это не совсем "качество" - в последних версиях я изменил описание.
Это модификатор, обратный модификатору износа ствола - для низкокачественных патронов он присутствует по очевидным причинам, но ровно так же некоторые патроны, имеющие увеличенную навеску пороха, тоже приводят к ускоренному износу ствола, пусть и на такими высокими темпами.

------------------------------------------------------------------------------------

- Почему нет магазинов на 75 патронов под АК 5.45 и 5.56?
- На самом деле в реале в розничной продаже есть множество магазинов для АК 5.45/5.56, в т.ч. повышенной ёмкости до 100 патронов, насколько помню - но моделей для них никто пока не сделал. С той моделью, что присутствует для 7.62х39, они имеют мало общего. А я, к сожалению, 3D-моделированием не занимаюсь.

------------------------------------------------------------------------------------

- Какие патроны точнее - спортивно-охотничьи или повышенной точности?
- В общем, при прочих равных по точности они будут примерно одинаковые, но спортивно-охотничьи обычно легче, имеют меньшую пробиваемость и большее останавливающее действие, и, соответственно, быстрее теряют скорость, то есть убойность снижается быстрее.
Ну и конечно, важен производитель - например, 7.62х39 Hornady по точности заметно выше, чем патроны Барнаульского завода.
Просто охотничьи имеют наименьшую точность среди фирменных, снайперские со стальным сердечником - максимальную.
Примечание: в "Шуфутинской" версии добавил отображение оценочной точности боерипасов в окно информации.

------------------------------------------------------------------------------------

- Я запутался, какое оружие вообще можно улучшать и как?
- Ну-с, собрались...
Прежде всего, для любых серьёзных операций с достаточно сложным оружием необходимо справочное руководство к нему. Если операция не очень сложная (типа установки боковой планки), её можно провести и без руководства, но тогда требования к навыку механики возрастут, и результат, скорее всего, будет хуже. Для пистолетов руководств не имеется, так что все манипуляции "как есть".

1. Для отдельных специфичных "стволов" с пониженными характеристиками, характерных для самого начала игры (изношенный FN FAL, старые китайские АК), доступна опция "Собрать один образец из партии", из восьми аналогичных - примерно аналогична опции стоковой HLA. Износ дорабатываемого "ствола" - не более 75% (если выше - сначала пользуем п.2, см. ниже).
а.) При механике до 30 - улучшение выбранного экземпляра пересборкой из восьми аналогичных "стволов" (поддерживаются все типы старых АК, в т.ч. со сложенным прикладом), но класс оружия не меняется, лишь добавляется модификатор апгрейда "hand-made", но характеристики всё равно остаются достаточно посредственными. Требуется набор для чистки и инструмент, от швейцарского ножа и выше. Мульти-тул можно гарантированно получить только в секторе "Шахта". Переделка не имеет экономического смысла (цена экземпляра будет та же), но в последних версиях мода характеристики модифицированного таим образом оружия улучшены, что делает их вполне достойным вариантом до посещения магазинов. "Доноры" должны находиться в инвентаре ГГ.
б.) Для того же оружия, но при механике от 30 (на первых уровнях достаточно одной-двух книжек в зависимости от интеллекта) - то же самое по требованиям, но пересборка со сменой класса оружия (в FN FAL и Type 56 соответственно). В этом случае к полученному оружию будут применены лучшие глобальные модификаторы "доноров" (достаточного одного ствола с модификатором "Подержанное", чтобы целевой имел таковой в итоге), параметр износа будет как максимум из самого низкого у экземпляров и некоего нижнего предела, зависимого от навыка механики. Например, навык 30 не даст собрать оружие с износом менее 4%. "Доноры" могут находиться в инвентаре членов команды, либо в кабине транспорта.

В обоих вышеуказанных случаях стволы-доноры исчезают, т.к. непригодны для дальнейшей эксплуатации.

2. Для оружия с глобальным модификатором износа от "Потёртого" включительно и хуже - опция "Пересобрать, используя запчасти от аналогов" при навыке механики от 30. Требуется три таких же "ствола" в инвентаре того же выбранного наёмника - либо с такими же требованиями к модификаторам (всё с разложенным прикладом), либо с износом меньше выбранного, а также комплект для чистки и инструмент от мультитула и выше. Алгоритм выбирает наименьший износ и наилучший глобальный модификатор из этих четырёх экземпляров, и устанавливает их для выбранного, финальное значение износа уменьшается в два раза (подразумевается, что износ однотипных деталей у разных "стволов" разнится) и масштабируется от уровня механики (см. п.1).
С помощью данной операции можно улучшить глобальный модификатор оружия (но максимум до уровня "Подержанное"), а также его состояние.

Для вышеописанных двух вариантов алгоритм выборки схож с оригинальным, т.е. нужен именно тот класс оружия, что и у дорабатываемого. Напоминаю, что оружие со сложенным и с разложенным прикладом - это разные классы, так уж разработчики решили.

3. Для нового оружия (с нулевым износом) и наёмника с навыком механики от 40 доступна опция тюнинга - "Улучшить, используя запчасти от аналогов". Требуются ещё 9 новых "стволов" той же модели, всё с разложенным прикладом, комплект для чистки и ящик с инструментом. Возможны три уровня тюнинга, с барьерными значениями навыка механики 50 и 70. Третий уровень, кроме повышения точности и надёжности, уменьшает время отклика УСМ, что может быть особенно полезно для пулемётов или старого оружия типа FAL и его производных.
Для полноавтоматических AR-15A2 и DSO-58 в качестве "доноров" могут выступать и обычные карабины (добавлено в последних версиях).
Данная доработка наиболее востребована, но удовольствие достаточно дорогое.

Так как эту доработку игрок, скорее всего, будет использовать весьма часто, алгоритм выборки серьёзно доработан - для нахождения "доноров" используется не класс оружия, а семейство, с учётом качества - например, Тип-68 можно доработать, используя автоматы серии АКМ, а вот для последних Тип-68 уже не будет браться в качестве "донора". Наличие сложенного приклада игнорируется.

Примечание: в версии от 18.09.2025 переписана процедура тюнинга. Теперь тюнинг производится по большей части персонально для конкретного наёмника. Оружие само по себе будем иметь улучшенную надёжность и ресурс, но при использовании наёмником, для которого проводился тюнинг, будет иметь более высокую точность и меньшее время подготовки к выстрелу, как и время между выстрелами. Так как при установке данного обновления у кого-то уже может быть какой-то тюнинг, процедура устанавливает тюнинг таких "стволов" для того, кто первый возьмёт его в руки.
Сами алгоритмы также переработаны - для тюнинга (как новых "стволов", так и АК) наёмник, для которого производится доработка, должен иметь в инвентаре только сам дорабатываемый экземпляр, ну и комплект для тюнинга, если это АК. Наличие соответствующего мануала и ящика с инструментом теперь проверяется по всей группе, в том числе и в автомобиле. Так как теперь механик и стрелок могут быть разными людьми, также изменены и требования к доработке - первый уровень подразумевает меткость наёмника от 40, и навык механики у оружейника от 40, второй - от 50, и третий - от 70 очков указанных умений соответственно.

4. Для некоторых видов карабинов с "одиночным" УСМ доступна модификация до автоматического. Это:
а.) DSA-58OSW, все IMBEL на базе FAL, снайперская винтовка FN FAL - в качестве "донора" УСМ винтовки FN FAL (в т.ч. пулемёт FALO);
б.) AR-15A2, AR-15 advanced tactical rifle, M-15 от Armalite, Bull от DPMS - в качестве "донора" любой ствол классической системы AR-15, начиная от ПП Colt 45 калибра до M16A4.
в.) "Застава" M70 - в качестве "донора" любой автомат "Застава"
г.) Norinco 56S, 84S и MAK-90 - в качестве "донора" любой автомат Тип-56 (как и в случае с "Заставой" подразумевается, что УСМ немного отличается от АКМ, но похож, так что по инструкции разобрать можно)

Необходимо соответствующее руководство, износ "донора" и целевого "ствола" не более 20%, и ящик с инструментами. "Донор" в результате переделки исчезает.
Модифицированный карабин будет иметь штраф к надёжности, и, если отсутствует эффективный ДТК, аналогичный автоматической модели - к кучности автоматического огня.
NB: Плюс новой системы апгрейдов - доработка УСМ никак не скажется на возможности тюнинга таких карабинов, в отличие от оружия под .300 AAC.

5. Карабин AR-15A2 можно модифицировать до короткоствольного автомата. Требования те же, что и в п.4, но в качестве "доноров" только винтовка M16A1 или ПП Colt SMG (.45 ACP), износ целевого "ствола" не более 30%.

6. У карабинов Norinco 56S, 84S, Arsenal SA-M7, SLR-106FR, и Сайга-M3 EXP доступна опция "Отломать боковую планку", что позволит получить боковую планку для установки прицелов на некоторые автоматы семейства АК без таковой (АКМ, MPi-KM, MPi-KMS, MPi-KMS-K). Требуется мультитул либо ящик с инструментом (обычным ножом не сделать), "донор" после удаления планки от обиды умирает.

7. В связи с тем, что модификация перетаскиванием в HLA работает некорректно для тактических рукояток и стволов (предмет не удаляется после модификации), данный функционал перенесён в контекстное меню - для этого нужно взять модифицируемое оружие в руки, и вызвать контекстное меню запчасти.
Можно установить тактические стволы на:
- Glock 17 (9mm)
- Glock 21 (.45 ACP)
- Glock 22 (.40 S&W)
- Taurus PT100 (.40 S&W)
- Beretta 92S (9mm)
- Beretta 92FS (9mm)
- Beretta 92FS Inox (9mm)
- Beretta M9 (9mm)
- Taurus PT 92 (9mm)

8. Для получения оружия под .300 AAC необходим "аппер" для этого калибра (заказывается у Даниэля), и "ловер" "донора", которым могут служить, в случае 16-дюймового варианта:
- карабин AR-15A2, карабин XM-15-E2S - для получения самозарядной винтовки AR-15
- карабины Colt Commando 733 и 933, карабины M4A1, автоматическая винтовка AR-15A2 (та, что получается переделкой карабина AR-15A2 в full-auto), - для получения автоматической винтовки AR-15

С 12-дюймовым "аппером" получаются карабин и короткоствольный автомат соответственно.

Для опытных стрелков и универсального применения (с глушителем и без) рекомендуется автоматическая винтовка (рукоятку не неё не поставить), для не очень хорошо стреляющих штурмовиков - короткоствольный автомат с тактической рукояткой.

Карабин и самозарядную винтовку .300 AAC переделать в full-auto с помощью "доноров" УСМ не получится (возможно, в будущем) - для этого нужно использовать набор для .300 AAC (по аналогии с наборами AUG/SCAR), заказывается только у Даниэля.

NB. Также, кроме модификации оружия, присутствует возможность переделки магазинов C-MAG - пока что можно переделать магазины M16/G36 под Galil, и магазин FN FAL для G3 (через контекстное меню - необходим мульти-тул или ящик с инструментом, и соответствующий коробчатый магазин).

P.S. В системе апгрейдов есть некоторые не совсем очевидные нюансы. Например, при замене "аппера" AR-15 на .300 AAC апгрейды оружия удалятся (кроме глобальных модификаторов износа), т.к. подразумевается, что апгрейд включал также и отбор ствола с затворной группой - поэтому нет смысла апгрейдить оружие, где будет меняться "аппер". А вот перед тюнингом АК или Arsenal с помощью набора как раз имеет смысл самостоятельно доработать оружие, т.к. набор для тюнинга также прибавляет один уровень из трёх возможных.

Остальные модификации можно найти на сайтах модов HLA и 762custom.

------------------------------------------------------------------------------------

В моде присутствует 20 книг, развивающих механику, но минимум три из них можно гарантированно получить лишь при прохождении за правительство (руководства по М113, М16 и М60).

------------------------------------------------------------------------------------

С версии от 3.09.2025 в моде присутствует механика бракованных взрывателей.
При выпадении с врагов с некоторой вероятностью гранаты могут оказаться дефектными.
Применение таких ручных гранат опасно для жизни - они могут либо взорваться в руках, либо вообще не взорваться.
40-мм дефектные гранаты безопаснее, но могут просто не взорваться при ударе о препятствие.
Так что лучше покупать новые гранаты.

------------------------------------------------------------------------------------

Ножи в игре отличаются по характеристикам, точные значения можно посмотреть в файле HLA knives.xml
По лидерам урона здоровью - НДК, Кинжал Erizo, все "боевые ножи" + Tora, по кровопотери они же, кроме кинжала.
Наибольшая скорость уменьшения потери крови у ножей колющего типа- обсидиановый нож, просто "Нож", метательный нож, и кол.
Штык-ножи имеют низкое останавливающее действие (ибо колющего типа), низкие значения урона здоровью и кровопотери, и ими нельзя убить со спины - как и, что логично, колом и лопатой :)
То есть наилучший выбор - НДК и "боевые ножи" + Tora.

------------------------------------------------------------------------------------

- Мне надоело, что все персонажи в игре - одноглазые, поэтому я увеличил поле зрения всех прицелов до 90 градусов. Я умный!
- Не совсем, иначе заметил бы, что точность прицеливания напрямую зависит от времени, затраченного на это прицеливание (при прочих равных) - а время прицеливания, в свою очередь, тем больше, чем больше дальность прицела и чем меньше его угол (точная формула неизвестна). Но как минимум при тестировании в игре можно заметить, что прицелы с увеличенным углом имеют намного более низкую точность.

------------------------------------------------------------------------------------

Эффективность установленной взрывчатки (как минимум с радиовзрывателем) зависит от того, куда направлена камера - если камера далеко от фугаса, враги порой вообще не получают урона. Поэтому при подрыве радиоуправляемых фугасов перемещайте камеру к нужной точке.

------------------------------------------------------------------------------------

- Где найти FMTV A1R?
- Как я понимаю, только один вариант - сам не пробовал, но в исходниках квестов он прописан - спросить у интенданта Лесного лагеря о транспорте на уровне от 12. Сама фраза:
" Но недавно мы разгромили правительственную автоколонну. Один грузовик, FMTV A1R, остался практически целым. Совсем бесплатно я его отдать не могу, но за символическую сумму в 100000 эльдо он твой..."
Добавлено позже: в последней версии HLA на 10 уровне это хаммер, у меня устаревшие исходники. На 11 - бронетранспортёр, а после у меня случился прыжок до 16 уровня, и данная опция в диалоге исчезла.

Хаммер можно купить у интенданта в Артриго.

БТР - только у Рико. У него всё, кроме Виллиса и БТРа - фейк.

Остальной транспорт должен уже быть известен тем, кто проходил хоть раз.

------------------------------------------------------------------------------------

Бронепластины для автомобилей механику нужно сдавать через диалог - у него свой "склад" :)

------------------------------------------------------------------------------------

Кристина - единственный персонаж, которому можно приказать взять машину и отправиться на базу.

------------------------------------------------------------------------------------

В игре есть интересный баг: когда отряд игрока (синий) вступает в бой на глобальной карте и побеждает, он сразу телепортируется в точку назначения. С одной стороны, это может быть очень неудобно, если Вы планировали зачистить сектор до их прихода, а из-за данного бага отряд просто пропадёт (битвы за сектор не будет). С другой стороны, можно использовать себе во благо для ускорения перемещения по глобальной карте - так можно захватить даже города Палинеро - для этого в стычке нужно помочь своему отряду, но естественно, что сектор назначения должен быть нейтральным на этот момент.

------------------------------------------------------------------------------------

При запуске игрой "третьей фазы", то есть "все против всех", побегать-пострелять спокойно уже не получится - игрока поведут к финалу. Поворотной точкой является захват/защита базы гвардии. После этого, по прошествии примерно суток, голубые самураи перейдут границу у реки, и помешать им сложно. Даже если до этого захватить Форталесу и другие нейтральные секторы, игра будет скриптами поджигать Вам пятую точку, отдавая палинерцам потом и износом оружия выстраданные территории.
Если всё же захватить бОльшую часть секторов, не оставляя нейтральных, и держать Форталесу, игра может начать подлагивать - причины будут метаться по дороге до КК, не будучи в состоянии найти себе пристанище, назначенное судьбой или авторами игры.

------------------------------------------------------------------------------------

Несколько примеров консольных команд, которые могут пригодиться:

- установить 100% привыкание к оружию в руках:
lua UserFuncs.SetMercWeaponAdoptation(GetCurrentMerc():GetID(), GetCurrentMerc():GetHands():GetName(), [число, 0..100])
либо
lua Adopt() с теми же параметрами. Да, в оригинале именно "усыновление" вместо "адаптации" :)

- установить нужную репутацию в текущем секторе:
lua UserFuncs.SetReputationInSector(GetCurrentSectorName(), [число, 0..100])
либо
lua Reputation() с теми же параметрами/
Примечание: для сохранения потребуется перезапуск игры. Если до этого произойдёт изменение репутации в секторе внутриигровым алгоритмом, изменение "слетит".

- установить нужное состояние предмета в руках:
lua GetCurrentMerc():GetHands():SetCondition([число, 0..1])
либо
lua Condition() с теми же параметрами

- то же самое с загрязнением:
lua GetCurrentMerc():GetHands():SetDirt([число, 0..1])

- добавить предмет:
lua GetCurrentMerc():AddItem("[item name]")

- телепортироваться в сектор:
lua ForceLoadSector([имя сектора, строка])
Имя сектора - именно так, как на глобальной карте.

- телепортировать персонажа на позицию курсора на тактической карте:
еуду

В крайних случаях, если вдруг столкнулись с необходимостью "сменить власть" в секторе (например, когда Олвидад захвачен правительством, а Вам хочется выполнить задания Виттори де Кастиго):
UserFuncs.SetSectorOwnerInCode(имя сектора, владелец)
Список владельцев:
Правительство - 0
Партизаны - 1
Нейтральный - 2
Игрок - 3
Палинеро - 4
Хос - 5
Бандиты - 6
Кстати, таким образом можно попытаться поправить непроходимость квестов, указанных в начале. Естественно, отряды в секторе никуда не деваются, так что данную манипуляцию стоит проводить только если в секторе нет боевых отрядов - либо после получения нужного эффекта возвращать принадлежность обратно.

Редактор сейвов для стим-версии:
https://disk.yandex.ru/d/oRdI7yyQTTvu5g

Total Commander с плагином для azp:
https://disk.yandex.ru/d/kdTMP3g_B1hk6Q
最后由 MaxP 编辑于; 10 月 13 日 上午 7:18
< >
正在显示第 1 - 15 条,共 27 条留言
крута:DSTtophat:
Roll 1 月 8 日 上午 3:28 
У меня нет документа на посещение закрытой зоны в туалете военной базы Кали - Континоса. Его убрали или у меня что то багнуло?
MaxP  [开发者] 1 月 8 日 上午 3:30 
Убрали.
Roll 1 月 8 日 上午 3:32 
Спс. А то я уже запаниковал. Спасибо за мод, давно ждал.:steamthumbsup:
Приветствую, прошерстил англоязычные Дискорды, руководства, видео, все что, в принципе, попадалось под руку, но никак не мог найти решение своей проблемы. Прошу прощения, но вопрос не будет относиться к Моду, а больше как к Автору, знающему человеку, что занимается модингом. Не буду томить, столкнулся с проблемой, что оригинальную игру High Calibre можно запускать с огромным количеством кадров в секунду (200-350 фпс) и нету никаких фризов, а HLA версия имеет некий ФПС Лок на 65 кадров, не взирая на изменения разрешения и изменения количества кадров в секудну в E6Config, в любом случае ограничение на 65 кадров, есть ли какое-либо решение по этому поводу, хотел наконец основательно пройти игру с вашим расширением, но рябящая картинка и фризы в первые сто часов чуть ли не свели меня с ума.
MaxP  [开发者] 9 月 19 日 上午 2:41 
Привет, во-первых, не очень понятно, зачем кому-то 200-350 к/с. На время отклика это, скорее всего, никак не появлияет, на частоту обновления экрана тоже, то есть владельцы подавляющего большинства 60-Гц мониторов будут всё так же видеть 60 к/с максимум. Только грузит видеокарту. Кстати, забавное совпадение - у меня 1070 в прошлом году умерла именно при прохождении HLA без вертикальной синхронизации ))
Тем, у кого мониторы с большей частотой обновления - да, может быть обидно, о них не подумали...
В-третьих, у меня лично вообще никаких фризов нет - только когда ИИ застревает где-то (видимо, идет поиск пути или что-то типа того).
"рябящая картинка" - это, как я понимаю, отсутствие плавности при перемещении камеры? Ну, такое есть - большинство не напрягает.
Хотя ровно так же это могут быть артефакты кадра из-за отключённой вертикальной синхронизации с тройной буферизацией.
Ну и в общем, отвечая на твой вопрос - нужно найти людей, которые имели отношение к коду HLA.exe, после этого либо перекомпилировать файл, либо написать какой-нибудь хак памяти. В редких случаях может хватить и правки самого exe, конечно.
最后由 MaxP 编辑于; 9 月 19 日 上午 2:48
ars311288 9 月 20 日 下午 5:29 
Добрый день на HLA сборку (не стим) версию 1.9.197 распаковал архив в папку модс, потом запустил в модах отключил всё и включил твой мод, перезапустил игру. Первое задание прошло хорошо без вылетов вообще потом перед поездкой в деревню перестали загружатся сейвы. Что то можешь посоветовать? или я что не правильно установил?
MaxP  [开发者] 9 月 21 日 上午 2:06 
Привет, пришли пожалуйста на maxpv1981@gmail.com логи (HLA.log и последние логи из папки Log).
И уточни дату создания архива мода.
最后由 MaxP 编辑于; 9 月 21 日 上午 4:30
ars311288 9 月 21 日 上午 7:03 
Привет послал тебе сейв как ты просил. Дата создания архива 19.09.25. то есть последний или предпоследний.
MaxP  [开发者] 9 月 21 日 上午 8:12 
引用自 ars311288
Привет послал тебе сейв как ты просил. Дата создания архива 19.09.25. то есть последний или предпоследний.
В письмах нет вложенных файлов.
ars311288 9 月 21 日 上午 8:35 
Сорян моя оплошность. Уже есть
MaxP  [开发者] 9 月 21 日 上午 9:08 
Сейв поправил, обновлённый архив с исправлением загрузил, больше не должно появляться. Причина - слишком большое количество модификаторов, применённых у оружию, в этом случае MAT-49 с магазином с износом 66%. Максимальное количество модификаторов, как оказалось - 23. Было 24 с учётом остальных.
最后由 MaxP 编辑于; 10 月 4 日 上午 6:35
ars311288 9 月 21 日 上午 9:17 
Хорошо теперь нужно закачать заново архив и всё? или что то ещё порекомендуешь?
MaxP  [开发者] 9 月 21 日 上午 9:38 
Ну, обновить мод, и при необходимости использовать сейв ))
ars311288 9 月 21 日 上午 9:48 
понял спасибо я попробую
< >
正在显示第 1 - 15 条,共 27 条留言
每页显示数: 1530 50