Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Сама механика то типо окей, пока не знаю как она влияет на отношение с союзными городами, но, если есть возможность, сделайте приоритет алкоголю на уровне с плохим/сырым мясом или вовсе сделайте это отдельным действие или что то еще.
Иначе играть за торговца становится просто нерентабельно, я бы с радостью запретил им пить, да что то механику такую не знаю
UPD: Я отыгрываю самого обычного торгаша, без гашиша и мародерства и игра на рынке гастрономии с этим сюрпризом стала резко невозможна
Опять же: неизвестно, возможно ли реализовать это в игре, но если - да, то было бы неплохо
К слову про НГ: Если у меня есть старые траи, могу ли я в них добавить этот мод переносом? потому что тоже есть подозрение, что не все работает на старых моих траях
UPD: Да, я действительно перестал видеть наценки на алкоголь и это как по мне крайне спорно, ведь игра позволяет отыгрывать торговца и забирать в социалке отыгрыш на рынке алкоголя, как переходный вариант между, рынком кольчуги и рынком всяких железных листов алкоголь вписывался идеально и объемом закупки и своим повышенным выхлопом с продажи
типо бог с тем, что алкоголь можно пить, но вот его котировка уж точно должна быть, ведь кактусовый ром в СГ и Королевстве шеков всяко продается дешевле, чем, условно, на болотах
По поводу рынка алкоголя: Да, в игре по базису есть гастрономические наценки на уровне локаций (рис на болотах, сакэ в СГ, ром у СН и пр, но есть и элемент рандомизации экономики и неожиданный спрос там, где ты его не ожидал. Я вот, допустим, в одном прохождении рой и импортировать ром в СН я попросту не могу), но еще одно предложение решение проблемы: самостоятельно ввести фиксированные наценки на алкоголь, но это механически будет муторная работа(прописывать каждую локу по уровню спросу и продумывать баланс, что бы игроки не нашли экономическую брешь)
UPD2: Мне очень нравится ваша задумка на счет социалки и я желаю вам всех успехов и что вы оперативно либо сделаете аналог без этой фичи, либо просто переосмыслите по крайней мере это решение в этом моде без доп версий. Потому что модов на иммерсивность не так уж и много в мастерской и я хочу быть свидетелем вашего успеха, но и лишать себя рынка алкоголя я просто в данный момент не могу(на моих этапах игры в двух разных прохождениях)
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3043775770
Про сам мод пока не скажу надо тестить) Но идеи отличные у вас!