安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








2. иногда у некоторых гранат черный квадрат
3. некоторые противники когда идут могут просто встать в t-pose и нечего не делать
4. гравипушка в лаборатории илая поднимается но не выдается
5. некоторые переходы ломают игру из-за чего она вылетает в меню либо на рабочий стол
6. газовые гранаты иногда не работают, нечего не делают
7. некоторые анимации просто сломаны и из-за этого некоторые моменты игры просто невозможно пройти
8. некоторые переходы на локацию сломаны иногда меня спавнит за телепортом или в потолке
9. заряженный выстрел страйдера убивает через стены
10. некоторые чекпоинты могут просто спавнить в стене, потолке
11. комбайны и метрокопы могут просто стоят и смотреть и не стрелять, так же в некоторых моментах игры они могут стать бессмертными
12. в моментах с обороной комбайны не спавнятся
13.звук удара трубой не воспроизводится
1.Если пнуть игрока пока тот находиться в воздухе, то он улетит с большой скоростью.
2.Другие игроки когда заходят к хосту, не могут в начале игры нажать "Start game", из-за чего им приходиться перезаходить.
3.Когда противники кидают гранату, с некоторым шансом по верх неё находиться чёрный квадрат, скорее всего связано с этим(но это не точно):
5.После возрождения у игроков из оружия только кулаки и гранаты, другие оружия появляется только после смерти другого игрока, даже если у погибшего игрока не было этого оружия при смерти.
6.На карте d3_citadel_04 если игрок умрёт во время поднятия лифта, то лифт после подъёма не активирует чекпоинт, из-за чего игрок продолжает спавниться снизу, у кнопки вызова лифта.
7.Ошибки в консоли без конкретики.
1. Когда ты умер а твой друг дошел до конца карты, его встречает триггер, у него менюшка с запуском следующей карты появляется, а у умершего нет (в моем случае я хост и я умер), и в итоге нужно либо перезапускать карту, либо самому запускать следующую.
2. Когда ты подбираешь оружие, то дается оно другим игрокам (тоесть когда ТЫ подобрал оружие дается оно ДРУГОМУ).
4. когда друг перезаходит на сервер и стоял на одном месте до перезахода, то после перезахода он спавнился вообще в другом месте.
[HL2 CUSDE Gamemode (Beta)] gamemodes/hl2cusde/gamemode/cl_hudpickup.lua:332: bad argument #1 to 'HasWeapon' (string expected, got userdata)
1. HasWeapon - [C]:-1
2. DrawWeaponIcon - gamemodes/hl2cusde/gamemode/cl_hudpickup.lua:332
3. DrawPickup - gamemodes/hl2cusde/gamemode/cl_hudpickup.lua:670
4. HUDDrawPickupHistory - gamemodes/hl2cusde/gamemode/cl_hudpickup.lua:713
5. unknown - gamemodes/hl2cusde/gamemode/cl_init.lua:193
1. HasWeapon - [C]:-1
2. DrawWeaponIcon - gamemodes/hl2cusde/gamemode/cl_hudpickup.lua:332
3. DrawPickup - gamemodes/hl2cusde/gamemode/cl_hudpickup.lua:670
4. HUDDrawPickupHistory - gamemodes/hl2cusde/gamemode/cl_hudpickup.lua:713
5. unknown - gamemodes/hl2cusde/gamemode/cl_init.lua:193
erm what the ♥♥♥♥
1. ShowMessage - gamemodes/hl2cusde/gamemode/shared.lua:49
2. unknown - gamemodes/hl2cusde/entities/entities/cusde_func_emitter.lua:24 (x2)
Seems like a simple typo