安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








when it comes to multiplayer, I doubt it will be added, but civil war or national focuses will be added
National Focuses will be instead of missions :P
Внедрение экономической механики, где цены на ресурсы зависят от спроса и предложения или от политических решений игрока. Это добавит глубины управлению государством и заставит игроков адаптироваться к изменяющимся условиям.
Система престижа или влияния
Добавление механики, где игроки могут влиять на другие государства через дипломатию, шпионаж или культурное доминирование. Например, возможность "подкупать" провинции соседей или создавать коалиции для борьбы с общим врагом.
Динамические погодные условия
Погода может влиять на скорость передвижения войск, эффективность осады или производство ресурсов. Например, зима может замедлять армии, а засуха — снижать доходы от сельскохозяйственных провинций.
Изменяемые тактики боя в реальном времени
Улучшение боевой системы, где игроки могут менять тактику во время битвы. Например, возможность перегруппировывать войска или использовать специальные умения для контратаки. Это сделает бои более интерактивными и менее предсказуемыми.
Механика "наследия" или "традиций"
Игроки могут разблокировать уникальные бонусы для своей фракции, основанные на их исторических достижениях. Например, если страна успешно завершила несколько военных кампаний, она может получить постоянный бонус к морали войск .
Система внутренней стабильности
Добавление механики, где решения игрока влияют на лояльность населения. Например, слишком агрессивная внешняя политика может вызвать восстания внутри страны, а успешная экономика повысит поддержку.
Триггерные события
Внедрение случайных событий, которые требуют немедленного решения. Например, эпидемии, революции или природные катастрофы, которые могут кардинально изменить ход игры. Такие механики добавляют элемент неожиданности.
Улучшенная система союзов и коалиций
Возможность заключать сложные договоры, такие как торговые соглашения, военные союзы или даже объединение государств. Это позволит создавать более интересные дипломатические стратегии.
Религиозные или идеологические конфликты
Добавление механик, связанных с распространением религии или идеологии. Например, игроки могут отправлять миссионеров в другие страны или финансировать партии, поддерживающие их идеологию.