Age of History 3

Age of History 3

HoH Engine - Age of History III
✠ Moron ✠  [开发者] 2024 年 11 月 9 日 下午 12:00
Ideas for modification - Age Of History III
Here you can write your suggestions about what could be added to the mod
< >
正在显示第 1 - 12 条,共 12 条留言
Exter 2024 年 11 月 10 日 上午 12:28 
Multiplayer like in Hoi4, national focuses, civil war when you will change radically ideology or relegion for example from democracy and catholicism to fashism and atheism, war justification like in hoi4
✠ Moron ✠  [开发者] 2024 年 11 月 10 日 上午 12:44 
引用自 DobroOpt
Multiplayer like in Hoi4, national focuses, civil war when you will change radically ideology or relegion for example from democracy and catholicism to fashism and atheism, war justification like in hoi4

when it comes to multiplayer, I doubt it will be added, but civil war or national focuses will be added

National Focuses will be instead of missions :P
El Véio do Cobre 2024 年 11 月 10 日 上午 7:56 
new random leaders, adivisors and generals
Sanitar4ick 2024 年 11 月 19 日 上午 9:00 
Use my Mod HOI4 MUSIC, all music from DLC and default hou4 music
✠ Moron ✠  [开发者] 2024 年 11 月 24 日 上午 12:25 
引用自 Sanitar4ick
Use my Mod HOI4 MUSIC, all music from DLC and default hou4 music
Sure why not
Skanidoo 2024 年 11 月 25 日 上午 9:30 
Ultimatums :D
✠ Moron ✠  [开发者] 2024 年 11 月 25 日 上午 10:05 
引用自 Skanidoo
Ultimatums :D
Coming soon
Upiór 2024 年 12 月 6 日 下午 3:58 
Naprawienie mapy. Niewiedzieć czemu mam przesuniętą mapę terenów od mapy ogólnej przez co na wodzie jest ląd i vice versa. Oraz Jak oczywiście się da. Aneksję oraz poziomy marionetek.
Экономическая система с динамическими ресурсами
Внедрение экономической механики, где цены на ресурсы зависят от спроса и предложения или от политических решений игрока. Это добавит глубины управлению государством и заставит игроков адаптироваться к изменяющимся условиям.
Система престижа или влияния
Добавление механики, где игроки могут влиять на другие государства через дипломатию, шпионаж или культурное доминирование. Например, возможность "подкупать" провинции соседей или создавать коалиции для борьбы с общим врагом.
Динамические погодные условия
Погода может влиять на скорость передвижения войск, эффективность осады или производство ресурсов. Например, зима может замедлять армии, а засуха — снижать доходы от сельскохозяйственных провинций.
Изменяемые тактики боя в реальном времени
Улучшение боевой системы, где игроки могут менять тактику во время битвы. Например, возможность перегруппировывать войска или использовать специальные умения для контратаки. Это сделает бои более интерактивными и менее предсказуемыми.
Механика "наследия" или "традиций"
Игроки могут разблокировать уникальные бонусы для своей фракции, основанные на их исторических достижениях. Например, если страна успешно завершила несколько военных кампаний, она может получить постоянный бонус к морали войск .
Система внутренней стабильности
Добавление механики, где решения игрока влияют на лояльность населения. Например, слишком агрессивная внешняя политика может вызвать восстания внутри страны, а успешная экономика повысит поддержку.
Триггерные события
Внедрение случайных событий, которые требуют немедленного решения. Например, эпидемии, революции или природные катастрофы, которые могут кардинально изменить ход игры. Такие механики добавляют элемент неожиданности.
Улучшенная система союзов и коалиций
Возможность заключать сложные договоры, такие как торговые соглашения, военные союзы или даже объединение государств. Это позволит создавать более интересные дипломатические стратегии.
Религиозные или идеологические конфликты
Добавление механик, связанных с распространением религии или идеологии. Например, игроки могут отправлять миссионеров в другие страны или финансировать партии, поддерживающие их идеологию.
Bruh100PbIhon 2 月 21 日 上午 2:31 
линия фронта чтобы там люти линия перемещалась
Bruh100PbIhon 3 月 12 日 上午 11:44 
how download
atlas 3 月 20 日 下午 12:46 
would a GUI event editor be feasible?
< >
正在显示第 1 - 12 条,共 12 条留言
每页显示数: 1530 50