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既然所有的“灾祸”描述其实是一致的,那么其实不需要添加前缀,单纯描述“灾祸”即可,然后需要为“愚者”“连环灾难”这样带有灾祸黄字的牌添加“灾祸”描述
安魂祭坛的卡面描述和实际效果不符。实际效果是下回合抽牌。
由于初始遗物的存在,“浓硫酸”的破人工效果意义非常微妙,推荐增加毒或其他效果强化这张牌的定位。
对对碰事件错误地将“打击”也列入了其中。
初始遗物居然是真随机施加的吗)
剧毒射击、死灵毒药,这两张牌感觉数值意义不明,死灵毒药可能可以对付六火?但剧毒射击这张牌就完全不理解了,感觉数值太低了
(思考中)所以正确的定位其实是一个主要围绕体液调和的简单过渡,这样的话还是可以理解的,那样那就两卡两费12+6+8伤害。嗯……而死灵毒药不会是为了搭配体液调和,死灵毒药就是明确为了对付六火这样会陷入持久战的敌人。
劣质试剂,打出后,能量槽会错误地出现,产生能量的动画
感谢你的反馈。其中:
安魂祭坛的卡面描述和实际效果不符。实际效果是下回合抽牌。 ->对于报应在敌人回合触发时(也就是绝大部分情况时),实际效果是符合卡面描述的,只是在玩家回合触发报应时会出现bug,现已修复。
对对碰事件错误地将“打击”也列入了其中。 -> 由于我个人能力原因,确实没能找出问题,也无法复现问题。对对碰事件是通过卡牌稀有度来置入卡牌,我已经检查了打击和防御(包括巫术打击和巫术防御)的稀有度设置,未发现错误。但愿这个bug不会很大程度地影响游戏体验。
劣质试剂,打出后,能量槽会错误地出现,产生能量的动画 ->此卡的实际代码为:在施加了巫术虚弱之后,获得1点能量。获得1点能量这一条是基于原版游戏的接口而添加的,所以暂时也无法解决你说的问题。
初始遗物居然是真随机施加的吗 ->抱歉,目前不太会用游戏内置的随机数,有时间会研究一下。
剧毒射击、死灵毒药,这两张牌感觉数值意义不明 这个问题很有意思。实际上这两张卡是符合数值模型的,也没有设计上自相矛盾的点。至于是否好用这一点我觉得或许不必过于纠结,因为就算是原版每个职业也有一些很难用的单卡。话虽如此,我还是为剧毒射击增加了1点伤害。
最后,也非常感谢你对我制作的巫恋mod和缪尔赛思mod的支持!你的反馈对我的mod很有帮助!
对于剧毒射击……原本6+4+2,是12点输出,敲后+4伤害,和刀刃之舞提供的数值当然是完全一致的,只是单有2层巫术中毒,目前在我个人的游戏理解中,很难想象巫术中毒这个机制本身进一步叠高的可能性(考虑到它自身就是一个会降低层数的攻击牌,实际上这张牌就是一个有6点伤害不吃易伤增益的纯数值牌),层数高高的蓝卡更多的是完全替代了这张牌的功能,而非和这张牌起到了例如游戏原作那样,小毒解锁催化剂的抓牌策略。而,如果定位就是补输出的牌,考虑到该人物初始自带虚弱易伤的基础遗物和可以无限延时于是几乎必然吃到伤害收益的2费巫术易伤基础职业攻击牌的情况,这张牌的定位注意是尴尬的。我个人认同原版就有一些诙谐奇特的卡牌设计,例如战士的铁斩波、机器人的蒸汽护盾以及观者的垃圾堆,说不定会有这张牌派上独特用场的时候。所以,我想我个人反馈的,其实并不是指它的数值并不够高的问题,而是我个人无法正确确定它的抓取时机产生了一些困惑(不考虑变牌)。
然后反馈一个我朋友游玩该mod出现的问题,是这样的
贪婪硬币的奖励结算为什么是一大堆“1金币”啊,这是bug吗,是bug的话我回头问问游戏记录,神经啊)
我抓了一张灾握,然后它把我抓的牌变成了幽影突袭。然后我用loadout mod删除了这张牌替换为灾握,更换为了灾握,但是在打史莱姆王的时候这张牌又灵异地出现了。在删卡机的界面当中这张牌已经不存在了,但是在牌组当中这张牌仍然存在。