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2.愚者牌带来的魔药,你可以需要的时候再买,不用立即购买的,他是花钱买的,不应该是本场战斗限定
3.扮演的位置暂时还是只能塞到buff栏,暂时没有好的修改位置
2.天罚和秘偶化的bug已经在秘偶化的改版下修复了,现在秘偶化的斩杀不吃无实体了
3.现在晋升速度优化之后有些过快了,对于魔药的掉落,还有待思考
2.欺诈的效果其实是想要配合序列6的盗火人和白卡偷盗使用,让敌人陷入负攻击的状态,但是可能有些不理想,后续可能会对偷盗者进行加强
2.偷盗者本身技能感觉交互好弱,8-6这段没看到晋升仪式,是漏了吗。
3.我有次试过跨阶段晋升,成功后,下场战斗又变回去了,不符合设定啊,工匠之神都是强行晋升的。
4.秘偶代码设定还是敌方怪物,会吃对面buff和我方放的debuff
5.秘偶体积有点太大了,我老是点不到上面晋升遗物,弄成乌鸦大小合理一点
2.什么晋升仪式序列8到序列6没有仪式的呀,说的是扮演手段吗?
3序列4到序列1你可以提前晋升,因为他们都是分开的遗物,但是序列9-5都是集合形式的,这么做的目的是为了不让玩家在序列3之前转途径,是不能提晋升的,晋升的真正成功只有看遗物有没有变化或者增加
4.秘偶也会优化看看的
5.秘偶的体积判定其实用的就是原版的怪物体积,我看看能不能调一下
前中期的弱势主要还是在你说的陷入负攻击的这种打法,收益与付出和风险严重不匹配
打出这个combo需要一张偷盗和一张诈骗,但是这两张卡密度都不高能在一起上手的机会本就不多,更致命的是即使一起上手也很难有效果
1.偷盗者前中期其实并不吃力量,前中期的主要输出手段其实是灵魂吞噬引爆时之虫 2.只能给一个敌人挂负力量,多怪的情况很不好用别人打你还是很痛 3.这套combo只能叠3层时之虫,打完这两张卡前期一般就剩个1-2费很难构成有效的防御,再加上上一条怪多的时候很容易掉血。
结果就是本来就难上手,上手了吧也不好用,叠了力量就大概率掉血,而且这个力量也是鸡肋
所以归根结底偷盗者的结症就是前中期牌效太低,以及时之虫效果太弱,还有每个序列的被动太弱了,导致输出防御和叠层难以兼得
建议把恐惧乐园做成被动,做一个类似占卜家飞刀的前中期稳定输出手段,强化一下叠层手段或者加强一下时之虫的效果