Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (chino simplificado)
繁體中文 (chino tradicional)
日本語 (japonés)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandés)
Български (búlgaro)
Čeština (checo)
Dansk (danés)
Deutsch (alemán)
English (inglés)
Español de Hispanoamérica
Ελληνικά (griego)
Français (francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (húngaro)
Nederlands (holandés)
Norsk (noruego)
Polski (polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português-Brasil (portugués de Brasil)
Română (rumano)
Русский (ruso)
Suomi (finés)
Svenska (sueco)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraniano)
Comunicar un error de traducción
function: OnZombieUpdate -- file: FearMe.lua line # 99 | MOD: Dying Light Zombie
java.lang.RuntimeException: attempted index: getVertLight of non-table: null
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.tableget(KahluaThread.java:1689)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.luaMainloop(KahluaThread.java:641)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.call(KahluaThread.java:163)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcall(KahluaThread.java:1980)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcallvoid(KahluaThread.java:1812)
at se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.pcallvoid(LuaCaller.java:66)
at se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.protectedCallVoid(LuaCaller.java:139)
at zombie.Lua.Event.trigger(Event.java:64)
at zombie.Lua.LuaEventManager.triggerEvent(LuaEventManager.java:92)
at zombie.characters.IsoZombie.updateInternal(IsoZombie.java:2342)
at zombie.util.lambda.Invokers$Params1$CallbackStackItem.run(Invokers.java:37)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.lambda$invokeAndMeasure$0(AbstractPerformanceProfileProbe.java:83)
at zombie.util.lambda.Stacks$Params3$CallbackStackItem.invoke(Stacks.java:230)
at zombie.util.lambda.Stacks$GenericStack.invokeAndRelease(Stacks.java:26)
at zombie.util.Lambda.capture(Lambda.java:130)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:81)
at zombie.characters.IsoZombie.update(IsoZombie.java:2219)
at zombie.MovingObjectUpdateSchedulerUpdateBucket.update(MovingObjectUpdateSchedulerUpdateBucket.java:79)
at zombie.MovingObjectUpdateScheduler.update(MovingObjectUpdateScheduler.java:162)
at zombie.iso.IsoCell.ProcessObjects(IsoCell.java:2955)
at zombie.iso.IsoCell.updateInternal(IsoCell.java:5750)
at zombie.util.lambda.Invokers$Params1$CallbackStackItem.run(Invokers.java:37)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.lambda$invokeAndMeasure$0(AbstractPerformanceProfileProbe.java:83)
at zombie.util.lambda.Stacks$Params3$CallbackStackItem.invoke(Stacks.java:230)
at zombie.util.lambda.Stacks$GenericStack.invokeAndRelease(Stacks.java:26)
at zombie.util.Lambda.capture(Lambda.java:130)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:81)
at zombie.iso.IsoCell.update(IsoCell.java:5696)
at zombie.iso.IsoWorld.updateInternal(IsoWorld.java:3499)
at zombie.util.lambda.Invokers$Params1$CallbackStackItem.run(Invokers.java:37)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.lambda$invokeAndMeasure$0(AbstractPerformanceProfileProbe.java:83)
at zombie.util.lambda.Stacks$Params3$CallbackStackItem.invoke(Stacks.java:230)
at zombie.util.lambda.Stacks$GenericStack.invokeAndRelease(Stacks.java:26)
at zombie.util.Lambda.capture(Lambda.java:130)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:81)
at zombie.iso.IsoWorld.update(IsoWorld.java:3427)
at zombie.gameStates.IngameState.updateInternal(IngameState.java:1617)
at zombie.gameStates.IngameState.update(IngameState.java:1333)
at zombie.gameStates.GameStateMachine.update(GameStateMachine.java:101)
at zombie.GameWindow.logic(GameWindow.java:298)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71)
at zombie.GameWindow.frameStep(GameWindow.java:765)
at zombie.GameWindow.run_ez(GameWindow.java:681)
at zombie.GameWindow.mainThread(GameWindow.java:495)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
`
Полез в код, опыта в луа не имею, но вроде штука простая как дверь. Вопрос вот какой - принимает ли setVolume числа с плавающей точкой? По идее там только интеджеры, но прям громковато, так и обосраться можно)
Пока что просто делаю if ZombRand(SandboxVars.DyingLight.Chancetoscream) == -1, по идее это отключит эти ночные крики полностью (сомневаюсь что рандомайзер выдает отрицательные числа, судя по тому че вы там накодили с ним). + не вижу настроек через игровой интерфейс, я то себе уже готовый код отредачу на вкус и цвет, но простые ребятки врядли будут таким заниматься - это вам как первостепенная идея (или может я валянок и не нашел где это настроить - тогда подскажите пж)
Ну и чекать зомбей по признаку возможности лазить под машинами конечно не лучшая идея, найти бы другой флажок какой-то. Я так понимаю дабы адекватно прописать новый параметр нужно лезть в классы ванильной игры, а это накладно.. Вобщем подумайте над этим, потому что если ваш мод не работает нормально в зависимости от настроек ванильной игры это все-таки не ок
+ Я бы обратный рандомайзер использовал (тобишь если рандомайзер генерирует число в рендже чисел, в стиле из 100 возможных нас устраивает только 5 позиций (0-4), а 5-99 не устраивают, получаем 5% шанс на одну проверку условно. Но то уже как вам удобнее - я с нюансами зомбоида не разбирался
1) Мы исправили уже звуки и их частоту можно будет настроить в новой версии
2) Зомби теперь будут иметь новое состояние "Волатайлы" вместо настройки ползания
3) В новой версии еще и 3д модели новые будут у волатайлов.
А так в принципе спасибо за отзыв, но проблемы существующие уже пофиксили, обновление выйдет в пятницу
function: setVolatile -- file: FearMe.lua line # 46 | MOD: Dying Light Zombie
function: OnZombieUpdate -- file: FearMe.lua line # 123 | MOD: Dying Light Zombie
ERROR: General , 1727900679399> 1 278 989 026> ExceptionLogger.logException> Exception thrown java.lang.RuntimeException: attempted index: outfit1 of non-table: function Volatile:264 at KahluaThread.tableget line:1689.
ERROR: General , 1727900679400> 1 278 989 026> DebugLogStream.printException> Stack trace:
.....................................
Ну и ясное дело волатайлы просто не появляются. В остальном мод работает (звуки.. Ламп не находил пока что)
* Used 'Lethal World mod pack' and some additional modes.
[additional mods list]
Raccoon city
10 Years Later - Trelai
True Music
True Music Jukebox
Music for the End of the World [True Music]
kenendy's Touhou Album
True Music Addon: Some Payday Tracks
True Music Addon: Music of Fallout Collection
Cosplay
Read Your Manga
Big Degen's Dakimakura Emporium!
Duckling's Big Degen Emporium Addon
Alex's Big Degen's Addon: More Dakimakuras
[error log]
function: OnZombieUpdate -- file: Volatile_Core.lua line # 62 | MOD: Dying Light Zombie
ERROR: General , 1732714999396> ExceptionLogger.logException> Exception thrown java.lang.RuntimeException: Object tried to call nil in OnZombieUpdate at KahluaUtil.fail line:82.
ERROR: General , 1732714999396> DebugLogStream.printException> Stack trace:
java.lang.RuntimeException: Object tried to call nil in OnZombieUpdate
at se.krka.kahlua.vm.KahluaUtil.fail(KahluaUtil.java:82)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.luaMainloop(KahluaThread.java:973)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.call(KahluaThread.java:163)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcall(KahluaThread.java:1980)
at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcallvoid(KahluaThread.java:1812)
at se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.pcallvoid(LuaCaller.java:66)
at se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.protectedCallVoid(LuaCaller.java:139)
at zombie.Lua.Event.trigger(Event.java:64)
at zombie.Lua.LuaEventManager.triggerEvent(LuaEventManager.java:92)
at zombie.characters.IsoZombie.updateInternal(IsoZombie.java:2342)
at zombie.util.lambda.Invokers$Params1$CallbackStackItem.run(Invokers.java:37)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.lambda$invokeAndMeasure$0(AbstractPerformanceProfileProbe.java:83)
at zombie.util.lambda.Stacks$Params3$CallbackStackItem.invoke(Stacks.java:230)
at zombie.util.lambda.Stacks$GenericStack.invokeAndRelease(Stacks.java:26)
at zombie.util.Lambda.capture(Lambda.java:130)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:81)
at zombie.characters.IsoZombie.update(IsoZombie.java:2219)
at zombie.MovingObjectUpdateSchedulerUpdateBucket.update(MovingObjectUpdateSchedulerUpdateBucket.java:79)
at zombie.MovingObjectUpdateScheduler.update(MovingObjectUpdateScheduler.java:145)
at zombie.iso.IsoCell.ProcessObjects(IsoCell.java:2955)
at zombie.iso.IsoCell.updateInternal(IsoCell.java:5750)
at zombie.util.lambda.Invokers$Params1$CallbackStackItem.run(Invokers.java:37)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.lambda$invokeAndMeasure$0(AbstractPerformanceProfileProbe.java:83)
at zombie.util.lambda.Stacks$Params3$CallbackStackItem.invoke(Stacks.java:230)
at zombie.util.lambda.Stacks$GenericStack.invokeAndRelease(Stacks.java:26)
at zombie.util.Lambda.capture(Lambda.java:130)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:81)
at zombie.iso.IsoCell.update(IsoCell.java:5696)
at zombie.iso.IsoWorld.updateInternal(IsoWorld.java:3499)
at zombie.util.lambda.Invokers$Params1$CallbackStackItem.run(Invokers.java:37)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.lambda$invokeAndMeasure$0(AbstractPerformanceProfileProbe.java:83)
at zombie.util.lambda.Stacks$Params3$CallbackStackItem.invoke(Stacks.java:230)
at zombie.util.lambda.Stacks$GenericStack.invokeAndRelease(Stacks.java:26)
at zombie.util.Lambda.capture(Lambda.java:130)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:81)
at zombie.iso.IsoWorld.update(IsoWorld.java:3427)
at zombie.gameStates.IngameState.updateInternal(IngameState.java:1617)
at zombie.gameStates.IngameState.update(IngameState.java:1333)
at zombie.gameStates.GameStateMachine.update(GameStateMachine.java:101)
at zombie.GameWindow.logic(GameWindow.java:298)
at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71)
at zombie.GameWindow.frameStep(GameWindow.java:765)
at zombie.GameWindow.run_ez(GameWindow.java:681)
at zombie.GameWindow.mainThread(GameWindow.java:495)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
LOG : General , 1732714999398> -----------------------------------------
STACK TRACE
Were you playing in MP?
Coords: 10127x9918
Cell: 33x33
Rel: 227x18