Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem








PS) That sprite combination kind of defeats the purpose of camoflage, or blending into the environment. Dontcha think? Its like a big flare saying HERE I AM!
Reminds me of the original env_fountain engine function. Pre Steam. Pre Hammer. Circa HL1-CS 1.3-1.6.
Replaced with env_reactive engine function.
PS) Put these on an all BOT test server.
5v5 or 10v10.
Load all into same skin / modeling.
Watch your framerate freeze.
just install before TFA-
1. unknown - lua/effects/tracer.lua:9
[Badass Tracer & Muzzleflash] lua/effects/tracer.lua:35: attempt to index a nil value
1. unknown - lua/effects/tracer.lua:35
In which the new particles do not appear.