Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere








Meter moves are fun and all, but if you need to throw hands to gain a resource and can’t throw hands there isn’t much you can do
Might feel a bit different in actual combat, but seeing how hard it was for me to get in to fight the other player when I could set up as optimal conditions as possible I ain’t counting on it lol
A possible fix to this is to maybe increase Inumaki's meter gain on his non CT moves. Another, more source material friendly way I think you can fix this is to let Inumaki use all his cursed speach moves, but with self damage as a consequence for not waiting for meter, maybe even a throat medicine move that's like a mini hustle that gives alot of meter?