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2.思维膨大触发的突触脉冲+斩杀时获得的是未升级的版本。
3.思维膨大会导致打出的攻击卡消失(不进入弃牌堆也不进入消耗堆,也不仅仅是挥袖这一张卡)。
4.在有力量的情况下,挥袖文本显示的数值不变(保持为5,感觉是没写!D!)。
5.感知稳定貌似没有触发。
6.摇篮曲打出后消耗,但文本内没有写“消耗”。
7.遗物“迷迭香的终端”在没有能量时仍然能右键使用/在消耗牌堆没有牌时右键使用仍然会消耗能量。
at rosmod.relics.JudgeCount.getUpdatedDescription(JudgeCount.java:33) ~[rosmontis.jar:?]
at com.megacrit.cardcrawl.relics.AbstractRelic.<init>(AbstractRelic.java:132) ~[?:?]
at basemod.abstracts.CustomRelic.<init>(CustomRelic.java:27) ~[BaseMod.jar:?]
at rosmod.relics.BaseRelic.<init>(BaseRelic.java:28) ~[rosmontis.jar:?]
at rosmod.relics.BaseRelic.<init>(BaseRelic.java:19) ~[rosmontis.jar:?]
at rosmod.relics.JudgeCount.<init>(JudgeCount.java:18) ~[rosmontis.jar:?]
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method) ~[?:1.8.0_144]
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_144]
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45) ~[?:1.8.0_144]
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:423) ~[?:1.8.0_144]
at java.lang.Class.newInstance(Class.java:442) ~[?:1.8.0_144]
at basemod.AutoAdd.any(AutoAdd.java:130) ~[BaseMod.jar:?]
at rosmod.BasicMod.receiveEditRelics(BasicMod.java:289) ~[rosmontis.jar:?]
at basemod.BaseMod.publishEditRelics(BaseMod.java:2541) ~[?:?]
at basemod.patches.com.megacrit.cardcrawl.helpers.RelicLibrary.EditRelicsPatch.Prefix(EditRelicsPatch.java:11) ~[BaseMod.jar:?]
at com.megacrit.cardcrawl.helpers.RelicLibrary.initialize(RelicLibrary.java) ~[?:?]
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.create(CardCrawlGame.java:283) [?:?]
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149) [?:?]
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126) [?:?]
使用了以下mod:
basemod
stslib
loadoutmod
minity spire
relic stats
rosmontis
正在排查,预计下个版本修复
整体游玩体验非常流畅
反馈一下个人已知的BUG:
1. 重击会导致叠甲与文案不符;
2. A.M.O.S 的衍生卡牌中的先驱者和后继者,攻击牌会享受力量加成,而技能牌中的格挡则不会享受敏捷加成;
3. 感知剥夺给予的恐惧层数与文案不符;
4.卡牌“创想”给予的BUFF效果会被卡牌“褪生”的清Debuff清除。
感謝游玩,正在校验,预计0.9.3版本更新。再次感谢
(玩的很爽,但感觉真实伤害相关的卡用处不是很大,就像明日方舟打0甲一样,尖塔里的怪没有护甲固定减伤这个东西,总伤够了就可以了)
1. 游玩时,”交叉防御+“不会获得护甲,”交叉防御“可以正常获得,但是每点能量只会获得10点,与文案不符;
2. 卡牌”连击“获得快速攻击的特效无需”上一张打出的是攻击牌“条件,虽然会正常显示黄框,但实际上绿框也会给快速攻击,与文案不符。
感谢作者大大的劳作~
拉特兰进化卷会让游戏崩溃我目前使用时粘液和感染会概率让游戏崩溃
Game crashed.
Version Info:
- Java version (1.8.0_144)
- Slay the Spire (12-18-2022)
- ModTheSpire (3.30.3)
Mod list:
- basemod (5.54.1)
- stslib (2.11.0)
- rosmontis (0.9.3)
Cause:
java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.java:901)
at java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:851)
at rosmod.cards.skill.Spiritualization.use(Spiritualization.java:31)
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.useCard(AbstractPlayer.java:1698)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.getNextAction(GameActionManager.java:359)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:175)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)