Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
vNormal = lerp( vNormal, vMudNormal, saturate( vMonsoonStrength * 2.0 ) );
So far I've only tried changing it from 2.0 to 0.4 and it makes the area look a little 'muddier' rather than being black. It looks ok to me but it may be possible to make it look better by trying a few different values.
It's worth mentioning I know nothing about creating a mod, and I've only worked this out by comparing other mods and doing a bit of trial and error, so I can't guarantee improving the monsoon problem will not create a new issue with something else. But after a few hours testing it seems ok for what hopefully will be a short term fix.
float visMonsoon = lerp( vFoWColor.b, vFoWColor.g, vFoWOpacity_Time.z ) * 0.70;
Might be possible to further tweak both lines to get just the right amount of monsoon effect to suit individual preferences.