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l_german:
DIARCHY_WINDOW_MONTHLY_SWING_TEXT:1 "Aktueller Schwankungswert: $CURRENT|2V$ (noch [DiarchyWindow.GetDiarchyOwner.GetDiarchy.GetDiarch.MakeScope.ScriptValue('dr_swing_to_balance_absolute')|2] entfernt von [dr_balance_swing|E])\n\nNächsten Monat wird sich die [scales_of_power|E] um [SelectLocalization(DiarchyWindow.GetDiarchyOwner.IsPlayer,'dr_swing_momentum_liege_perspective','dr_swing_momentum_vassal_perspective')] bewegen, bis sie sich bei [DiarchyWindow.GetDiarchyOwner.GetDiarchy.GetDiarch.MakeScope.ScriptValue('dr_balance_swing')|V2] ausgleicht, von # 100#!"
DIARCHY_WINDOW_LIEGE_TAB:0 "$game_concept_diarchy$ des Lehnsherrn #TOOLTIP:dr_swing_initial_tooltip ([GetPlayer.MakeScope.ScriptValue('dr_initial_swing')|+0])#!"
TRAIT_FLAG_DESC_esr_increased_swing_relation:0 "Jedes Level im #bold Beliebtheit unter Gleichaltrigen#! [trait_level_track|E] erhöht die [dr_balance_swing|E] um 15%, wenn man als Diarch handelt."
appoint_vizier_interaction.tt.secondary_recipient_is_not_best_candidate: "[secondary_recipient.GetTitledFirstName] ist #XB NICHT#! der qualifizierteste Kandidat #WEAK (Ihre Verwalter werden murren, wenn Sie nicht [best_candidate.GetTitledFirstName] auswählen, aufgrund von [best_candidate.GetHerHis] [vizier_succession_score|E] von #bold [best_candidate.MakeScope.ScriptValue('diarchy_vizier_succession_score_value')]#!. [secondary_recipient.GetFirstNamePossessive] [vizier_succession_score|E] beträgt #bold [secondary_recipient.MakeScope.ScriptValue('diarchy_vizier_succession_score_value')]#! )#!"
appoint_vizier_interaction.tt.enter_vizierate_with_secondary_recipient: "Sie treten eine [vizierate|E] mit [secondary_recipient.GetTitledFirstName] als Ihrem Oberminister bei (Beginnt mit einer [dr_initial_swing|E] von [secondary_recipient.MakeScope.ScriptValue('dr_initial_swing')|-0])"
game_concept_tax_collector_desc: "Ein $game_concept_tax_collector$ ermöglicht die Funktion von [tax_jurisdictions|E].\n\nIhre [aptitude|E] bestimmt die Höhe der von ihnen erhobenen [taxes|E] und [levies|E] für ihren [liege|E]. $game_concept_tax_collectors$ mit hoher [aptitude|E] erhöhen auch die [dr_balance_swing|E] Ihres [vizier|E] und umgekehrt."