Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Dawn Of The Motherland [GO PLAY TFR]
 此主题已被置顶,因此可能具有重要性
Neru  [开发者] 2023 年 9 月 11 日 下午 3:41
ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА / ALL QUESTIONS HERE
Да, я додумался до этого только сейчас. Лучше поздно, чем никогда. Не нужно больше создавать новых обсуждений. Все ваши вопросы, ответы, задумки, приколы, благодарности, пожелания, и всё остальное можно написать сюда.
------------------------------------------------------------------
Yes, I've made it only today. Better late than never. There is no need to create new discussions anymore. All your questions, answers, ideas, jokes, thanks, wishes, and everything else can be written here.
最后由 Neru 编辑于; 2024 年 4 月 8 日 上午 1:01
< >
正在显示第 1 - 15 条,共 909 条留言
Khârn the Betrayer 2023 年 9 月 12 日 上午 2:13 
ДШРГ Русич так и останутся фокусом у Пригожина или стоит ждать какое либо развитие?
yosikk 2023 年 9 月 12 日 上午 2:43 
За крымское государство в конце ветке фокусов есть выбор Божественое проведение и Divine Blessing, а взять можно только второе. А как взять другой? Ждать ивент?
Neru  [开发者] 2023 年 9 月 12 日 上午 2:44 
引用自 Khârn the Betrayer
ДШРГ Русич так и останутся фокусом у Пригожина или стоит ждать какое либо развитие?
Отдельного контента для Русича особо не планировал. Пока только так. Возможно буду чуть дорабатывать контент, и добавлю какие-нибудь ивенты/генералов для Омска, связанных с Русичем.
Neru  [开发者] 2023 年 9 月 12 日 上午 2:45 
引用自 tru ded insaid
За крымское государство в конце ветке фокусов есть выбор Божественое проведение и Divine Blessing, а взять можно только второе. А как взять другой? Ждать ивент?
Левый выбор пока взять не получится. Оно ещё не проработано. Из альтернативных путей у мажоров есть пока лишь Ямал, остальным пути добавлю чуточку позже.
ТумбаКомод 2023 年 9 月 12 日 上午 4:16 
Почему я капитулирую без причины? Как работает эта механика?
Neru  [开发者] 2023 年 9 月 12 日 下午 6:03 
Почему я капитулирую без причины? Как работает эта механика?
Без причины? Пытался проверить, но у меня, вроде, всё работает. Возможно "The end" немного сломался, я его недавно обновлял. Но эта система усталости от войны должна распространяться лишь на конфликты между ии.
Проверю ещё раз.
Logan2048 2023 年 9 月 12 日 下午 10:19 
Мод очень классный и хотел узнать будут ли добавляться 3D модели современных войск как например в Millennium Dawn?

И еще такой вопрос: Когда играл за Омск и была война, то я почти сразу проиграл, хотя у меня захватили только 3 провинции.
xXx_Destroyer_xXx420 2023 年 9 月 13 日 上午 12:38 
Почему может не работать локализация в моде? При том, что в лаунчере стоит русский язык, и в файлах есть русская локализация?
_Soldat_General_ 2023 年 9 月 13 日 上午 1:07 
Итак... Я играл за Смоленск... Да наш мин обороны Шайгу.
Играл на самом легком уровне, ибо цель у меня было получить веселье в этом моде.
Воевал с Рязанем, пощадил Михщенина или как там его зовут, пофиг.
Шёл на север, ибо на меня в 1-ой катке напала Божья страна.
Бил юг, а точнее Крым. Далее шёл на запад и так, дошёл до всей России.
Дал ультиматум Москвы и Москавскя область сдалась без боя, всё же мы братский народ, зачем им бы делать кровь с нами.
Я имел лучшие ЖД дороги от Москвы, до Сибири.
Музыка, которая в этой моде, просто имба. Такое чувство, что я тупо тот наблюдатель, который смотрит за ситуацией в России после теракта. Ну и мини музыки, а точнее, сообщение и там на 30 сек - 1 мин музыка к этому тексту.
Далее сами фокусы. Фокусы конечно не имеют описания, а только заглавный текст, но я понимал в чём кратко объяснялся фокус.

Мод сделан отлично! Рекомендую!

Из минусов:
1) Не все страны имеют заглавный текст фокусов, то есть у них просто написано "rus_focus_war" (это пример)
2) Конечно авиацию я мало использовал, но с каких времён истребители имеют меньше дальность, чем вертолёты?
Истребитель 3 ур. - 1000 км
Вертолёт 3 ур. - 1300 км
3) Я чувствую, что нужно ещё сделать фокусы, ивенты и прочее.
4) В ивенте о последнем реванше с американскими оккупантами нужно сделать описание где они появится (случится атака). Нет реально, нужно сделать описание, ибо я был в полном шоке, что после прожатия ивента американцы появляются на севере и северо-востоке Дальнего Сибири.
Чтобы понимать, я считал, что атака будет сделана в тех местах, где имеется земли Америки. То есть у Америки например есть в
最后由 _Soldat_General_ 编辑于; 2023 年 9 月 13 日 上午 1:07
Neru  [开发者] 2023 年 9 月 13 日 上午 2:29 
引用自 Logan2048
Мод очень классный и хотел узнать будут ли добавляться 3D модели современных войск как например в Millennium Dawn?

И еще такой вопрос: Когда играл за Омск и была война, то я почти сразу проиграл, хотя у меня захватили только 3 провинции.
Над 3D-моделями буду работать чуть позже. Когда будет больше стран с законченным контентом.
Насчёт Омска - посмотрю. Возможно проблема с очками победы.
Neru  [开发者] 2023 年 9 月 13 日 上午 2:30 
Почему может не работать локализация в моде? При том, что в лаунчере стоит русский язык, и в файлах есть русская локализация?
Не вся локализация на данный момент готова. Если её нет - это не ваш косяк, а мой. Исправлю чуть позже.
最后由 Neru 编辑于; 2023 年 9 月 13 日 上午 2:30
Neru  [开发者] 2023 年 9 月 13 日 上午 2:34 
引用自 Vermaht
Итак... Я играл за Смоленск... Да наш мин обороны Шайгу.
Играл на самом легком уровне, ибо цель у меня было получить веселье в этом моде.
Воевал с Рязанем, пощадил Михщенина или как там его зовут, пофиг.
Шёл на север, ибо на меня в 1-ой катке напала Божья страна.
Бил юг, а точнее Крым. Далее шёл на запад и так, дошёл до всей России.
Дал ультиматум Москвы и Москавскя область сдалась без боя, всё же мы братский народ, зачем им бы делать кровь с нами.
Я имел лучшие ЖД дороги от Москвы, до Сибири.
Музыка, которая в этой моде, просто имба. Такое чувство, что я тупо тот наблюдатель, который смотрит за ситуацией в России после теракта. Ну и мини музыки, а точнее, сообщение и там на 30 сек - 1 мин музыка к этому тексту.
Далее сами фокусы. Фокусы конечно не имеют описания, а только заглавный текст, но я понимал в чём кратко объяснялся фокус.

Мод сделан отлично! Рекомендую!

Из минусов:
1) Не все страны имеют заглавный текст фокусов, то есть у них просто написано "rus_focus_war" (это пример)
2) Конечно авиацию я мало использовал, но с каких времён истребители имеют меньше дальность, чем вертолёты?
Истребитель 3 ур. - 1000 км
Вертолёт 3 ур. - 1300 км
3) Я чувствую, что нужно ещё сделать фокусы, ивенты и прочее.
4) В ивенте о последнем реванше с американскими оккупантами нужно сделать описание где они появится (случится атака). Нет реально, нужно сделать описание, ибо я был в полном шоке, что после прожатия ивента американцы появляются на севере и северо-востоке Дальнего Сибири.
Чтобы понимать, я считал, что атака будет сделана в тех местах, где имеется земли Америки. То есть у Америки например есть в

Спасибо за отзыв!
Уже говорю, что ребалансом авиации я скоро займусь.Расставлю аэропорты и изменю некоторые параметры.
Ивенты и фокусы естественно буду добавлять, как и описания к фокусам.
Насчёт последнего сражения - понимаю. Оно было сделано за короткий срок, ибо время поджимало. Но у меня уже есть план как его улучшить, добавив случайные места высадки, серию ивентов, и пару особых механик.

Спасибо ещё раз.
xXx_Destroyer_xXx420 2023 年 9 月 13 日 上午 5:26 
По моему мнению необходимо уменьшить количество дней на решения по развитию страны. А то получается, что на то, чтобы немного улучшить одну из сфер страны потребуется 2,5 года (180*5 при стандартных 25/50 прокачки).
Также по-моему надо сместить исследования так, чтобы на начало игры можно было исследовать только те теки, которые сейчас стоят в 2019-2020 годах.
Будешь ли делать ландшафт на карте? (горы, болота, холмы)
И чем оправданы такие большие масштабы карты? Пехотка зачастую идёт 6, а то и 9 дней в соседнюю провку.
Neru  [开发者] 2023 年 9 月 13 日 上午 9:50 
По моему мнению необходимо уменьшить количество дней на решения по развитию страны. А то получается, что на то, чтобы немного улучшить одну из сфер страны потребуется 2,5 года (180*5 при стандартных 25/50 прокачки).
Также по-моему надо сместить исследования так, чтобы на начало игры можно было исследовать только те теки, которые сейчас стоят в 2019-2020 годах.
Будешь ли делать ландшафт на карте? (горы, болота, холмы)
И чем оправданы такие большие масштабы карты? Пехотка зачастую идёт 6, а то и 9 дней в соседнюю провку.
Посмотрим. Решения на развития постараюсь забалансить.
Ландшафт делать буду, но чуть позже. Сейчас главное - добавить побольше игрового контента для стран.
Масштабы карты такими быть и должны. Мод фокусируется сугубо на гражданской войне поэтому что-то добавлять/убавлять - смысла нет. Время в моде идёт быстро, так что 6 дней на провку - не так уж и страшно, как по мне.
andy_gew1n 2023 年 9 月 14 日 上午 6:41 
А как можно протестировать и попробовать скелетный контент для альтернативных путей? И спасибо что делаете обновления каждый день
< >
正在显示第 1 - 15 条,共 909 条留言
每页显示数: 1530 50