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特色能力:帝业渠成
军营提供额外+1大将军点数;控制至少6座军营则生产军事单位时+50%生产力。
水利区域提供额外+1大工程师点数,控制至少6座水利区域则生产非军事单位时+50%生产力。
研究“工程”科技后获得都江堰特色区域。
特色区域:都江堰
秦王稷作领袖时的中国特色区域。
不取代任何区域的水利区域,只能建造一座。
避免此河流的泛滥损害(儘管从洪灾中获得的收益会减半)。在旱灾时避免食物损失。
为相邻的军营和工业区提供大量生产力相邻加成。
此城市的泛滥平原获得+3食物和+1生产力。
令秦王稷领袖能力的生产力加成增加至+100%。
必须建造在泛滥平原上。
军事工程师可消耗1点使用次数完成20%的都江堰修建进度。
议程:远交近攻
偏好谍报和欺骗手段。
喜欢不是邻居的文明。视邻居为猎物。
特色能力:门庭若市
建造者可以移除奢侈品资源以收集齐之国宝。
可以消耗4份齐之国宝(标准速度)以获得1个总督头衔。
研究“政治哲学”市政后获得学宫特色区域。
特色区域:学宫
齐王因齐作领袖时的中国特色区域。不取代任何区域。
+1宜居度。
从相邻区域获得标准科技值和文化值加成。
若此城市为快乐,则此城市的学院和剧院广场分别提供+1大科学家点数和+1大作家点数。若城市为欣喜若狂时获得双倍加成。
可以在此城市消耗4份齐之国宝(标准速度)以获得额外的政策槽位(每种政策槽位限一次)。
议程:稷下学派
重视科技值和文化值。
喜欢科技值和文化值产出高的文明。讨厌沉溺高宜居度而科技值和文化值产出低的文明。
特色能力:跨江蹈淮
建立城市获得额外领土。
重骑兵和海军近战单位对城牆造成全额伤害。
首次攻陷一座原有首都时获得一个开拓者单位。
议程:金陵传说
重视扩张,无论是通过开拓建立或者征服夺取。
喜欢维持大量军队的文明,前提是对方不是邻居。
特色能力:千金募贤
目的地城市每有一座专业化区域,国际贸易路线获得+1科技值和+2金币。
研究“货币”科技后获得黄金台特色建筑。
特色建筑:黄金台
燕王职为领袖时的中国特色建筑。
必须以1000金币(标准速度)购买。
建成时提供随机奖励。
所有城市+3%伟人点数。
1个巨作槽位(任一类型)
议程:卑身厚币
专注于获得金币以尽可能招募更多伟人。
喜欢金币收入高且招募许多伟人的文明。讨厌金币收入高却忽略获得伟人的文明。
特色能力:胡服骑射
获得一个额外的军事政策槽位,所有外交政策槽位转化为军事政策槽位。
骑兵单位获得+1移动力,攻击后可以移动。
研究“骑马”科技后获得胡服弓骑兵特色单位。
特色单位:胡服弓骑兵
赵王雍作领袖时的古典时期中国特色单位。
每有一个放入槽位的军事政策,便+2战斗力。
初始便拥有1次免费强化,并能获得马厩的经验值加成。
研究“马镫”科技后获得+1射程。
议程:山戎之灾
热衷清除蛮族哨站。
喜欢积极清除蛮族哨站的文明。讨厌向其他文明开战,却忽略蛮族哨站的文明。
特色能力:西河良臣
在泛滥平原上建立非首都城市时获得1个总督头衔,最多3个。
每个总督头衔令就职城市建造区域时+10%生产力,有总督就职的城市建造水利区域时额外+100%生产力。
议程:三晋同盟
热衷建立同盟。
喜欢尽量维持大量同盟的和平文明。讨厌忽略同盟并在他所在的大陆发动战争的文明。
特色能力:秉术抑性
无法获得伟人。
区域从相邻市中心获得+5相邻加成,但无法获得其原有相邻加成。
非市中心区域提供+50%基础产出。
研究“铸铁术”后近战单位(剑兵系)获得+7战斗力。
研究“工程”后远程攻击单位(弓兵系)获得+7战斗力。
议程:玉卮之诫
喜欢採取措施保护城市和情报的文明。
讨厌忽略保护城市和情报的战狂。