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虢
蛮族相手の戦闘力+7。敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+3。
楼煩
初めて楼煩の宗主国となったとき、楼煩将1ユニットを無償で得る。楼煩将が死亡した場合でも、新たにゴールドを使って再購入できる。
陸渾戎
開拓者と軽騎兵ユニットの移動力+1。首都から10タイル以上離れている都市におけるユニットに対する生産力+10%。
無終
征服した都市1つにつき、自文明が築いた都市におけるユニットの生産力+3%。
西甌
長距離ユニットが友好的な領土から4タイル以内の敵を攻撃する場合、長距離戦闘力+4。
百越:労働者が養殖場を建設できるようになる。養殖場の食料+1。
義渠
8つ以上の都市を所有している場合、軍事政策スロットが1つ増える。
庸
初めて庸の宗主国となったとき、工兵を無償で1ユニット得る。要塞と採石場の生産力+2。
鄂
首都と政府複合施設のある都市がゴールドで区域を購入できるようになる。
萊
非民間人ユニットを訓練したとき、そのユニットの生産力コストの50%に相当するゴールドを得る。
令支
交易路が目的地のプランテーション1つにつき食料+1、牧草地1つにつき生産力+1、キャンプ1つにつきゴールド+2をもたらす。
林胡
キャンプと製材所のゴールド+2。ユニットが森と熱帯雨林による移動ペナルティを受けず、視界を妨げられなくなる。
南越
複数の大陸にまたがる国際交易路からゴールド+5。
百越:労働者が養殖場を建設できるようになる。養殖場のゴールド+2。
烏氏
牧草地のゴールド+2。高級資源を扱うプランテーションがターン毎に馬資源+1をもたらす。
虞
初めて虞の宗主国となったとき、交易路の数が永久に+1増える。交易商を無償で1つ得る。交易商と偵察ユニットの視界+2。
巣
湖の生産力+2。真水が引かれている都市が攻囲されなくなる。
陳
「陶磁器」を研究すると、都心の建造物に対する生産力+25%。「徒弟制度」の発見後は、この数値が2倍になる。
大茘
兵営または工業地帯がある都市の住宅+2、さらに1つ多く区域を建設できる。
邗越
「石工術」を研究すると運河が解放される。運河のある都市で訓練されたすべての労働者の労働力+1。
百越:労働者が養殖場を建設できるようになる。養殖場の生産力+1。
羅
川沿いに建設すると区域に対する生産力+25%。
徐
資源を扱う鉱山の生産力+1、ゴールド+1。
曾
高級資源の編鐘を得ることができる。編鐘は快適性6を供給する。この資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。工業地帯により快適性+1。
百濮
聖地が山岳に隣接している場合、その聖地の建造物や祈祷(聖地)プロジェクトに対する生産力+100%。
東甌
都市に聖地がある場合、商業ハブと港が種類に応じた偉人ポイント+1をもたらす。
百越:労働者が養殖場を建設できるようになる。養殖場の信仰力+1。
昆戎
騎兵ユニットが戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力に等しい信仰力を得られる (標準のスピードで)。
邛都
湿原の信仰力+3。氾濫原沿いの施設の信仰力+1。
申
新しく購入した審問官が「蛮族を帰服させる」アクションを得るが、布教回数-2。
蜀
労働者が祭台を建設できるようになる。
邢
首都の聖地の建造物と遺物の信仰力+100%。信仰力で近接戦闘ユニットや対騎兵ユニットを購入できる。
巴
専門区域2つごとに都市の快適性+1、ターンごとに大音楽家ポイント+1(最大+3)。
蔡
都市の文化力+1、都市の防壁ごとにさらに文化力+2。
曹
首都に劇場広場がある場合、都市国家への代表団からそれぞれ文化力+1。
孤竹
プランテーションの食料-1、文化力+2。
魯
高級資源の魯縞を得ることができる。魯縞は快適性6を供給する。この資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。「幸せである」状態の首都に大預言者ポイント+1、大著述家ポイント+1をもたらす。「興奮している」状態ならばこのボーナスが3倍になる。
駱越
高級資源の銅鼓を得ることができる。銅鼓は快適性6を供給する。この資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。
百越:労働者が養殖場を建設できるようになる。養殖場の文化力+1。
綿諸
劇場広場と総合娯楽施設の快適性+1。