Everlasting Summer

Everlasting Summer

Сквозь Страх: Одиссея
 此主题已被置顶,因此可能具有重要性
MystiSs  [开发者] 2023 年 8 月 4 日 上午 4:31
Поиск Очепяток/жуков/критических ошибок
Если вам не сложно, то вы можете улучшить жизнь другим читателям :)
Автор постарается решить проблему как можно скорее.
< >
正在显示第 1 - 15 条,共 127 条留言
76561198867236440 2023 年 8 月 4 日 上午 10:41 
I'm sorry, but an uncaught exception occurred. While running game code: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Scenario/TTF2_Location_2.rpy", line 36, in script pause 3.0 File "renpy/common/000statements.rpy", line 453, in execute_pause renpy.pause(delay) File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 418, in execute fixed: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in execute if choice_1[0] == 1: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in <module> if choice_1[0] == 1: TypeError: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__' -- Full Traceback ------------------------------------------------------------ Full traceback: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Scenario/TTF2_Location_2.rpy", line 36, in script pause 3.0 File "renpy/ast.py", line 2015, in execute self.call("execute") File "renpy/ast.py", line 2003, in call return renpy.statements.call(method, parsed, *args, **kwargs) File "renpy/statements.py", line 278, in call return method(parsed, *args, **kwargs) File "renpy/common/000statements.rpy", line 453, in execute_pause renpy.pause(delay) File "renpy/exports.py", line 1563, in pause rv = renpy.ui.interact(mouse='pause', type='pause', roll_forward=roll_forward, pause=delay) File "renpy/ui.py", line 298, in interact rv = renpy.game.interface.interact(roll_forward=roll_forward, **kwargs) File "renpy/display/core.py", line 3325, in interact repeat, rv = self.interact_core(preloads=preloads, trans_pause=trans_pause, pause=pause, pause_start=pause_start, **kwargs) File "renpy/display/core.py", line 3737, in interact_core root_widget.visit_all(lambda i : i.per_interact()) File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all d.visit_all(callback, seen) File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all d.visit_all(callback, seen) File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all d.visit_all(callback, seen) File "renpy/display/screen.py", line 436, in visit_all callback(self) File "renpy/display/core.py", line 3737, in <lambda> root_widget.visit_all(lambda i : i.per_interact()) File "renpy/display/screen.py", line 447, in per_interact self.update() File "renpy/display/screen.py", line 637, in update self.screen.function(**self.scope) File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 418, in execute fixed: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in execute if choice_1[0] == 1: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in <module> if choice_1[0] == 1: TypeError: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__' Windows-10-10.0.19041 Ren'Py 7.4.11.2266 Through_The_Fear_Odyssey 1.0 Fri Aug 4 20:41:57 2023
MystiSs  [开发者] 2023 年 8 月 4 日 上午 10:44 
Вы пропускали момент на быстрой прокрутке? Если да, то в этом моменте откатитесь через колёсико мыши и без быстрой прокрутки завершите главу.



引用自 gurld.avern
I'm sorry, but an uncaught exception occurred. While running game code: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Scenario/TTF2_Location_2.rpy", line 36, in script pause 3.0 File "renpy/common/000statements.rpy", line 453, in execute_pause renpy.pause(delay) File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 418, in execute fixed: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in execute if choice_1[0] == 1: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in <module> if choice_1[0] == 1: TypeError: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__' -- Full Traceback ------------------------------------------------------------ Full traceback: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Scenario/TTF2_Location_2.rpy", line 36, in script pause 3.0 File "renpy/ast.py", line 2015, in execute self.call("execute") File "renpy/ast.py", line 2003, in call return renpy.statements.call(method, parsed, *args, **kwargs) File "renpy/statements.py", line 278, in call return method(parsed, *args, **kwargs) File "renpy/common/000statements.rpy", line 453, in execute_pause renpy.pause(delay) File "renpy/exports.py", line 1563, in pause rv = renpy.ui.interact(mouse='pause', type='pause', roll_forward=roll_forward, pause=delay) File "renpy/ui.py", line 298, in interact rv = renpy.game.interface.interact(roll_forward=roll_forward, **kwargs) File "renpy/display/core.py", line 3325, in interact repeat, rv = self.interact_core(preloads=preloads, trans_pause=trans_pause, pause=pause, pause_start=pause_start, **kwargs) File "renpy/display/core.py", line 3737, in interact_core root_widget.visit_all(lambda i : i.per_interact()) File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all d.visit_all(callback, seen) File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all d.visit_all(callback, seen) File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all d.visit_all(callback, seen) File "renpy/display/screen.py", line 436, in visit_all callback(self) File "renpy/display/core.py", line 3737, in <lambda> root_widget.visit_all(lambda i : i.per_interact()) File "renpy/display/screen.py", line 447, in per_interact self.update() File "renpy/display/screen.py", line 637, in update self.screen.function(**self.scope) File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 415, in execute screen TTF2_direction_choice_dissapear(xpos_1, ypos_1, xpos_2, ypos_2, xpos_3, ypos_3): File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 418, in execute fixed: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in execute if choice_1[0] == 1: File "../../workshop/content/331470/3014716657/Through The Fear Odyssey/TTF2_Mod_screens.rpy", line 419, in <module> if choice_1[0] == 1: TypeError: 'NoneType' object has no attribute '__getitem__' Windows-10-10.0.19041 Ren'Py 7.4.11.2266 Through_The_Fear_Odyssey 1.0 Fri Aug 4 20:41:57 2023

Вы пропускали момент на быстрой прокрутке? Если да, то в этом моменте откатитесь через колёсико мыши и без быстрой прокрутки завершите главу.
76561198867236440 2023 年 8 月 4 日 上午 10:49 
Спасибо! Сработало!
andrey 2023 年 8 月 4 日 下午 12:22 
На втором файте с тем челом при сохранении ошибка
MystiSs  [开发者] 2023 年 8 月 4 日 下午 12:30 
引用自 andrey
На втором файте с тем челом при сохранении ошибка
Пропуск использовали?
Если да, то тут только снос сохранений или переустановка игры.
приношу извинение.
Буду смотреть как решить эту проблему.
Опечатка в прологе/первой главе, короче в начале. По тексту думаю найдёте: Пробегая и осматривая каждый домик, становилось понятно, что большинство пионеров НАХОДИСЬ в столовой. Может быть не все, но большинство.
MystiSs  [开发者] 2023 年 8 月 4 日 下午 12:42 
Опечатка в прологе/первой главе, короче в начале. По тексту думаю найдёте: Пробегая и осматривая каждый домик, становилось понятно, что большинство пионеров НАХОДИСЬ в столовой. Может быть не все, но большинство.

Спасибо, исправлю.
Если сохраняться, то можно узнать текущую главу. :)
DreadLord 2023 年 8 月 4 日 下午 1:04 
Есть баг в самом начале, когда идёшь в медпункт (с часиками), то они не исчезают, а остаются с тобой до конца, и новая анимация на других локациях лишь создаёт дубликат, но не убирает старые. Единственный фикс - сначала прочитать диалоги из медпункта, а потом вернуться на тот момент ДО выбора и идти на другие локи.
MystiSs  [开发者] 2023 年 8 月 4 日 下午 1:06 
引用自 DreadLord
Есть баг в самом начале, когда идёшь в медпункт (с часиками), то они не исчезают, а остаются с тобой до конца, и новая анимация на других локациях лишь создаёт дубликат, но не убирает старые. Единственный фикс - сначала прочитать диалоги из медпункта, а потом вернуться на тот момент ДО выбора и идти на другие локи.

понял, Постараюсь исправить.
Лучше удалите тогда уж комментарий в главном описании. Он немного не по теме там.)
最后由 MystiSs 编辑于; 2023 年 8 月 4 日 下午 1:06
DreadLord 2023 年 8 月 4 日 下午 1:11 
引用自 MystiSs
引用自 DreadLord
Есть баг в самом начале, когда идёшь в медпункт (с часиками), то они не исчезают, а остаются с тобой до конца, и новая анимация на других локациях лишь создаёт дубликат, но не убирает старые. Единственный фикс - сначала прочитать диалоги из медпункта, а потом вернуться на тот момент ДО выбора и идти на другие локи.

понял, Постараюсь исправить.
Лучше удалите тогда уж комментарий в главном описании. Он немного не по теме там.)
Я его уже удалил)
И да, я заметил что этот баг появляется когда медпункт - не последняя локация перед столовой(типа последней локацией на карте) и есть ещё какие-то другие. Например трек по карте: кружки-площадка-медпункт-музклуб-сцена, тогда баг появился(лично у меня). А если мед - последний перед столовкой, тогда всё ок.
MystiSs  [开发者] 2023 年 8 月 4 日 下午 1:13 
引用自 DreadLord
引用自 MystiSs

понял, Постараюсь исправить.
Лучше удалите тогда уж комментарий в главном описании. Он немного не по теме там.)
Я его уже удалил)
И да, я заметил что этот баг появляется когда медпункт - не последняя локация перед столовой(типа последней локацией на карте) и есть ещё какие-то другие. Например трек по карте: кружки-площадка-медпункт-музклуб-сцена, тогда баг появился(лично у меня). А если мед - последний перед столовкой, тогда всё ок.

Посмотрю, но вообще странно звучит, сколько проверял такого не было. Надеюсь баг исправлю.
DreadLord 2023 年 8 月 4 日 下午 1:17 
MystiSs  [开发者] 2023 年 8 月 4 日 下午 1:26 
引用自 DreadLord
Вот скрины бага -
https://prnt.sc/hMT91vvsSEga
https://prnt.sc/Y_zTaf7ijrY6
Да... странно... очень странно.
Постараюсь решить эту проблему.
GRIMM 2023 年 8 月 4 日 下午 2:27 
В моменте где Семён попал в город и уже возвращается с остановки после разговора с Семёном, волшебным образом он достаёт ключи которые оставил в квартире и волшебным образом открывает дверь
GRIMM 2023 年 8 月 4 日 下午 2:28 
И когда приходит к двери в квартиру он [по звукам] достал ключи и открыл дверь
< >
正在显示第 1 - 15 条,共 127 条留言
每页显示数: 1530 50