Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода








ContextMenu_CN = {
ContextMenu_SearchInTree = "搜索树",
ContextMenu_CutBranchFromTree = "切割树枝",
}
ContextMenu_SearchInTree = "Ağacı araştır",
ContextMenu_CutBranchFromTree = "Ağaçtan dal kes",
}
ContextMenu_RU = {
ContextMenu_SearchInTree = "Искать в дереве",
ContextMenu_CutBranchFromTree = "Срубить ветку из дерева",
}
ContextMenu_PL = {
ContextMenu_SearchInTree = "Przeszukaj drzewo",
ContextMenu_CutBranchFromTree = "Obetnij gałąź z drzewa",
}
https://codeberg.org/BanditRun90s/UMTT/src/branch/home/Contents/mods/UMTT-Trees-Have-Loot
UA
ContextMenu_UA = {
ContextMenu_SearchInTree = "Шукати на дереві",
ContextMenu_CutBranchFromTree = "Дістати гілку з дерева",
}
Encoding Format Cyrillic (windows-1251)
ContextMenu_IT = {
ContextMenu_SearchInTree = "Cerca nell'albero",
ContextMenu_CutBranchFromTree = "Taglia un ramo dall'albero",
}
Encoding Format Western (iso-8859-1) or ANSI
Я исправил локально кодировку для файла ContextMenu_RU на UTF-8 и теперь отображается правильный текст
English: Hello! In build 42, when using the windows-1251 encoding for Russian localization, the text in the context menu is not displayed (question marks are shown instead of Cyrillic)
I have locally corrected the encoding for the ContextMenu_RU file to UTF-8 and now the correct text is displayed
I translated your mod into Italian.
Italian translation:
B41 Encodig format: ANSI
B42 Encodig format: UTF-8
Thanks to your work with the mod you created!