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1.群众基础这个东西,前期缺,后期多,导致一些卡前期不敢抓,后期太强
2.诅咒牌,通用牌太多给诅咒,但是处理诅咒很少。玩未来,五年计划、套娃全是加手牌的,但是玩赫鲁晓夫处理诅咒似乎太简单了?
3.戴高乐没什么用,建议再改改,群众基础,有个20、30就很够用,多了也没用
4.勃列日涅夫太弱了,主要战争流完全看不到上限,还不是得拿通用卡,那为什么不玩未来和诅咒流?
5.纳赛尔、阵痛,被20群众卡成废物。
6.强度太低(低于及格线),乌拉,政变,血战,间谍,朝鲜战争,朱可夫,阿富汗战争(感觉不如越南起义)
7.意义不明,权斗,旗帜,继任。
8.群众基础好像要求写的是高于X,但好像等于X也可以,大概。
希望能越做越好。
1、前期过渡卡与后期吃群众基础的卡正是设计理念,需要玩家不断分析现状选择当下或未来。
2、本作分三流派,斯大林未来流、勃列日涅夫战争流、赫鲁晓夫诅咒流。前两流派的搭配卡显而易见,那么赫鲁晓夫的搭配卡是什么呢?诅咒卡难以处理是凸显出赫鲁晓夫的强大。试想如果非赫鲁晓夫拿到了如U2侦察机、加加林、核电等强力启动牌或导弹部署、华约等强力上限牌,却又能轻易处理诅咒的话,不仅其他领导人强上加强,而且赫鲁晓夫也没有存在必要了。综上,赫鲁晓夫诅咒流的搭配卡正是这些有强大负面诅咒的卡。
3、群众基础收益卡很多,二三十群众基础可以说完全不够用。卫星、欧佩克的限制是40。开放、解放神学肯定希望群众基础多多益善。切格瓦拉、拉美游击队、阅兵更能从戴高乐中翻倍收益。一般要多打怪多攒群众基础,后期才有上限。起码要四十以上,如果不够,一定需要戴高乐来提供增益。
4、勃列日涅夫是我个人认为现版本最朴实无华的强者。战争流不等于只打战争攻击牌。须知,三个领导人不论怎么玩,核心都是赤化。那么战争类的赤化是苏俄国内战争和冬季战争。这两张卡能在当回合提供大量、多段赤化。与之相对的,赫鲁晓夫流的赤化卡是核试验,一回合只能打出一次。斯大林流的赤化是渗透和克格勃,跨回合生效,所以启动阶段可能要吃战损。所以战争类赤化的强度很在线。另一面,玩勃列日涅夫就一定会抓很多战争牌,例如印巴战争。所以每回合一定能触发加两费的被动,这两费的增益是恐怖的。最后就是战争牌都是收益大但要求弃牌的牌,所以勃列日涅夫的免弃牌又变相提供了大量过牌。这样一个每回合2费、3过牌起步的领导人,何弱之有?你可以试着抓一张勃列日涅夫试一试强度。
5、前期群众基础不足20的时候,也很少有群众基础收益牌,纳赛尔卡20影响不大。另一面,避免前期真抓到了群众基础收益牌,纳赛尔直接把原来个位十位数的基础加到二三十,导致过于超模。阵痛卡20非常屎,我前前后后给作者说过好几次了,他未采纳,也不告诉我原因。
6、过渡牌不能否认其前期的价值。乌拉在缺基础的时候很强,你可能没遇到过指望乌拉提供卡组上限的情况,本身该卡的攻击数值并不低。政变比较强,群伤收益非常高,一层三柱属于噩梦。血战过渡攻击牌。间谍的无副作用霸权与另外两个霸权卡相比很有价值。朝战稳定提供易伤,打六火很关键,策反后上易伤能极大加快杀敌速度。朱可夫数值非常高,也有几张力量收益卡,只是因为本作的绝对核心是赤化而不是力量所以不常用,但肯定不弱。阿富汗的数值也远爆原版的跨回合高伤害卡,可能是你遇见的时候不需要,并不代表它弱。
7、权斗也是前期牌少的过度,很快就没用的卡,确实需要加强或重做。旗帜过渡赤化卡,BOSS战长线收益。继任非常差劲,拯救方式只有固有,作者已经在重做了。
8、问题不大
希望大家能多玩苏联MOD,愿意的话了解下卡牌背后的历史故事。感谢作者付出!感谢大家游玩!
当然这会让戈尔巴乔夫-勺子可以刷钱……我觉得这不算太离谱吧……
至于数值低,确实有点低,所以尽量不要选哈。亡国之君罢了,不打算做很强。
四张蓝卡一张金卡,不少了