Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem








if you're making a map:
download the fgd here https://drive.google.com/file/d/13IFptKuaUXv2hRNeQiaKgDNtpiuSOkzY/view?usp=sharing and add it to hammer
place trigger_multiple ents where you want the checkpoints to go
place a single gmod_runfunction ent, give it a name and set the FunctionName to "HitCheckpoint"
make the triggers output OnStartTouch, target the gmod_runfunction ent, set via this input to RunScriptInteger, and set the parameter to the checkpoint ID (starts at 0 for the start/finish line, increase by 1 for each checkpoint in sequence)