Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem








Model black/whitelist.
Nerf the zombie hit range. Seriously, some hits feel like they are from a bus-length away.
1:amount of zombies per wave will scale with player count
2: respawning can be optionally configured, respawning can be disabled until either the game has ended or be allowed in-between waves (perma-death will set your high score individually, wave respawn gives everyone the same high score, obviously)
obviously, the game will end when no players remain instead of when one person dies
Tank
Spitter
Leaper
Etc
change zombie models to whatever I like
zombie sounds on/off or more options like necromorphs, left 4 dead zombies, etc..
- Nerf zombie attack range (or even make it adjustable)
- Adjustable zombie speed
- Pickable zombie model