Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
So the moment the player consumes/eats the item like Alcohol the moodle should appear depending on how much of that item the character eats
im not sure if thats the cause, but i assumed i have to put the png and the Moodles_EN.txt in my mod directory. Should i put it directly in the original pz directory?
if you havent found a solution yet, you would have to add your own logic to the items that should affect the moodle. Eg. hooking ISInventoryPaneContextMenu.eatItem
Hi just wondering when u are calling create or get noodle did u put the name in ""? instead of MF.createMoodle(name); u have to do MF.createMoodle("name"); instead