Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I mean.. can you really blame me for wanting to do it high effort way instead of quick and easy one?
You can bypass the anti-noclip thing, there are comments about it and threads I believe. I knew people would find a way to bypass it, that's why I didn't choose to keep doubling down on it. It's pretty much there so that it doesn't ruin the magic the first time you try the map out.
That being said, sandbox version of this would just be a sad version of gm_abyssalplains, the difference being that map was actually designed to be explorable on foot while mine isn't. I'd rather spend my time creating another Depths 7 type beat map with new submarine, new mechanics, new features, new location, etc.