安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题








Мод довольно сильно меняет игровой процесс. Основная задача в карте защищаться от волн нейтралов, которые нападают из врат и усложнять жизнь оппоненту (играть надо с живым человеком, компьютер слишком слаб). Проигрывает тот у кого первым умирает Торфин (здоровый мужик, который защищает от нейтралов, если другие защитники не справились).
Есть несколько типов зданий:
1) Здания добычи - лесопилка, торговый пост и рудник. Они как и в оригинале добывать ресурсы. Все ресурсы включая еду добываются намного быстрее. Запасы камня бесконечны.
2) Здания, которые требуют для постройки дерева - 3 барака, хижина лекаря, пристань драккаров. Они нужны для защиты. Перед каждой волной на каждое такое здание появляется по одному защитнику. Улучшенные здания спавнят улучшенных защитников.
3) Здания, которые требуют золота. Каждое такое здание при постройке сразу удаляется, но у противника в следующей волне будет добавлен один юнит (сила юнита зависит от стоимости здания за золото). И в добавок в карте есть система инкама (Income): в начале каждой волны даётся определённое количество золота (изначально 0), при постройке каждого здания за золото инкам немного увеличивается. Таким образом осложняя жизнь противнику вы также усиливаете свою экономику по золоту.
Карта на момент 04/06/2022 находится в разработке, есть баги и вылеты, которые я в ближайшее время постараюсь поправить.