Stellaris

Stellaris

CheatMod
Finleyl  [utvikler] 14. mai 2022 kl. 11.08
SUGGESTIONS FOR IMPROVING THE CHEAT MOD
---
< >
Viser 115 av 21 kommentarer
davidlazaro242 14. mai 2022 kl. 12.38 
research the technologies of the fallen empires without defeating them
davidlazaro242 14. mai 2022 kl. 12.40 
give you resources or ships that you can ask for in the menu
Finleyl  [utvikler] 14. mai 2022 kl. 12.48 
Opprinnelig skrevet av davidlazaro242:
give you resources or ships that you can ask for in the menu


Opprinnelig skrevet av davidlazaro242:
research the technologies of the fallen empires without defeating them

Accepted
Alkarath_38_49 22. mai 2022 kl. 8.07 
Add more envoys
Finleyl  [utvikler] 22. mai 2022 kl. 9.00 
Opprinnelig skrevet av Alkarath_38_49:
Add more envoys

Added
Bob-Engelbert 3. juni 2022 kl. 12.02 
If you do something like

Army_strength_1 = {
length = -1

potential = {
is_ai = no
OR = {
AND = {
has_edict = Menu_Toggle
has_edict = Army_strength
}
has_edict = Army_strength_1
}
}

then you can collapse the cheat menu without the edicts disabling themselves.
Finleyl  [utvikler] 3. juni 2022 kl. 23.10 
Opprinnelig skrevet av H Con:
If you do something like

Army_strength_1 = {
length = -1

potential = {
is_ai = no
OR = {
AND = {
has_edict = Menu_Toggle
has_edict = Army_strength
}
has_edict = Army_strength_1
}
}

then you can collapse the cheat menu without the edicts disabling themselves.

Is this necessary? I can prepare an update
Bob-Engelbert 4. juni 2022 kl. 3.40 
Opprinnelig skrevet av Finleyl:
Is this necessary? I can prepare an update

The reason I suggest this is because as the mod is rn, the edicts screen gets very cluttered. If you want a single cheat edict to be active you need about 18 edicts to be in the screen. That's a lot of edicts. It gets worse the more cheats you want active, as each individual cheat means 5 more edicts show up.
Finleyl  [utvikler] 4. juni 2022 kl. 6.59 
Opprinnelig skrevet av H Con:
Opprinnelig skrevet av Finleyl:
Is this necessary? I can prepare an update

The reason I suggest this is because as the mod is rn, the edicts screen gets very cluttered. If you want a single cheat edict to be active you need about 18 edicts to be in the screen. That's a lot of edicts. It gets worse the more cheats you want active, as each individual cheat means 5 more edicts show up.
Added
soradana 4. juni 2022 kl. 20.06 
Can you add
planet_decision_enact_speed_mult
to building cheats?
Finleyl  [utvikler] 5. juni 2022 kl. 3.09 
Opprinnelig skrevet av soradana:
Can you add
planet_decision_enact_speed_mult
to building cheats?
Added
Xeropeido 10. juni 2022 kl. 18.27 
can you add workspace in cheatbuildings?
Finleyl  [utvikler] 11. juni 2022 kl. 1.36 
Opprinnelig skrevet av Gato Sniper!:
can you add workspace in cheatbuildings?

Added:
10/10/10/10/100
KingVinoda 4. nov. 2022 kl. 14.30 
I would like to have an undo button for changing planet sizes, sometimes I hit it by mistake and I gotta deal with a size 50 planet I didn't want.
Finleyl  [utvikler] 29. nov. 2022 kl. 9.33 
Opprinnelig skrevet av KingVinoda:
I would like to have an undo button for changing planet sizes, sometimes I hit it by mistake and I gotta deal with a size 50 planet I didn't want.
Hi, I think it's possible, but I won't be able to implement it
< >
Viser 115 av 21 kommentarer
Per side: 1530 50